Embark responde às críticas do Finals AI ‘Fazer jogos sem atores não é um objetivo final’ – GameTopic
Embark responde às críticas do Finals AI Fazer jogos sem atores não é o objetivo final! - GameTopic
Finais desenvolvedor Embark Studios respondeu às críticas dos dubladores e desenvolvedores depois de ter sido criticado por usar dublagens de IA em seu shooter de sucesso.
O estúdio disse que “fazer jogos sem atores não é um objetivo final” e afirmou que usa uma combinação de vozes gravadas e áudio gerado por meio de ferramentas AI texto-para-fala (TTS) para seus jogos.
“Nós usamos uma combinação de áudio de voz gravado e áudio gerado por meio de ferramentas TTS em nossos jogos, dependendo do contexto”, disse um porta-voz da Embark ao GameTopic.
“Às vezes, gravar cenas reais em que atores se juntam – permitindo que a química e o conflito dos personagens moldem o resultado – é algo que adiciona profundidade aos nossos mundos de jogo que a tecnologia não pode simular. Outras vezes, especialmente quando se trata de chamadas de ação contextual no jogo, o TTS nos permite ter dublagens personalizadas onde, de outra forma, não teríamos, por exemplo, devido à velocidade de implantação.”
O estúdio anteriormente disse que usa “IA com algumas exceções”, sendo essas os grunhidos aleatórios e os ruídos de respiração que as ferramentas de IA TTS ainda não podem criar. A Embark disse em julho que esses sons são gravados pelos desenvolvedores normais e não por dubladores pagos, pois são “algo que usamos no estúdio para gravar, apenas grunhindo”.
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O desenvolvedor agora voltou atrás desses comentários, no entanto, dizendo que a versão beta aberta usa uma combinação de dubladores profissionais e vozes temporárias de funcionários da Embark.
“Nos casos em que usamos o TTS em The Finals, ele é sempre baseado em vozes reais”, disse o porta-voz. “Na versão beta aberta, é baseado em uma combinação de atores de dublagem profissionais e vozes temporárias de funcionários da Embark. Fazer jogos sem atores não é um objetivo final para a Embark e a tecnologia TTS introduziu novas maneiras de trabalharmos juntos.”
O uso de IA em vez de atores tem sido um tema incrivelmente controverso, chegando ao centro da greve do Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) e sendo criticado por várias pessoas da indústria.
Dubladores de jogos de vídeo anteriormente chamaram atenção para mods explícitos de Skyrim gerados por IA, e a dubladora de Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin chamou os mods gerados por IA de “inimigo invisível com o qual estamos lutando agora” depois de descobrir que sua voz foi usada por software de clonagem. Paul Eiding, o dublador que dá voz ao Coronel Campbell na série Metal Gear Solid, também condenou o uso dela.
Genshin Impact, Dying Light e Kit Harrison de Ghostrunner 2 também criticaram a Embark no X/Twitter. “O que realmente me impressiona é que eles precisaram trazer atores reais para fazer os grunhidos, esforços e sons de respiração, porque a IA não consegue fazer isso”, disse o dublador. “Ela não consegue replicar o barulho que eu faço quando me levanto da cadeira, mas quer roubar meu emprego? Não me faça rir.”
Os comentários do desenvolvedor também foram criticados por Elsie Lovelock, que aparece em Baldur’s Gate 3, Wargroove e outros. “O que irrita, é que ainda soa mal, independentemente de quão realista eles pensam que soa”, disse ela no X/Twitter.
O uso de IA em The Finals certamente não tornou o jogo menos popular, com sua versão beta aberta atingindo um pico de 267.874 jogadores simultâneos no Steam em seu primeiro fim de semana disponível, de acordo com dados do SteamDB. Criado por ex-desenvolvedores da DICE que trabalharam na série Battlefield, o jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipes até atingiu sua capacidade de jogadores em poucos dias.
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Ryan Dinsdale é um repórter freelancer da GameTopic. Ele falará sobre o jogo The Witcher o dia todo.