Mods são ‘nada diferentes de trapaça’, de acordo com a Capcom.

Mods são 'nada mais do que trapaças', de acordo com a Capcom.

Mods e trapaças são a mesma coisa, de acordo com a Capcom.

Há anos, os fãs têm usado mods para alterar os jogos de maneiras estranhas e maravilhosas. Alguns desenvolvedores ficam felizes em deixar os fãs brincarem com suas criações, enquanto outros não estão muito interessados na ideia. A Capcom, a empresa por trás de muitas séries de jogos icônicas, como Resident Evil, Monster Hunter e Devil May Cry, parece estar no último grupo.

Isso foi evidenciado em uma apresentação compartilhada no canal da Capcom R&D no YouTube. No vídeo, a empresa fala sobre trapaças e pirataria em jogos para PC e o impacto que podem ter. Na visão da Capcom, os mods são parte desse problema.

Durante a apresentação (por volta do minuto 14), a Capcom sugere que os mods são “nenhuma diferença” de trapaças. “Todos os mods são definidos como trapaças, exceto quando são oficialmente suportados”, diz. “O que eles estão fazendo internamente não é diferente de trapacear”.

Não é que a empresa seja totalmente contra os jogadores usando mods para melhorar ou mudar a experiência; ela reconhece que “a maior parte dos mods pode ter um impacto positivo no jogo”. Ainda assim, do ponto de vista dos negócios, a Capcom adverte que eles “podem ser prejudiciais”, tanto em termos de danos reputacionais que mods ofensivos podem causar, quanto da carga de trabalho adicional que jogadores com mods com bugs podem gerar para uma equipe de suporte. Isso, argumenta a empresa, pode levar a atrasos na produção do jogo e custos de desenvolvimento mais altos.

As preocupações da Capcom em relação a esse problema são razoáveis, mas sua visão de que todos os mods não são diferentes de trapaças é menos convincente. O que exatamente tudo isso significa para os mods em seus jogos ainda está por ser visto.

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