A Netflix está supostamente procurando licenciar o título GTA ao entrar no mundo dos jogos de alto padrão.

A Netflix supostamente busca licenciar o icônico GTA, adentrando o universo dos jogos de alta qualidade.

A Netflix está supostamente planejando expandir sua oferta de jogos, atualmente focada principalmente em dispositivos móveis, ao introduzir títulos “de alta qualidade” em seu catálogo de assinatura – e dizem que teve discussões sobre licenciar um jogo Grand Theft Auto como parte dessa iniciativa.

A empresa de streaming de vídeo deu seus primeiros passos no mundo dos jogos em novembro de 2021, com o lançamento de cinco títulos para iOS e Android que podiam ser baixados e jogados como parte da assinatura do Netflix. Desde então, seu catálogo de jogos se expandiu para mais de 70 títulos e a empresa adquiriu notáveis estúdios, incluindo a desenvolvedora de Triple Town e Cozy Grove, Spry Fox, a desenvolvedora de jogos mobile The Walking Dead, Next Games, e o criador de Oxenfree, Night School Studio.

Indícios de planos de jogos mais ambiciosos na Netflix vieram com o anúncio em novembro passado de que a empresa havia criado um novo estúdio em Los Angeles, liderado pelo ex-produtor executivo de Overwatch, Chacko Sonny, para criar um novo RPG de ação de alta qualidade para PC. E um novo relatório do Wall Street Journal lançou mais luz sobre os planos da Netflix, afirmando que a empresa está “tomando medidas para expandir para jogos de alta qualidade que podem ser transmitidos em TVs ou PCs”.

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Dizem que a Netflix teve discussões para lançar um jogo da série Grand Theft Auto, da Rockstar, por meio de um acordo de licenciamento como parte de suas crescentes ambições nos jogos – mas o Wall Street Journal não deu nenhuma pista sobre o título que a empresa poderia estar visando, ou se as discussões tiveram algum resultado.

De acordo com a publicação, a Netflix acredita que uma presença mais significativa nos jogos ajudará a atrair novos assinantes e manter os existentes, dando a eles algo para se envolver entre as temporadas de seus programas favoritos (e, mais ceticamente, oferecendo justificativa para aumentar os preços das assinaturas). É uma estratégia que parece estar funcionando, embora lentamente.

O Wall Street Journal cita dados do rastreador de aplicativos Apptopia, que indicam que o número de downloads de jogos da Netflix passou de 30,4 milhões para 70,5 milhões no último ano. No entanto, menos de 1% dos 238 milhões de assinantes da Netflix estariam jogando seus jogos diariamente e, mais problemático, o processo atual de exigir que os usuários baixem jogos móveis da loja de aplicativos de seus dispositivos está levando a uma queda significativa no engajamento. Fontes dizem ao Wall Street Journal que apenas metade dos assinantes que pressionam o botão “Obter jogo” no aplicativo da Netflix realmente baixam e jogam os jogos.

A empresa já está testando o streaming de jogos na tentativa de tornar o acesso a jogos por meio de seu serviço mais fluido, e a tecnologia já está disponível para um “pequeno número” de assinantes no Canadá e no Reino Unido – com dois jogos, Oxenfree da Night School Studio e o jogo de arcade de mineração de gemas Molehew’s Mining Adventure, disponíveis para streaming em TVs.

A tecnologia de streaming de jogos da Netflix está sendo testada em conjunto com seu novo aplicativo de controle de jogos, que pode ser usado para jogar jogos em uma TV ou computador. O Wall Street Journal reporta que alguns executivos da Netflix estavam preocupados que essa abordagem de controle virtual pudesse limitar os tipos de jogos que a empresa pode oferecer – jogos com muita ação, por exemplo, provavelmente exigiriam um controle de jogo tradicional – mas a empresa optou pela abordagem por telefone mesmo assim.

De acordo com a publicação, o fracasso do Stadia do Google tem sido um fantasma presente nas reuniões internas da Netflix, com alguns funcionários questionando por que a empresa “está buscando se aprofundar em um mercado onde um gigante assim falhou”. O Stadia do Google, é claro, chegou com grande alarde em 2019, mas a empresa optou por encerrar o serviço em janeiro deste ano, após ter dificuldades para ganhar tração com os usuários.