Dungeons & Dragons Os Melhores Feitos para um Ranger

Os Melhores Feitos para um Ranger em Dungeons & Dragons

No Dungeons & Dragons, os Rangers combinam a habilidade marcial dos Lutadores ou Ladinos com a magia temática da natureza dos Druidas. A classe foi inspirada pelo famoso herói Aragorn de Arathorn, conhecido pela trilogia O Senhor dos Anéis, e compartilha muitas das características de sobrevivência e talentos com armas corpo a corpo que também tornaram esse personagem famoso. Essa ampla gama de habilidades significa que existem algumas habilidades especiais que podem ajudar os rangers a aproveitarem ao máximo suas várias proficiências em armas, armaduras e magias.

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Às vezes, suas habilidades especiais são escolhidas com base na pontuação principal de habilidade do Ranger, então qualquer habilidade especial que exija uma Destreza alta é frequentemente uma boa combinação para o Ranger. As melhores habilidades especiais para Rangers podem variar com base no tipo de construção de ranger, mas aqui estão algumas boas opções.

Atualizado em 14 de agosto de 2023, por Sean Murray: As habilidades especiais não são a coisa mais importante para um Ranger escolher, mas ainda é uma boa ideia analisar essas habilidades especiais compatíveis para determinar o que pode ser benéfico para o seu personagem. É por isso que atualizamos este guia com formatação melhorada para uma melhor legibilidade.

11 Perito em Besta

Fonte

Manual do Jogador de D&D

Conclave

Caçador, Matador de Monstros

Habilidades Especiais Compatíveis

Arquearia e Atirador de Curto Alcance

Benefícios

Atirador Preciso

Essa é a primeira habilidade especial que qualquer Ranger que queira se especializar em armas à distância deve escolher. Também oferece benefícios para Rangers que preferem armas de duas mãos. Eles podem usar a melhor arma de longa distância do jogo, a besta pesada, e usar seu ataque extra. Rangers que preferem a besta de mão mais leve até podem usar duas armas, obtendo a mesma economia de ação dos combatentes de duas armas corpo a corpo, mas a 9 metros de distância.

A habilidade de usar armas à distância em curta distância completa a habilidade especial, eliminando a principal desvantagem das armas à distância. No geral, as múltiplas vantagens tornam o Perito em Besta um item obrigatório para qualquer ranger que use armas à distância.

10 Artilheiro

Vivien Ried por Anna Steinbauer

Fonte

Tasha’s Cauldron of Everything

Conclave

Caçador, Matador de Monstros

Habilidades Especiais Compatíveis

Perito em Besta, Perfurante

Benefícios

+1 Destreza, proficiência em armas de fogo e recarga GameTopicore, sem desvantagem em curta distância.

Conforme o D&D continuou a crescer e evoluir, novas tecnologias e classes se tornaram mais comuns. Não apenas uma classe inteiramente nova foi introduzida para o propósito de usar armas de fogo e várias armas de fogo, mas também algumas novas habilidades especiais, como Artilheiro.

Embora o Ranger possa ser feito sob medida para preencher lacunas na defesa e no ataque de qualquer grupo, eles são sem dúvida melhor adequados a uma posição à distância onde podem atacar com segurança e apoiar seu grupo.

No entanto, quanto mais inimigos são introduzidos em uma luta, menos provável é que o Ranger consiga evitar o combate corpo a corpo. Com Artilheiro, um Ranger não precisaria perder uma ação trocando para uma arma corpo a corpo e pode continuar usando sua arma de longa distância preferida e, portanto, continuar causando um bom dano sem se preocupar com desvantagens.

9 Resiliente

Fonte

Manual do Jogador de D&D

Conclave

Mestre das Feras, Caçador de Monstros

Feitos Compatíveis

Explorador de Masmorras, Portador de Duas Armas

Benefícios

Fornece um teste de resistência extra para a pontuação de proficiência de sua escolha.

Os Rangers de combate corpo a corpo estão na linha de frente do grupo, agindo como exploradores, lançadores de magias e combatentes. Como tal, os Rangers querem evitar serem retirados de qualquer encontro de combate ou de outra forma se tornarem ineficazes.

O feito Resiliente permite que você use um teste de resistência extra, aumentando suas chances durante os encontros. Os Rangers podem personalizar o teste de resistência para qualquer coisa que eles sintam que precisam, mas Sabedoria é uma boa defesa contra muitos tipos de magia, além do aumento associado à habilidade de Sabedoria ser útil para a conjuração de magias do Ranger.

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8 Portador de Duas Armas

Fonte

Manual do Jogador de D&D

Conclave

Mantenedor de Enxames, Patrulheiro Sombrio

Feitos Compatíveis

Resiliente

Benefícios

Expande o número de armas que você pode usar.

Este feito é uma boa escolha para qualquer Ranger que escolha o estilo de luta com duas armas. O feito Portador de Duas Armas pode ser usado para obter um dado de dano um pouco melhor para suas armas ou outras propriedades, como alcance, que podem ser benéficas para certas construções.

Há algum benefício para a defesa aqui, e embora possa não ser suficiente para ser um tanque de frente de batalha, ainda é um impulso decente para qualquer lutador corpo a corpo. Ele também concede +1 na CA ao usar ambas as armas, o que ajuda qualquer classe que cause dano.

7 Adepto Elemental

Fonte

Manual do Jogador de D&D

Conclave

Caçador

Feitos Compatíveis

Atirador de Feitiços, Matador de Magos

Benefícios

As magias que você conjura GameTopicem resistência a danos do tipo escolhido.

Uma visão comum do Ranger é que ele é uma mistura de várias classes, tendo acesso a habilidades e características normalmente associadas a Druidas, Guerreiros e Ladinos. Isso pode causar problemas ao espalhar o personagem demais conforme ele cresce, mas é sábio aproveitar o acesso do Ranger à magia.

Considerando o quão fácil é criar um build à distância para a classe, uma boa jogada seria usar habilidades e feitos como Elemental Adept para darem poder extra aos seus feitiços.

Através de subclasses e conclaves, os Rangers ganham acesso a uma variedade de feitiços, tornando-os muito adaptáveis magicamente. Com esse feito, seus feitiços terão garantidamente um dano maior, não importa qual inimigo difícil você possa enfrentar.

6 Perfurador

Fonte

Tasha’s Cauldron of Everything

Conclave

Caçador, Matador de Monstros

Feitos Compatíveis

Atirador Preciso, Especialista em Besta, Esgrimista

Benefícios

+1 de Força ou Destreza, rolar novamente um dado de dano quando você atacar com dano perfurante e rolar um dado de dano adicional em caso de um Acerto Crítico.

Um feito versátil que funciona bem com quase qualquer build de Ranger, o Perfurador se mescla bem com vários Conclaves, habilidades e feitos típicos do Ranger. Essa classe já precisa ter uma pontuação alta de Força e Destreza desde o início, fornecendo um pequeno impulso em um deles.

O poder desse feito é uma habilidade ofensiva que tanto os Rangers de combate corpo a corpo quanto à distância podem usar. Para aqueles que lutam na linha de frente, use-o para distrair e ferir mortalmente seus inimigos. Para aqueles que estão no fundo, usando uma arma à distância com dano perfurante como uma besta ou um arco e flecha, esse feito os torna ainda mais perigosos.

5 Explorador de Masmorras

Essentials Kit Playing The Game Por Suzanne Helmigh

Fonte

Manual do Jogador de D&D

Conclave

Caçador das Sombras

Feitos Compatíveis

Resistente

Benefícios

Você está alerta para as armadilhas ocultas e portas secretas encontradas em muitas masmorras.

Rangers frequentemente se encontram agindo como batedores para seu grupo, o que é outra razão pela qual a multiclasse Ranger-Ladino é comum. Em um grupo sem um Ladino, o feito Explorador de Masmorras irá ajudá-lo a desempenhar um papel equivalente a um Ladino para o seu grupo durante explorações de masmorras.

Este feito ajudará os Rangers a detectarem portas secretas, encontrarem armadilhas enquanto se movem rapidamente e evitarem os efeitos negativos quando suas tentativas de desarmar armadilhas falham. Ele também ajuda os Rangers a evitar resultados ruins ao rolar dados de acerto, o que ajudará a recuperar pontos perdidos por estar na linha de frente das lutas.

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4 Iniciante em Combate

Manual do Jogador de Dungeons & Dragons por Wizards of the Coast

Fonte

Tasha’s Cauldron of Everything

Conclave

Matador de Monstros, Caçador das Sombras

Feitos Compatíveis

Esgrimista, Resistente

Benefícios

Aprenda uma opção de Estilo de Combate da classe Guerreiro.

Nem sempre é necessário multiclassear um personagem para obter alguns benefícios de outra classe. Este Feito apenas exige que você tenha proficiência com uma arma marcial, que todo Ranger já possui de qualquer maneira.

Rangers que lutam na linha de frente podem escolher um Estilo de Combate como Defesa para melhorar suas habilidades de tanque ou Combate com Duas Armas se quiserem causar mais dano. Rangers que preferem armas de longo alcance podem escolher Combate com Armas Arremessadas para melhorar suas habilidades com adagas e shurikens. Rangers também têm seus próprios estilos de combate para complementar seus colegas lutadores, então você pode misturar e combinar.

3 Sentinel

Fonte

Manual do Jogador de D&D

Conclave

Caçador de Monstros, Mestre da Fera

Feitos Compatíveis

Resistente, Especialista em Combate Duplo

Benefícios

Ataque de Oportunidade bem-sucedido reduz a velocidade da criatura para 0 neste turno. Possibilidade de fazer outro AO mesmo se o inimigo usar Disengajar.

Sentinel pode ser bom para Rangers na linha de frente que querem assumir o papel de tanque em seu grupo. Este Feito concede ao jogador ataques extras contra inimigos que atacam seus aliados.

Este Feito versátil pode ajudar qualquer subclasse de Ranger, mas é especialmente útil para Rangers Mestres da Fera. Companheiros animais provavelmente atrairão a atenção no campo de batalha devido à sua CA mais baixa, e Rangers com o Feito Sentinel podem passar os benefícios para seus animais de estimação.

2 Líder Inspirador

Fonte

Manual do Jogador de D&D

Conclave

Mestre da Fera, Guardião do Draco

Feitos Compatíveis

Ator, Alerta

Benefícios

Inspirar seus companheiros para conceder pontos de vida temporários.

Rangers são rastreadores e navegadores, como descrito pela lore, e assim podem naturalmente assumir um papel de liderança. Esta classe é ótima para liderar ao entrar em uma nova localização, seja um ambiente natural ou algo como um calabouço. Como eles podem ver o que está por vir, faz sentido dar aos Rangers feitos que beneficiam todo o grupo, mesmo que eles estejam apoiando do fundo ou a uma distância.

Os pontos de vida temporários concedidos pelo Líder Inspirador podem ser a vantagem que o grupo precisa para suportar danos letais. Como os Rangers também podem ter companheiros adicionais por meio de conclaves, essa habilidade beneficia a eles pessoalmente também.

1 Combate Montado

Fonte

Manual do Jogador de D&D

Conclave

Mestre da Fera

Feitos Compatíveis

Alerta, Atlético

Benefícios

Vantagem em ataques corpo a corpo contra criaturas não montadas e ataques direcionados a você em vez de seu monte.

Os Mestres das Feras podem querer adquirir a Habilidade de Combate Montado se escolherem um companheiro animal que possa servir como montaria, mesmo que seja apenas para a proteção que é oferecida à montaria em batalha.

Essa Habilidade combina bem com qualquer coisa que tire proveito da alta pontuação de habilidade Destreza do Ranger, com Alerta e Atlético como duas das escolhas mais populares. Rangers que também possuem classes de Ladino ou Bruxo, que também têm altas pontuações de Destreza, também podem se beneficiar dessa Habilidade.

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