Principais Heróis Atiradores para Experimentar em Mobile Legends Bang Bang

Os heróis Marksmen indispensáveis a serem escolhidos no Mobile Legends Bang Bang para os fãs do jogo.

Top 10 Heróis Marksman em Mobile Legends Bang Bang

Heróis Marksman em Mobile Legends: Bang Bang são cruciais para a força de combate geral, com suas capacidades de DPS de longo alcance e habilidade de derrubar torres e heróis inimigos. Dominar a arte do combate a longa distância com os Marksman pode contribuir enormemente para o sucesso de uma equipe no jogo, mas os jogadores devem estar cientes de suas vulnerabilidades e utilizar suas habilidades estrategicamente.

10. Claude, O Mestre Ladrão (E Dexter)

Duo Explosivo que Dependem de Ataques Básicos para Construir o DPS

Claude
  • Especialidade: Explosão, Perseguição
  • Passiva: Lado a Lado na Batalha: Quando os Ataques Básicos acertam, Dexter lança um ataque extra que causa 20 (+35% do Ataque Físico Total) de Dano Físico ao alvo. Isso pode acionar efeitos de ataque.
  • Habilidade 1: Arte do Roubo: Ataque uma área em forma de leque para 160 a 285 (+40% do Ataque Físico Total) de Dano Físico, infligindo -20% de Velocidade de Movimento e -10% de Velocidade de Ataque. Cada acerto dá a Claude +3% de Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque por 6 segundos, mas dobra se o alvo for um herói (até 5x).
  • Habilidade 2: Imagem Espelho de Batalha: Deixe um espelho Dexter em um local que ataca automaticamente os inimigos por 5,5 segundos, causando 20 (+35% do Ataque Físico Total) de Dano Físico ao alvo e acionando efeitos de ataque. (Usar Novamente): Troque de lugar com a imagem.
  • Ultimate: Duetos Flamejantes: Claude e Dexter atiram rapidamente nos inimigos próximos por 3 segundos, causando 100 a 130 (+10% do Ataque Físico Total) de Dano Físico a até 2 alvos quando acertam. Efeitos de Ataque Básico funcionam com este Ultimate. Ele recebe um escudo que absorve 20 (+3% do Ataque Físico Total) de dano, Aumento de Velocidade de Ataque bônus aumenta a taxa de fogo, e Lacaios recebem 300% de Dano.

Um mestre ladrão das ruas de Los Pecados, Claude e seu fiel companheiro Dexter eventualmente tropeçariam no dispositivo de espelho holográfico especial do Dr. Rooney para acompanhá-los em seus roubos. No gameplay de Mobile Legends, isso significa aproveitar partidas de MOBA com boa velocidade de ataque e movimento, além de alto dano explosivo e potencial de carry. No entanto, Claude é altamente dependente da Espada do Caçador de Demônios para dano e da Habilidade 2 para escapadas, tornando-o vulnerável no início do jogo.

Contudo, jogadores que conseguirem contornar essas limitações podem transformar Claude em uma potência do meio para o final do jogo. A Habilidade 1 pode ser um ataque principal para situações de combate básico, enquanto um Claude totalmente equipado pode usar seu Ultimate em lutas em equipe para eliminar rapidamente os oponentes. Com a combinação certa, sua Habilidade 1 pode roubar a velocidade de um inimigo para que Claude possa ultrapassá-lo, enquanto seu Ultimate pode limpar mobs e lacaios com facilidade para coletar buffs.

9. Yi Sun-Shin, A Lenda Paenlong

Cobertura de Duelo Alcance Aumenta a Adaptabilidade em Partidas

Yi Sun Shin
  • Especialidade: Perseguição, Finalizador
  • Passiva: Voto Celestial: Ataque automaticamente com base na distância (Mestre de Armas): Se as armas forem trocadas, obtenha 2 Ataques Básicos Aprimorados onde o 1º Ataque causa 70% a 100% de Dano Crítico, enquanto o 2º Ataque causa Dano Crítico completo. O ataque aprimorado dá +20% de Velocidade de Movimento por 1 segundo e dá -1 segundo ao CD da Habilidade 1 (Navio Tartaruga): Após cada 180 segundos ou durante respawn, a base obtém um Navio Tartaruga que pode ser montado com 60% de Velocidade de Movimento (decaindo para 21% após 8 segundos) e melhora a Habilidade 1.
  • Habilidade 1: Rastro Invisível (Sem Navio): Corra e corte com a alabarda, causando 150 a 300 (+40% do Ataque Físico Total) de Dano Físico com Imunidade a CC por 1 segundo Rastro Invisível (Com Navio): Navio Tartaruga ataca o alvo, causando 200 a 400 (+100% do Ataque Físico Total) de Dano Físico ao primeiro inimigo e inimigos ao redor com 1,2 segundos de Atordoa.
  • Habilidade 2: Enchente de Sangue (Toque): Corte com a alabarda, causando 240 – 340 (+80% do Ataque Físico Total) de Dano Físico Enchente de Sangue (Segure): Dispare uma flecha, causando 240 – 340 (+80% do Ataque Físico Total) de Dano Físico. O dano aumenta com a distância de até 200%, e decai por inimigos acertados até 40%. Segurar dá -20% de Velocidade de Movimento, mas ganha Mestre de Armas.
  • Ultimate: Choque da Montanha (Passivo): Aumenta o 1º Ataque Aprimorado do Mestre de Armas em 10%, e o 2º Ataque Aprimorado em 5% Choque da Montanha (Ativo): Lança 3 tiros de canhão para locais inimigos, revelando-os e causando 150 a 210 (+50% do Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos na área. Ser atingido várias vezes pela mesma onda causa 150% de Dano.

Baseado no herói coreano da vida real, Yi Sun-Shin na lenda de Mobile Legends também era um líder de frota dedicado da Cidade do Dragão que se levantou para defender a terra dos piratas mesmo após ser rebaixado. O gameplay de Yi Sun-Shin no MOBA o transforma em um híbrido de Assassino/Marksman, permitindo que ele cause dano de uma distância segura ou chegue bem perto quando necessário. Graças ao seu conjunto acessível, Yi Sun-Shin pode ser um fazendeiro bastante rápido, especialmente com seus Ataques Básicos que sempre são aprimorados. No entanto, Yi Sun-Shin permanece vulnerável como um híbrido de Assassino/Marksman, tornando-o suscetível sem itens essenciais.

No entanto, os jogadores podem maximizar seu gameplay com Yi Sun-Shin com a abordagem correta. Os jogadores devem manter seus movimentos abertos para garantir que Yi Sun-Shin mude naturalmente de armas e acione seu Passe passivamente. Com seu Navio Tartaruga, Yi Sun-Shin pode rapidamente se deslocar para outras rotas para fornecer suporte. Independentemente de sua distância, seu Supremo pode ajudá-lo a contribuir em lutas em equipe ou até mesmo roubar o Senhor se ambos os lados estiverem lutando na área.

8. Ixia, A Fora da Lei da Luz do Arco

Iniciadora Marksman Que Pode Ditar O Fluxo Do Combate

Ixia
  • Especialidade: Dano, Finalizador
  • Passe: Starlium de Sifão: Os Ataques Básicos aplicam Carga de Starlium quando atingidos. Cada Ataque Básico com 2 Cargas causa (+150% do Ataque Físico Total) (+200 x Roubo de Vida) + (10x Nível do Herói) de Dano Físico ao alvo. O Passe pode ser acionado contra todos os inimigos à sua frente (Outros): O Passe pode recuperar HP igual ao dano de Sifão Starlium (apenas 20 (+100 x Roubo de Vida)% contra não-heróis) mas não dará golpe crítico (Ataques Básicos): Ataques Básicos não acionam mais Roubo de Vida.
  • Habilidade 1: Raio Duplo: Dispara 2 feixes carregados de Starlium que causam 120 a 225 (+80% do Ataque Físico Total) de Dano Físico a inimigos em um retângulo e inflige 40% de Lentidão a heróis inimigos. Acertar um herói concederá +40% de Velocidade de Movimento por 3 Segundos, e inimigos atingidos por ambos os feixes sofrem 200% de Dano.
  • Habilidade 2: Hélice Estelar: Empurra inimigos próximos e puxa aqueles dentro do alcance para o centro após 0,5 Segundos antes de causar 200 a 300 (+60% do Ataque Físico Total) de Dano Físico.
  • Supremo: Barra Completa: Entra em estado de Barragem por 4 Segundos, onde Ataques Básicos e habilidades atingem inimigos em uma área em forma de leque. Os Ataques Básicos podem atingir até 6 inimigos (prioridade de herói) enquanto o Passe dispara simultaneamente.

Lançada como parte da reformulação Project NEXT 2023 para Mobile Legends, Ixia na história do jogo se adaptou aos desertos áridos das Terras Secas de Agelta com a ajuda de seus dispositivos. Em seu gameplay no MOBA, isso é representado por um conjunto que permite que ela inicie lutas sozinha antes de desencadear uma barragem de ataques contra inimigos no lugar. No entanto, a fragilidade inerente de Ixia torna ideal entrar em lutas sozinha, tornando-se mais uma iniciadora de apoio para garantir finalizações com o resto do time ou até mesmo finalizar Acampamentos da Selva.

Uma estratégia ideal com Ixia é confiar em seu Passe para superar os Marksman inimigos sempre que se encontrarem, e então abusar do empurrão da Habilidade 2 com a lentidão da Habilidade 1 para manter o ímpeto. Ixia pode se tornar uma oponente mortal em lutas em equipe, especialmente quando ela usa seu Supremo e então Habilidade 1 e Habilidade 2 nos Dps inimigos frágeis, como os Marksman e Assassinos antes de confiar nos Ataques Básicos carregados de Starlium para finalizá-los.

7. Moskov, A Lança do Quieto

Especialista de Alvo Múltiplo Com Ataques Penetrantes

Moskov
  • Especialidade: Perseguição, Finalizador
  • Passivo: Lança do Quiescência: Os Ataques Básicos penetram os alvos e causam [(+65% (+3% x Nível do Herói) Dano Físico) Dano Físico Crítico] aos inimigos atrás dos alvos, aplicando também efeitos de ataque. Os Ataques Básicos também reduzem o CD da Habilidade 1 e Habilidade 2 em 0,5 Segundos.
  • Habilidade 1: Andarilho do Abismo: Teleporta para a localização, obtendo 1,15 a 1,35x Velocidade de Ataque por 3 Segundos. Os Ataques Básicos causam +10% de Dano aos inimigos atrás do alvo.
  • Habilidade 2: Lança da Miséria: Ataca um alvo causando 300 a 450 (+60% do Dano Físico Total) de Dano Físico com knockback e revela a localização por 5 Segundos. Se o alvo colidir com outro herói inimigo ou uma parede durante o knockback, eles sofrem 200 a 275 (+30% do Dano Físico Extra) de Dano Físico e ficam atordoados por 1,5 Segundos.
  • Supremo: Lança da Destruição: Arremessa uma lança para o alvo, causando 340 a 500 (+100% do Dano Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos no caminho até atingir o primeiro herói inimigo. Este alvo é perfurado, e os inimigos atrás deles são atingidos por 10% de Dano Físico e recebem 50% de Lentidão por 1 Segundo. Isso cria uma sombra atrás do primeiro herói inimigo e redefine o CD da Habilidade 1. (Usar Novamente): Moskov usa a Habilidade 1 a partir da localização da sombra.

Depois de sua corrupção no Vórtice, Moskov recuperou a Lança do Quiescência para se tornar um dos atiradores mais ferozes a já aparecer no Mobile Legends. Tamanha é a ferocidade de Moskov que ele se tornou presença garantida entre os heróis confiáveis de longo alcance no MOBA, mesmo com seu lançamento em 2017, tudo graças a um arsenal que penaliza os inimigos com penetração de ataque e teletransporte. Moskov sofre com um avanço de nível, sendo vulnerável no início do jogo e dependente de Jungling para evitar emboscadas de Assassinos.

Superar essa vulnerabilidade do início do jogo é onde Moskov se torna uma potência no final do jogo. Se escondendo perto das paredes torna os inimigos propensos ao Skill 1 de Moskov, enquanto as lutas em equipe permitem que Moskov maximize seu potencial penetrante. Tanques podem atrair inimigos em grupos para arranjá-los adequadamente para os ataques de Moskov, e seu Supremo pode potencialmente atravessar facilmente as fileiras inimigas com um teleporte rápido da Habilidade 1 para selar o acordo.

6. Beatrix, A Soldado da Quebra da Aurora

Atiradora Altamente Adaptável Com Diferentes Armas

Beatrix
  • Especialidade: Dano, Finalizador
  • Passivo: Gênio Mecânico: Tiro Longo (Renner): Causa (+360% a 535% do Dano Físico Total) de Dano Físico ao primeiro alvo Gênio Mecânico: Bombardeio de Área (Bennett): Bombardear uma área, causando (+180% a 320% do Dano Físico Total) de Dano Físico a inimigos e causando 30% de Lentidão por 0,5 Segundos Gênio Mecânico: Vantagem de Proximidade (Wesker): Dispara 5 Tiros, cada um causando (+125% a 195% do Dano Físico Total) de Dano Físico. Inimigos de vários acertos têm o dano reduzido para 40% Gênio Mecânico: Fogo Rápido (Nibiru): Dispara uma salva de 4 Tiros, cada um causando (+50% a 67,5% do Dano Físico Total) de Dano Físico – (Todas as Armas): Causa 50% de Dano a Lacaios. Não critica, mas converte a Chance de Crítico em Dano Físico.
  • Habilidade 1: Artilheira Exímia (Ativa): Troca entre sua arma primária e secundária por 0,6 Segundos Artilheira Exímia (Passiva): Obtém +5 a 30 de Ataque Físico, carrega 2 Armas de uma vez.
  • Habilidade 2: Reposicionamento Tático (Renner): Rola para frente Reposicionamento Tático (Bennett): Salta para frente Reposicionamento Tático (Wesker): Rola para o lado Reposicionamento Tático (Nibiru): Desliza para frente – (Todas as Armas): Recarrega completamente a arma.
  • Supremo: Apate de Renner (Renner): Mirar por até 20 Segundos, causando 700 a 120 (+280% do Dano Físico Total) de Dano Físico ao primeiro inimigo, mas o dano é reduzido para 20% se o mesmo inimigo for atingido várias vezes Raiva de Bennett (Bennett): Atacar uma área 5x, cada ataque inflige 30% de Lentidão por 1 Segundo e causa 580 a 980 (+225% do Dano Físico Total) de Dano Físico a inimigos atingidos Elevação de Wesker (Wesker): Balas ultra causam 295 a 445 (+110% do Dano Físico Total) de Dano Físico quando atingem o inimigo, reduzindo 25% por hit em múltiplos inimigos, mas não caindo abaixo de 25% de Dano Paixão de Nibiru (Nibiru): Ataque de 6 tiros que inflige 200 a 320 (+60% do Dano Físico Total) de Dano Físico por hit – (Todos os Supremos): Obtenha 50% de Roubo de Vida Físico, mas não afetado por Vampirismo de Feitiço.

Perita técnica Beatrix poderia ser a melhor cientista da Eruditio se não fosse sua predileção por um estilo de vida mais ativo, onde passa a maior parte de seus dias emprestando sua experiência em armas de alto calibre como uma Atiradora em Mobile Legends. Jogadores que desejam um Atirador confiável em seu gameplay de MOBA podem apreciar Beatrix por sua versatilidade de estilo de jogo, embora suas opções expandidas a deixem mais vulnerável a controles, emboscadas e dano mais alto em geral. O arsenal expandido de Beatrix depende muito de seus Itens devido aos seus efeitos básicos, sem opções para crítico.

No entanto, jogadores que conseguem manejar as armas de Beatrix podem se adaptar às estratégias inimigas rapidamente e encontrar uma solução para quase qualquer situação. Todas as armas oferecem diferentes opções de teleporte para retirá-la do perigo, enquanto Renner e Bennett se tornam companheiros ideais para destruição de torres e emboscadas. O fato de poder carregar duas armas ao mesmo tempo permite que ela use diferentes Ultimates quando necessário.

5. Granger, O Cantor da Morte

Artilharia Pesada Direta Para Jogadas de Rajada Devastadoras

Granger
  • Especialidade: Rajada, Finalizador
  • Passiva: Caprice: Enche a arma com 6 Balas, sendo que a 6ª Bala causa Dano Crítico. Ataques Básicos causam 50 (+110% do Ataque Físico Total) de Dano Físico, mas ganha apenas 40% de Velocidade de Ataque de equipamentos ou Emblemas.
  • Habilidade 1: Rapsódia: Dispare todas as balas para frente, cada uma causando de 35 a 185 (+70% do Ataque Físico Total) de Dano Físico, com +90 de Dano contra Lacaios.
  • Habilidade 2: Rondo: Teleporte-se na direção, com os 2 próximos Ataques Básicos causando extra +10% a 30% de Dano Físico em 5 Segundos. Acertar um inimigo com a Habilidade 1 reduzirá o tempo de recarga dessa habilidade em 0,5 Segundos.
  • Último: Sonata da Morte: O violino se torna um super canhão que dispara 2 Super Balas por vez, que só atingem heróis e Lacaios. Ser atingido causa de 80 a 160 (+70% do Ataque Físico Total) (+12% de HP Perdido do Inimigo) de Dano Físico aos inimigos próximos e inflige Lentidão de 80%. (Efeito Extra): Disparar uma Super Bala permite que ele se mova para outra localização. Encerrar a Sonata da Morte reduz seu tempo de recarga em 15% a cada 2 Super Balas restantes.

A natureza solene da música que Granger adora tocar contrasta com sua pura brutalidade como Caçador de Demônios. O Atirador do Mobile Legends oferece grande poder de fogo em seu gameplay de MOBA, se destacando em jogadas de dano explosivo extremo. No entanto, ele é vulnerável a Assassinos altamente móveis ou a controles de Tanques e Magos. Sua Velocidade de Ataque não é tão rápida devido à penalidade de sua Passiva, mas compensa com aumento de dano geral.

Apesar da grande dependência de Granger em ataques de explosão, é justamente isso que o torna extremamente perigoso. A princípio, sua 6ª Bala de sua Passiva e a 3ª Super Bala quando combinada com seu Ultimate podem obliterar Lacaios e inimigos rapidamente. Além disso, o efeito de lentidão de seu Ultimate, ao mesmo tempo que lhe dá movimento livre, permite que ele se reposicione conforme necessário. Os aliados podem até usar o efeito de lentidão de Granger para avistar inimigos no mapa, dando-lhes opções táticas adicionais.

4. Edith, A Guardiã Antiga

Defensora Durável Que Se Destaca em Ataques Explosivos Pesados

Edith
  • Especialidade: Controle, Explosão
  • Passiva: Supercarga: Cada lançamento de habilidade concede o status Sobrecarregado por 3 Segundos, onde todos os Ataques Básicos desencadeiam Raios em Cadeia causando +30% de Poder Mágico Total (+4% HP Total do Alvo) de Dano Mágico Extra a até 4 Inimigos. Os Lacaios recebem +300% de Dano dos Raios em Cadeia.
  • Habilidade 1: Abalador de Terra (Filaxe): Lança um golpe em uma direção causando de 225 a 450 (+10% HP Total) de Dano Físico aos inimigos atingidos e os joga ao ar por 1 Segundo. Lacaios recebem 120% de Dano. Ininterruptível pela maioria dos efeitos de controle exceto Supressão Abalador de Terra (Edith): Causa de 170 a 320 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e inflige Lentidão de 30%. Depois causa de 68 a 128 (+16% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos na área a cada 0,5 Segundos ao longo de 1,5 Segundos.
  • Habilidade 2: Em Frente (Filaxe): Avance na direção alvo, causando de 90 a 140 (+3% de HP Total) de Dano Físico aos inimigos. Ao acertar um herói inimigo, pare imediatamente e os jogue sobre os ombros causando mais 108 (+5% de HP Total) de Dano Físico.
  • Último: Fúria Primal (Passiva): Acumula Fúria dependendo do dano recebido Fúria Primal (Ativo): Edith se projeta para a frente, repelindo os inimigos próximos. Ela então pode realizar Ataques Básicos que causam de 35 a 65 (+75% do Ataque Físico Total) (+25% do Poder Mágico Total) de Dano Mágico. (Como Edith): Ganha de 350 a 650 (+5% HP Total) até 350 a 650 (+20% HP Total) de Escudo extra, +50% a 150% de Velocidade de Ataque extra e de 5% a 20% de Roubo de Vida Híbrido baseado em Fúria. Além disso, sua Defesa Física Extra e Defesa Mágica Extra se tornam 3.2 de Poder Mágico.

Criada como guardiã para vigiar os Deuses do Mal na Ilha de Sanctum, Edith é chamada para seu posto como defensora da Terra do Amanhecer. De dentro de seu mecha Phylax, Edith altera o gameplay do Mobile Legends fornecendo um híbrido Atirador/Tanque entre os personagens de MOBA. Usar Edith pode ajudar os jogadores a aproveitar um gameplay típico de Tanque de alta defesa até que ela se torne um Atirador explosivo sempre que usar seu Ultimate. Infelizmente, para Edith, seu status de Tanque que a faz se mover mais lentamente significa que ela não é tão viável para se envolver em duelos constantes. No entanto, sua defesa mais alta permite que ela supere Lutadores e Assassinos que frequentemente visam Atiradores ou até mesmo enfrentam Creeps da Jungle sozinha.

É precisamente seu kit de tanque que faz com que outros inimigos subestimem a força de Edith. Os jogadores podem atrasar seu Ultimate até que seus companheiros cheguem à sua posição sem nenhum risco de ferimentos letais. Os jogadores podem até mesmo se envolver primeiro antes de lançar Edith, após o que muitas vezes é tarde demais para os oponentes fugirem, especialmente se a equipe de Edith tiver controladores. Dentro de Phylax, Edith pode contar com a Habilidade 2 para enfrentar inimigos longe das torres ou se afastar deles, enquanto a Habilidade 1 pode punir inimigos no combate corpo a corpo para que os aliados os finalizem.

3. Melissa

Marcadora Rápida e Redutora de Velocidade Para Jogadas de Alta Mobilidade

Melissa
  • Especialidade: Finalizadora, Dano
  • Passiva: Destruir Bonecas: Provoca 125% de Dano a Creeps, Lacaios e Invocações.
  • Habilidade 1: Caindo!: Deslize para frente e obtenha um bônus de 50% a 75% de Velocidade de Ataque por 3 Segundos, recebendo -0,5 Segundos de CD se ela causar dano ao inimigo no processo.
  • Habilidade 2: Olhos em Você!: Causa de 250 a 400 (+80% do Ataque Físico Total) de Dano Físico no primeiro golpe e vincula inimigos próximos por 6 Segundos. Inimigos vinculados sofrem de 60% de Redução de Velocidade que decai ao longo de 1,5 Segundos.
  • Ultimate: Suma-se! (Ativo): Um campo repeli inimigos e causa de 500 a 900 (+100% Poder Mágico Total) de Dano Mágico. Continuará repelindo aqueles que tentam entrar, causando de 50 a 90 (+10% Poder Mágico Total) de Dano Mágico com 60% de Redução de Velocidade e interrompendo habilidades de movimento (a menos que tenham Imunidade CC). Suma-se! (Passivo): Aprender isso dará ao usuário +4,5 a 7,5 de Defesa Física e Mágica, aumentando 3x quando a habilidade é usada ativamente.

Armada com suas agulhas amaldiçoadas, Melissa resolve os problemas de seus clientes alfaiates de longe e com um senso de moda. No entanto, apesar de sua aparência ser semelhante à de Jinx do League of Legends, o kit de Melissa como Marcadora no Mobile Legends é bastante diferente. Como Marcadora, os jogadores podem se divertir usando Melissa para ostentar um alcance e mobilidade decentes. Quando evoluída adequadamente, Melissa pode dominar o final do jogo, embora os jogadores tenham que lidar com sua natureza frágil nas fases iniciais da partida com heróis de Suporte.

A Passiva pouco brilhante de Melissa é compensada com seu kit móvel. Se ela não estiver usando a Habilidade 1 para acelerar seus ataques com movimento extra, ela pode usar a Habilidade 2 para retardar aglomerados de inimigos. Em casos de emergência, seu Ultimate pode fornecer um empurrão muito necessário e um efeito anti-movimento, exceto para heróis anti-CC, permitindo que Melissa elimine facilmente os inimigos.

2. Layla, A Atiradora de Energia

O Poder de Fogo Pesado Tradicional Ainda Funciona

Layla
  • Especialidade: Dano, Finalizadora
  • Passiva: Arma Maléfica: Causa de 100% até 130% de Dano a inimigos a até 6 Unidades de distância.
  • Habilidade 1: Bomba Maléfica: Causa de 200 a 400 (+80% do Ataque Físico Total) de Dano Físico no primeiro golpe. Depois, os Ataques Básicos e a Habilidade 2 obtêm alcance extra por 3 Segundos e +60% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,2 Segundos. Acertar um herói aumenta o buff de Movimento para 2,4 Segundos.
  • Habilidade 2: Projétil do Vazio: Dispara um orbe que causa de 170 a 320 (+65% do Ataque Físico Total) de Dano Físico aos alvos e aplica uma Marca Mágica por 3 Segundos. Acertar um alvo marcado causa de 100 a 200 (+35% do Ataque Físico Total) de Dano Físico a inimigos próximos e inflige um Atordoamento de 0,25 Segundos.
  • Ultimate: Rajada de Destruição (Ativo): Dispara uma explosão em uma direção que causa de 500 a 800 (+150% do Ataque Físico Total) de Dano Físico a inimigos em linha reta. Rajada de Destruição (Passivo): O alcance dos Ataques Básicos e da Habilidade 2 é aumentado de 0,6 a 1,8 Unidades sempre que esta habilidade é aprimorada.

Considerado o mascote do Mobile Legends, o Marksman Layla está entre os melhores protetores de Eruditio com sua pesada arma que pode matar a maioria dos inimigos à distância. Jogando como um personagem usual de MOBA de longo alcance, Layla desfruta de um kit simples perfeito para a maioria dos novatos e heróis experientes. Aumentar seu dano conforme vai mais longe permite que ela permaneça nas zonas de conforto dos combates, enquanto se beneficia do escalonamento de dano no final do jogo. Infelizmente, o kit de Layla depende muito do equipamento correto e da posição, especialmente porque sua natureza frágil a deixa vulnerável a emboscadas.

No entanto, o kit direto de Layla é o seu ponto mais forte como um Marksman. Com Ficker, Layla pode entrar e sair de situações rapidamente, e até mesmo reposicionar-se para mirar seu Ultimate em inimigos fugindo. Layla pode usar a Habilidade 2 para continuamente atrasar oponentes até que suas outras habilidades estejam prontas para os ataques. Correr para trás e depois atirar para frente são estratégias impressionantes para os usuários de Layla, permitindo que ela defenda corredores cruciais e também percorra quando necessário.

1. Clint, O Justiceiro do Oeste

Pesadelo Explosivo Para Inimigos Com Atordoamentos e Lentidões Ativos

Clint
  • Especialidade: Explosão, Finalizador
  • Passivo: Tiro Duplo: Cada habilidade lançada fará com que o Próximo Ataque Básico com 4 Segundos penetre uma linha de inimigos, causando 50 (+120% do Ataque Físico Total) de Dano Físico. Isso aciona efeitos de ataque e críticos.
  • Habilidade 1: Mira Rápida: Dispare 5 Balas rapidamente, cada uma causando de 250 a 400 (+85% do Ataque Físico Total) de Dano Físico ao inimigo atingido, espalhando-se em uma área em forma de leque. Inimigos com múltiplos acertos recebem +30-55% de Dano após a primeira bala.
  • Habilidade 2: Recuo Cativo: Salte para trás e dispare uma rede armadilha, causando de 140 a 240 (+30% do Ataque Físico Total) (+150% da Poder Mágico Total) de Dano Físico ao primeiro inimigo com uma Atordoamento de 1,2 segundos.
  • Última Habilidade: Bombardeio de Granadas: Lance uma granada que explode ao atingir, causando de 280 a 400 (+100% do Ataque Físico Total) de Dano Físico com uma Lentidão de 25% de 1,2 segundos. Ganhe uma Recarga de granada a cada 12 a 10 Segundos, até 5 Recargas.

O Xerife Clint uma vez guardou sua cidade perto das Terras Secas de Agelta até que circunstâncias o forçaram a se tornar um viajante errante. Agora ele oferece suas habilidades de atirador afiado aos jogadores do Mobile Legends que desejam uma jogabilidade de MOBA acelerada. Clint ostenta um dos jogos de explosão mais simples entre os Marksmen, desfrutando de números de dano altos no conforto de um alcance melhor. Como outros Marksmen, Clint sofre com uma HP menor e pode ser superado por Assassinos rápidos como Ling e Lancelot.

No entanto, jogadores que se acostumam com o conjunto de habilidades de Clint podem maximizar sua Habilidade 2 para atordoar inimigos e seu Passivo para atacar de longe do alcance da torre. A rápida recarga dos ataques de Clint combina bem com sua distância, permitindo que ele aniquile até mesmo outros Marksmen sem dar a eles espaço para revidar, especialmente com sua Habilidade 1 com penetração em linha.


Com uma ampla gama de opções disponíveis, escolher o herói Marksman certo em Mobile Legends: Bang Bang pode impactar drasticamente as chances de vitória de sua equipe. Dos especialistas em dano explosivo como Clint e Granger aos heróis altamente versáteis como Beatrix e Yi Sun-Shin, há um Marksman para cada estilo de jogo.

Lembre-se de escolher seu herói sabiamente, adaptar-se à situação e sempre estar ciente de suas vulnerabilidades. Domine a arte do combate à distância, e você será uma força a ser reconhecida no mundo do Mobile Legends!

P&R

P: Qual herói Marksman é o melhor para iniciantes?

R: Layla é frequentemente recomendada para iniciantes devido à sua jogabilidade direta e grande poder de fogo. Suas habilidades são fáceis de entender, tornando-a uma ótima escolha para novatos no jogo.

P: Existem heróis Marksman que podem jogar sozinhos em uma rota?

R: Sim, Clint e Yi Sun-Shin podem ambos jogar como soladores devido à sua versatilidade e alcance. Com sua forte produção de dano, eles conseguem se manter na rota e contribuir para as lutas em equipe quando necessário.

Q: Quais itens devo priorizar para os heróis Marksman?

A: Para a maioria dos heróis Marksman, itens que aumentam o ataque físico, a velocidade de ataque e a chance crítica são essenciais. Itens como Demon Hunter Sword, Berserker’s Fury e Scarlet Phantom são comumente construídos para maximizar a produção de dano. No entanto, a construção de itens pode variar dependendo do herói e da partida específica.

Q: Como posso melhorar minha posição como um Marksman?

A: A posição é fundamental para um Marksman permanecer seguro enquanto causa dano. É importante ficar atrás de sua linha de frente e evitar ser pego pelas habilidades de controle de multidão inimigas. Lembre-se de avaliar constantemente o campo de batalha e estar sempre ciente das ameaças inimigas.


Referências:

  1. Site oficial do Mobile Legends: Bang Bang
  2. Wiki do Mobile Legends: Bang Bang