Os itens de Diablo 4 estão desesperadamente precisando de uma de duas mudanças
Os itens de Diablo 4 precisam urgentemente de duas mudanças.
Enquanto a experiência de lançamento antecipado de Diablo 4 foi considerada um sucesso incrível em muitos aspectos, a opinião pública e o consenso geral mudaram para uma percepção mais negativa assim que a primeira temporada do jogo foi lançada em julho. Isso se deve principalmente ao fato de que o jogo recebeu patches impopulares onde todas as classes viram suas melhores habilidades, talentos e itens serem nerfados de forma exagerada, mas o ciclo sazonal não ajudou muito o caso devido à limitação do escopo da Temporada do MalGameTopicant em Diablo 4. A Segunda Temporada e atualizações futuras devem ser voltadas para reconquistar os jogadores e restaurar a moral dentro da comunidade, e a Blizzard poderia começar consertando a sistemática de itens de duas maneiras.
Embora Diablo 4 não seja perfeito, é uma boa iteração dos elementos essenciais da franquia e de todos os recursos mais valiosos de ARPG. No entanto, ele também sofre de muitos aspectos problemáticos do ciclo de jogabilidade, como a nova abordagem para a escala de níveis em Diablo 4 tornando os MalGameTopicant Tunnels obsoletos no nível 60, apesar de serem a nova atividade sazonal. Argumentavelmente, um dos maiores problemas do jogo em seu estado atual é a sistemática de itens, com um pedido popular da base de jogadores para tornar os exclusivos uber-raros de Diablo 4 mais facilmente obtidos, mas outro aspecto pode estar precisando de mais atenção.
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Diablo 4 Deveria Reduzir os Custos de Ouro para Rerrollar Atributos ou Reduzir o Conjunto de Atributos
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Como está atualmente, obter os itens perfeitos para um personagem é um processo bastante longo e sem garantias. A experiência de nivelamento de Diablo 4 já pode ser bastante tediosa e repetitiva, com ela sendo principalmente limitada ao mesmo conjunto de atividades, como Helltides e Nightmare Dungeons, então pode parecer uma tarefa ter que encontrar itens com atributos que correspondam perfeitamente a uma determinada construção – mesmo que isso faça parte da natureza dos ARPGs.
O principal problema com a sistemática de itens é que, em níveis altos, os jogadores terão que gastar quantidades incríveis de ouro no jogo para rerrollar um único atributo em um item. Embora seja bom o fato de que isso possa ser feito porque fornece um chamado “sumidouro de ouro” e permite aos jogadores ter alguma forma de agência sobre o saque deles, o custo de todo o processo pode ser bastante alto e ainda não oferecer garantias. O ouro em Diablo 4 não é exatamente fácil de ser obtido em quantidades que reflitam a demanda no final do jogo, o que é um problema por muitos outros motivos.
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No entanto, a Blizzard tem a opção de reduzir os preços muito altos para rerrollar atributos e criar Aspectos em Diablo 4 através do Ocultista, ambos sendo partes essenciais de qualquer construção. Reduzir o custo de rerrollar atributos seria importante para a economia do jogo devido ao custo incrível do processo quando se faz várias vezes para vários itens, essencialmente esgotando o ouro em um ritmo mais rápido do que se pode ganhá-lo. Da mesma forma, criar Aspectos em itens pode ser extremamente custoso e, realisticamente, é algo que toda construção precisará em algum momento.
A outra opção que a Blizzard tem para ajudar com a sistemática de itens seria reduzir o número de atributos disponíveis em um determinado item. Isso faria com que fosse mais provável obter bons itens ao cair e seria mais fácil ainda rerrollá-los com os atributos corretos – ou pelo menos bons o suficiente para não serem uma desvantagem. Os itens lendários de Diablo 4 são um bom exemplo disso, pois podem cair com um bom Aspecto para serem desmontados ou com boas estatísticas básicas para os jogadores imprimirem outro Aspecto. Portanto, reduzir o conjunto de atributos tornaria mais fácil – e assim menos custoso – para os jogadores obterem itens que se encaixem em suas construções.
Diablo 4 está disponível agora para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.
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