Novo MMO de veteranos da Blizzard quer evitar a corrida armamentista de modificações de interface do World of Warcraft, mas não está seguindo o estilo completo do Final Fantasy 14.
Novo MMO de veteranos da Blizzard busca evitar a 'corrida dos add-ons' do World of Warcraft, mas ainda não atingiu o nível de estilo do Final Fantasy 14.
Um grupo de veteranos da Blizzard e da Riot Games se uniram para criar um novo MMO com o benefício de anos trabalhando em World of Warcraft e em um spin-off de League of Legends, embora algumas das questões mais difíceis do universo dos jogos ainda precisem ser resolvidas.
Como parte de uma sessão introdutória de perguntas e respostas para apresentar o estúdio responsável pelo MMO, a equipe do Fantastic Pixel Castle abordou se eles pretendem apoiar mods de UI e, se sim, eles serão “limitados para não criar a corrida armamentista presente em World of Warcraft” ou se será adotada uma abordagem mais semelhante a Final Fantasy 14?
“Você astutamente apontou que há um risco bastante grande em fazer algo como add-ons no contexto em que World of Warcraft os faz, onde você pode chegar ao ponto em que tem todas essas lutas interessantes com ótimos mecanismos, e então você tem pessoas que estão nessa corrida armamentista com o desenvolvedor para construir add-ons que jogam o jogo por você”, diz o diretor de experiência do usuário Ed Altorfer, antes de mencionar alguém da comunidade de WoW que cria add-ons que ele e seus amigos usam.
“E assim, acredito que isso não é algo que queremos tanto. Acho que o mundo de add-ons que modificam o combate provavelmente não é um no qual queremos viver. Mas, embora não saibamos exatamente o que queremos fazer, provavelmente existem alguns casos de uso excelentes para explorar add-ons e tentarei falar sobre alguns deles”, acrescenta.
Para Altorfer, o destaque são recursos de acessibilidade que a equipe não tem conseguido priorizar ou outras preferências de interface menores. “Isso poderia permitir que novas pessoas jogassem que não conseguiriam jogar de outra forma”, ele acrescenta. “Acho isso incrível”.
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“Não tenho certeza exatamente para onde iremos. Uma coisa que posso dizer é que acho que sabemos que temos a responsabilidade de garantir que um jogador possa baixar, pegar e jogar nosso jogo sem usar add-ons. Provavelmente todos já passamos pela situação em que estamos tentando apresentar um jogo para um amigo e é como ‘Ok, baixe o jogo e depois instale esses 80+ add-ons’. E aí, depois de seis horas, quando você os configurou, está cansado e acaba não jogando”, comenta Altorfer.
No momento em que este artigo está sendo escrito, parece que o Project Ghost está buscando algo menos agitado do que World of Warcraft, mas talvez mais agitado do que Final Fantasy 14, pelo menos em termos do que é permitido.
Como Altorfer alude, add-ons são algo bastante comum em Warcraft – você pode conferir nossos add-ons favoritos de WoW Classic aqui, por exemplo – embora seja uma coisa diferente em Final Fantasy 14. O MMO aclamado pela crítica da Square Enix está feliz em proibir o uso deles – não que os jogadores sigam as regras. Provavelmente você se lembra da vez em que uma das corridas de raide mundial em Final Fantasy 14 gerou polêmica depois que foi descoberto que uma equipe usou plug-ins, algo que até o diretor e produtor Yoshi-P se manifestou.
Pelo que parece, Ghost não será tão rígido com os add-ons, embora provavelmente ainda sejam mais escassos do que o que você está acostumado em World of Warcraft.
Ghost é mais World of Warcraft do que Final Fantasy 14, mas a equipe quer que ele “se encaixe em sua vida”.