Jogadores de Baldur’s Gate 3 não conseguem decidir com que frequência descansar longamente.

Baldur's Gate 3 players can't decide how often to take long rests.

Uma parte dos fãs de Baldur’s Gate 3 iniciou uma discussão detalhada sobre com que frequência iniciar Descansos Longos no jogo, mas o debate está longe de chegar a um consenso. O discurso em andamento está relacionado a uma série de problemas de bugs do Baldur’s Gate 3 que a Larian está trabalhando para resolver.

Como acontece com quase todos os jogos tão ambiciosos quanto Baldur’s Gate 3, o mais recente RPG da Larian foi lançado com um número substancial de bugs (em sua maioria menores). Isso ocorre principalmente porque sua imensa complexidade impediu os desenvolvedores de testarem todos os cenários possíveis sem colocar o jogo nas mãos de milhões de jogadores. Mas desde que Baldur’s Gate 3 foi lançado com excelentes críticas em 3 de agosto, a Larian tem trabalhado duro para corrigir o jogo com a ajuda do contínuo influxo de feedback dos jogadores.

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E embora os esforços do estúdio para corrigir Baldur’s Gate 3 ainda estejam em andamento, o usuário do Reddit Neville_Lynwood acredita que já é possível minimizar o número de bugs que os jogadores encontram descansando o mais frequentemente possível. Em um post elaborado que recentemente alcançou a página principal do subreddit r/BaldursGate3, o fã propôs que uma porção significante dos problemas existentes do RPG se deve ao fato de que muitas missões e eventos dependem de Descansos Longos, mas o jogo na verdade desencoraja viagens frequentes de acampamento, pois eles redefinem os bônus temporários de magias e elixires, dentre outras desvantagens.

Como resultado direto dessa dissonância desagradável, quando os jogadores finalmente fazem um Descanso Longo, muitas vezes se deparam com linhas de missão e diálogos com bugs, opinou Neville_Lynwood. O conteúdo das quatro atualizações de correção de bugs do Baldur’s Gate 3 lançadas até agora dá algum crédito a essa teoria, principalmente porque as notas de patch lançadas anteriormente mencionam muitos gatilhos com bugs para eventos no acampamento que os desenvolvedores já conseguiram resolver.

E embora muitos jogadores tenham apoiado a recomendação de fazer Descansos Longos o mais frequentemente possível para minimizar as chances de gatilhos de eventos confusos interferirem uns nos outros, nem todos concordaram com esse sentimento. Pelo contrário, muitos argumentaram que o grande número de missões sensíveis ao tempo em Baldur’s Gate 3 torna essa uma estratégia arriscada para os completistas, pois as histórias dentro do jogo muitas vezes avançam por conta própria se o jogador as ignorar por tempo suficiente.

Embora a comunidade de fãs ainda pareça longe de chegar a um consenso sobre o assunto, a maioria dos jogadores concorda que Descansos Longos incessantes só se tornam verdadeiramente benéficos no Ato 3, que atualmente é considerado particularmente cheio de bugs. Resta saber se as próximas atualizações de correção de bugs da Larian polirão gradualmente essa parte do jogo, ou se melhorar o Ato 3 exigirá uma iniciativa de correção mais abrangente. O desenvolvedor já confirmou que está trabalhando em sua primeira grande atualização para Baldur’s Gate 3, que abordará a polêmica dos créditos do jogo, entre muitos outros problemas, mas ainda não está claro quando exatamente esse patch será lançado.

Baldur’s Gate 3 está disponível agora no PC e será lançado em 6 de setembro no PS5, com uma versão para Xbox Series X/S também em desenvolvimento.

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