Classe de mercenário revelada para o Path of Exile 2, e ela joga como um jogo de tiro.

Classe de mercenário revelada para o Path of Exile 2, e ela atira para todos os lados como um jogo de tiro.

A classe Mercenário foi revelada para o Path of Exile 2 e, notavelmente, traz um estilo de jogo totalmente novo para o game: jogabilidade de tiro. Isso não significa que o jogo de repente se tornou em primeira pessoa, mas significa que agora será possível usar opcionalmente – e de forma fluida – o movimento WASD, algo inédito na série. Além disso, você agora poderá se mover um pouco enquanto ataca.

O Mercenário gira em torno da arma besta que ele carrega, que se comporta de maneira diferente dependendo do tipo de besta – pode ser como uma espingarda, um rifle de assalto ou um rifle de precisão. Você poderá carregar dois tipos de besta ao mesmo tempo.

O comportamento da sua besta também dependerá muito do tipo de munição que você está usando. Por exemplo, se você estiver usando munição incendiária, sua besta de rifle de assalto vai girar como uma metralhadora ao ser ativada, causando um dano avassalador e em chamas. Enquanto isso, sua besta de rifle de precisão com munição incendiária se comportará mais como um lança-foguetes, explodindo no impacto. Já a munição de gelo congela os inimigos e cria diferentes tipos de efeitos gelados – ou paredes de gelo – no chão, dependendo da besta que você estiver usando. Ah, e também tem um acessório de lançador de granadas, porque por que não? E é claro, existem diferentes tipos de granadas que você pode usar.

O Mercenário em ação no Path of Exile 2. Repare em todos os detalhes do ambiente, mas também no quão agressivos são os grupos de inimigos. Eles realmente vão atrás de você. Ah, e não perca o encontro com o chefe no final. Assista no YouTube

A Grinding Gear Games mostrou a classe Mercenário para a imprensa antes de uma transmissão do Path of Exile hoje, onde você pode ver as mesmas imagens que nós vimos. No vídeo, o Mercenário com uma voz áspera – e maneiras grosseiras, devo dizer (eu adoro as falas de áudio dele) – abre caminho por uma cidade arruinada e cheia de ruas de paralelepípedos, banhada pela escuridão, antes de enfrentar uma chefe grotesca e com estilo matronal no final.

Dê uma olhada nela em ação se puder, porque ela é impressionantemente bem detalhada e destaca o tipo de atenção aos detalhes que a Grinding Gear Games está buscando com o Path of Exile 2. Ela gera filhos enquanto você luta, gritando coisas como “crianças!” – ela tem muita personalidade. Ela também é super agressiva, empunhando duas lâminas com intenções realmente assassinas. É uma área confinada e ela não parece fácil de derrotar, o que, coincidentemente, destaca outra coisa sobre o Path of Exile 2: ele será difícil.

O Mercenário é a sexta de 12 classes que estarão disponíveis no lançamento do jogo. Até agora, conhecemos a Druida, o Monge, a Feiticeira, o Guerreiro e a Caçadora. Ainda não há uma data de lançamento definida para o jogo, mas a data da versão beta fechada já foi confirmada: 7 de junho de 2024. E a Grinding Gear Games reafirmou essa data quando eu perguntei durante a demonstração para a imprensa.

Captura de tela diagonal para baixo mostrando o personagem Mercenário lutando no Path of Exile 2. Ele usa uma besta que funciona como armas em jogos de tiro. Aqui, ele luta em uma cidade escura e em ruínas, com ruas de paralelepípedos.
Captura de tela diagonal para baixo mostrando o personagem Mercenário lutando no Path of Exile 2. Ele usa uma besta que funciona como armas em jogos de tiro. Aqui, ele luta em uma cidade escura e em ruínas, com ruas de paralelepípedos.
Captura de tela diagonal para baixo mostrando o personagem Mercenário lutando no Path of Exile 2. Ele usa uma besta que funciona como armas em jogos de tiro. Aqui, ele luta em uma cidade escura e em ruínas, com ruas de paralelepípedos.
O Obscure-nário – estou sendo maldoso: é difícil capturar o jogo em imagens estáticas, porque muito dele se baseia no movimento. Na verdade, ele fica muito bonito em movimento. | Crédito da imagem: Grinding Gear Games

É mais uma apresentação realmente emocionante para Path of Exile 2, seguindo uma apresentação que tive no início do ano – por volta da ExileCon – quando vi a classe Monk em ação. E sou um bobo por um Monk. O plano é aparentemente mostrar cada um dos doze personagens do jogo de forma semelhante.

A Grinding Gear Games também detalhou a próxima expansão Affliction do Path of Exile 1, que está programada para chegar em 8 de dezembro no PC e Mac, e em 13 de dezembro nos consoles. Junto com o novo conteúdo e árvores de habilidades adicionais que ele oferece, vem uma das maiores mudanças meta já vistas no jogo existente, na forma de um novo sistema de gemas transfiguradas. Não vou fingir entender, mas ele revoluciona uma enorme quantidade de habilidades e torna inúmeras novas combinações possíveis, aparentemente. A habilidade que fazia zumbis caírem do céu como meteoros era a minha favorita.

Uma caixa de texto do Path of Exile 1 mostrando a habilidade "Raise Zombie of Falling", que essencialmente cria um zumbi no céu que então cai na terra e causa danos a quem atingir. Como um meteoro. Um meteoro zumbi carnudo.
Está chovendo… zumbis! | Crédito da imagem: Grinding Gear Games

Se você não sabia, o plano é que Path of Exile 1 e 2 coexistam, em vez de um substituir o outro, e eles também compartilharão uma loja in-game. Isso significa que todos os seus cosméticos (dentro do razoável) poderão ser usados em ambos os jogos, o que me parece um toque bem legal.

Tenho algum conteúdo de entrevista sobre isso que não usei da última vez que conversei com a Grinding Gear Games e o diretor do jogo Path of Exile 2, Jonathan Rogers, então vou colocá-lo aqui. Espero que não se importe!

Jonathan Rogers: Então todas as suas compras são transferidas. Tecnicamente, é a mesma plataforma no sentido de que você poderá sussurrar para pessoas de um jogo para o outro e esse tipo de coisa. E haverá alguns dados compartilhados no cliente do jogo porque não queremos que pessoas que têm ambos os jogos tenham que atualizar os mesmos dados duas vezes. Mas, em última análise, os jogos são separados. Você pode instalar um e não ter o outro instalado e está tudo bem, então eles são separados nesse sentido.

Mas é muito importante para nós que as microtransações sejam transferidas e que todas as compras, para sempre, sejam sempre compartilhadas entre ambos os jogos. Se quebrássemos isso, significaria que você não poderia realmente ter pessoas que ainda querem jogar ambos os jogos de forma muito fácil. Queremos que as pessoas sintam que ambos os jogos são ativos e vivos, e que eu posso ir em um e comprar algo, e depois vou para o outro e ainda estou- você nunca se sente desamparado, se sabe o que quero dizer? É por isso que é muito importante para nós manter isso em ambos os jogos.

E também, toda a questão da engine compartilhada: isso é realmente importante para que nossos desenvolvedores sintam que todas as ferramentas que eles têm podem funcionar em ambos os jogos – podemos criar conteúdo de forma igualmente eficaz para ambos os jogos ao mesmo tempo.

Uma loja, então, servirá ambos os jogos.

Rogers: Sim, exatamente. Exatamente. Então haverá uma loja. Veja, haverá algumas coisas em que é como, obviamente, já que o POE1 não tem um druida nele, e você não pode se transformar em um urso, uma microtransação para a forma de urso não funcionará no POE1, apenas porque você não tem essa habilidade. Mas basicamente qualquer coisa que você espera que funcione irá funcionar. Não vai haver restrições arbitrárias de conteúdo, no que diz respeito a microtransações, entre os dois.

Houve uma explosão de informações profundas sobre o POE2 na ExileCon este ano. Este vídeo dá uma ótima olhada em alguns dos chefões maravilhosos do jogo. Siga o vídeo no YouTube para encontrar outros vídeos do evento.

Ah, e a propósito, se você está se perguntando sobre as versões para consoles do Path of Exile 2, Jonathan disse isso.

Rogers: Estamos absolutamente analisando isso, e não acho que seria razoável ter um jogo desse tamanho sem levá-los em conta de alguma forma. Mas ao mesmo tempo, para mim pessoalmente, o PC é onde estou jogando, então isso sempre vai ser o foco mais importante para mim. Mas com certeza é algo que queremos ter certeza de que estamos levando a sério e fazendo bem.

Como isso funcionará com uma loja compartilhada entre plataformas de console, eu pergunto.

Rogers: Hum, essa é uma pergunta complicada! [risos] O que estamos tentando alcançar é tornar isso o mais perfeito possível. As microtransações serão absolutamente transferidas entre POE1 e POE2 nos consoles também. Mas obviamente, os fornecedores de plataforma têm suas várias restrições aleatórias e lidar com elas pode ser bem irritante. Estamos fazendo o máximo possível para que isso não seja um problema. [risos novamente]

E finalmente, pergunto a ele sobre a possibilidade de cooperação local em consoles, porque eu adoro isso.

Rogers: Eu adoraria fazer isso. Seria muito legal. Ainda não temos. Isso é mais uma questão de tipo, me dê recursos infinitos e nós absolutamente teremos isso [risos], então é algo que adoraria fazer, apenas teremos tempo? Veremos.