Inspirado nos jogos Yakuza, este animador treinado em artes marciais passou 11 anos explodindo suas próprias roupas porque achava divertido.

Inspirado nos jogos Yakuza, este animador treinado em artes marciais passou 11 anos detonando suas próprias roupas porque achava hilário.

Os jogos Yakuza, agora os jogos Like a Dragon, são sobre muitas coisas. Drama, família, responsabilidade, crime. Inovações em fisioterapia física de bicicleta. Homens viris com homens viris, empreendedorismo e armas que simplesmente não funcionam. Uma constante nos jogos famosamente ecléticos é um entusiasmo agressivo pelo despir. É uma especialidade da Yakuza: a explosão do strip-tease, a mudança violenta de figurino, o despir dinamite, a revelação do “olha minha tatuagem irada”.

Os personagens de Yakuza rasgam dramaticamente as roupas com tanta bravura e regularidade que, há mais de 10 anos, a série inspirou o animador Aung Zaw Oo (ou Azo, online) a dominar a arte do que ele chama de “truques com roupas” para si mesmo, e fico danado se ele não é realmente muito bom nisso.

Shorts ligados, shorts desligados

É como se o universo tivesse preparado Zaw Oo para se tornar um profissional em se despir. Ele trabalha como animador desde 2004; o primeiro jogo dele foi The Matrix: Path of Neo, que é um ótimo lugar para começar a aprender poses de ação únicas. Recentemente, ele foi o “exército de um homem só” responsável pelas animações em Thirsty Suitors, um adorável RPG por turnos da Outerloop, que é muito bom, como dissemos em nossa análise de Thirsty Suitors. Fora do trabalho, ele passou anos aprendendo parkour, skate, ginástica, kung fu Wushu e muito mais. Ele faz truques de strip-tease há mais de 10 anos, e seus hobbies e animações realmente se fundiram com Thirsty Suitors, que apresenta muitos truques de roupas realmente. E tudo isso pode ser rastreado até Yakuza 4.

“Eu sempre joguei jogos de briga”, diz Zaw Oo em uma entrevista recente, que não consegui marcar rápido o suficiente depois de ver o vídeo acima no Twitter dele fazendo strip-tease. “Acho que Yakuza 4 foi o segundo jogo que eles importaram para os Estados Unidos, pelo menos para o PS3. Então comecei a jogar alguns meses depois que foi lançado, em 2012. Eu fazia acrobacias, parkour, skate e ginástica antes disso. Eu tenho uma seleção anual de vídeos que eu gravo. Mas em 2012, foi quando, tipo assim, você sabe, parece divertido arrancar suas roupas, então eu tive que descobrir como conseguir aquele conjunto de adereços.”

“Eu tenho essas calças rasgáveis”, ele explica. “Então eu desafivelava alguns botões e aí funcionava como parece em um jogo de vídeo, onde tem esse efeito explosivo. Isso é uma combinação visual legal com saltos mortais. Anos depois, ainda tenho essas calças. E em algum momento eu passei para as fitas adesivas de velcro, os adesivos de velcro que você pode encontrar, uma coisa positiva e uma coisa negativa e aí só precisa de uma camisa velha e então você pode fazer isso. Acho que é isso que os próprios strippers masculinos usam.”

A maioria das roupas que Zaw Oo usa para seus truques são peças normais e grandes que foram modificadas com ajustes simples. Alguns botões aqui, um pouco de velcro ali, acrescente uns sapatos grandes e folgados e bam, você tem um traje facilmente manipulável. Bem, eu digo facilmente, mas esses truques são negócios sérios e os mais elaborados podem levar horas para serem executados perfeitamente.

“Eu simplesmente pulava nas calças”, ele diz sobre seus primeiros truques. “Shorts, entende? Eles são meio soltos e largos, você pode simplesmente colocá-los rapidamente. Então, em algum momento, me perguntei se seria possível simplesmente fazer isso no pulo em vez de apenas sentar e fazer muito rápido ou ficar em pé. E acabou sendo meio fácil. Então, foi aí que começou. Eu faço vídeos no YouTube desde o início do YouTube, mas não fazia isso como profissão. O algoritmo não favorece uploads anuais.

“Definitivamente, shorts são mais fáceis. Porque você não tem a parte da canela das calças para te deixar mais lento. É apenas atrito, certo? Então se eu encontrar roupas mais lisas, geralmente essas calças de uma camada só de corrida, não de algodão porque algodão é muito grudento. Então calças de uma camada só de corrida, ou talvez até mesmo alguma calça de snowboard de uma única camada, essas funcionam melhor. E depois para jaquetas, mesma coisa. Uma jaqueta realmente quente com forro de lã por dentro, elas não deslizam muito bem. Então a jaqueta que eu tenho é ou de uma camada só ou a grossa, com duas camadas, mas por dentro não tem forro então você pode deslizar mais rápido.

“Eu não tenho muitas roupas especializadas, apenas coisas que você pode comprar em qualquer loja ou até mesmo algo que você só vai na Goodwill para olhar. A dificuldade é definitivamente quando você está tentando fazer duas dessas coisas juntas. Ou se você está tentando girar em uma única. Elas têm que ser literalmente sem atrito.”

Luzes, câmera, calças

No começo eu assumi que ele estava usando esses vídeos como referências, mas Zaw Oo diz que neste ponto de sua carreira de animador, ele não precisa mais de vídeos de referência dessa forma. Ele realmente está fazendo esses clipes só por diversão, especialmente durante o tempo de espera antes do lançamento do jogo quando é só correção de bugs enquanto espera pela certificação. Mas embora isso não consuma muito do seu tempo de trabalho, os truques com as roupas podem levar um bom tempo para serem realizados.

“Os shorts eu consigo fazer praticamente toda vez”, ele diz. “Porque tem que ser toda vez, certo? Porque aí você está adicionando outros fatores. A jaqueta é outro fator. Mas para algo complicado como camisas, shorts e talvez chinelos, isso poderia levar umas três horas de filmagem. Você está familiarizado com como os skatistas filmam? Eles saem o dia inteiro e filmam tipo oito horas em um lugar, sendo expulsos, e voltam e conseguem tipo um clipe de dois segundos? É esse tipo de coisa.”

Ele diz que o truque mais difícil até agora é “provavelmente o da praia onde eu estou rasgando a camisa e as calças enquanto faço um salto mortal para a praia vindo do calçadão, só porque cada reinício leva algum tempo”. Truques ao ar livre com várias peças como esse são especialmente difíceis e podem levar três horas ou mais para serem gravados, mas até mesmo os simples requerem alguma preparação. Infelizmente, isso significa que Zaw Oo não pode fazer essas acrobacias como truques de festa: “Não é algo que eu possa fazer de improviso. Tem que ser tipo, ‘ei pessoal, estou gravando isso.’ Não é como, surpresa! Mas eu ensinei pessoas a fazerem a coisa dos shorts. Acho que a maioria das pessoas consegue fazer a coisa dos shorts. Se você consegue pular em uma caixa em uma academia, a coisa dos shorts é muito fácil. Ter uma habilidade atlética média é mais do que suficiente.”

“Muito disso são fundamentos das artes marciais, não é?”, ele diz sobre os movimentos. “Como taekwondo. Eu pratico artes marciais chinesas, Wushu muito especificamente. Mas muito disso se resume ao que eu chamo de kung fu de filme. Não é algo realmente prático. É apenas uma dança agressiva, socos e chutes que ficam bem na câmera e têm um arco bem amplo ao invés desse tipo de estilo de boxe. Esses movimentos eu venho fazendo há anos, certo?

“Naquela época eu precisava filmar a mim mesmo porque eu não estava familiarizado. Mas depois de um tempo, fica tipo, ok, eu sei como parece e eu sei o que eu consigo mais ou menos fazer, ou eu sei os fundamentos. Então não preciso de um vídeo de referência para fazer essas animações. Mas é divertido recriá-las na variação que está no jogo. No contexto de Thirsty Suitors, eles não estão realmente lutando. Eles estão apenas fazendo um movimento de luta e depois indo para uma pose provocativa ou algo assim, o que eu chamaria de pose ‘Objeção!’ do Phoenix Wright.”

O objetivo desses truques com roupas é combinar cada vez mais peças de roupas ou acessórios, diz Zaw Oo: “Agora você também está tirando os sapatos, chapéus, e acho que as pessoas usam mochilas, então acho que essa é a próxima direção que eu vou seguir.”

É uma homenagem digna à série Yakuza, com certeza. Pergunto sobre suas cenas e momentos favoritos da série, esperando algo sobre Kiryu inexplicavelmente rasgando um terno de duas peças instantaneamente, mas sua resposta é ainda melhor.

“Uma das mais recentes e memoráveis é o Yakuza 7. Há uma cena em que um personagem está comendo um pedaço de pão. E então o pão se parte. E tipo, isso parece tão bom. Isso também é uma das coisas que é ainda mais difícil de fazer do que roupas, alimentos reais que parecem comida. Então isso acontece no começo e esse personagem está na prisão. E quando ele sai, ele nunca comeu esse pão doce por quantos anos ele estava na prisão. Então, na primeira vez que ele o comeu, mostraram isso com detalhes explícitos, e então ele parte o pão para poder comê-lo. E isso parece tão bom. Parece muito apetitoso. É realmente difícil de fazer.

“Essa é a detalhe mais memorável que você não vê necessariamente em outros jogos. Então alguém da equipe deles, ou várias pessoas da equipe, dedicaram muito esforço para deixar esse pão com boa aparência. Isso é o que eu me lembro do jogo mais recente do Yakuza que joguei. Em relação à coisa das roupas, eu não acho que eles façam simulação de roupas. Acho que eles apenas fazem troca de quadros, uma limpeza completa de quadro. Acredito que isso seja por sua narrativa, eles querem revelar tatuagens.”

Prepare-se para mais rasgos de roupa, pois Like a Dragon: Infinite Wealth é o jogo mais longo de Yakuza até agora.