Lies of P tem um chefe legal no centro da história que não é apenas mais um monstro grotesco à la Soulslike
Lies of P has a cool boss at the center of the story, not just another grotesque monster à la Soulslike.
Lies of P é um pesadelo na era Belle Epoque da melhor maneira possível. Tendo adorado o clima assustador do demo alguns meses atrás, sentar para jogá-lo na Gamescom 2023 me deu uma espiada nos bastidores em uma área e batalha contra chefes em estágio avançado que realmente me conquistaram ainda mais pelo charme atmosférico do jogo.
“A razão pela qual escolhemos Pinóquio é que as aventuras de Pinóquio realmente combinam com o clima que queremos mostrar com nosso jogo”, diz o diretor de Lies of P, Choi Ji-won, em uma entrevista após a minha sessão de demo. “Como é nossa primeira tentativa com jogos no estilo Soulslike, também queríamos atrair mais pessoas com uma história familiar. Mas é claro que tem que ser da nossa própria forma, para mostrar que não é apenas o velho e chato Pinóquio que você já conhece.”
Krat-astrophe
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Caminhando pela Rua Rosa Isabella na cidade distópica de Krat, os controles voltam para mim rapidamente. Neste ponto do jogo, P tem muitas melhorias não apenas para sua arma de combate corpo a corpo, mas também para o braço mecânico desajeitado, que aqui serve como um lançador de minas. Eu o uso para abrir caminho nas primeiras rodadas contra o miniboss que encontro aqui. Ao contrário dos outros inimigos, ela é muito mais parecida com um humano – assim como P.
“Queríamos respeitar [o texto] o máximo possível, mas também queríamos fazê-lo à nossa maneira, em nossa forma”, me diz Choi, e isso é algo que posso ver representado na variedade de inimigos neste segmento do demo. Desde bonecas-bomba-relógio que se lançam em minha direção pelas janelas, a menos que eu me esquive, até os marionetes mecânicas imponentes que já derrotei várias vezes no demo visto apenas alguns meses atrás, os inimigos que você enfrenta em Lies of P se encaixam perfeitamente no contexto de uma França steampunk do século XIX.
A própria era Belle Epoque é um componente importante do DNA do jogo. “Queríamos usar isso porque é uma era rara de se ver em um jogo do tipo Soulslike”, diz Choi. “A era Belle Epoque é conhecida por sua atmosfera romântica, mas queremos inverter a situação e torná-la mais sombria.
[Lies of P] tem que ser da nossa própria forma, para mostrar que não é apenas o velho e chato Pinóquio que você já conhece.
Choi Ji-won
“Bonito, mas assustador é o nosso slogan. Não nos esforçamos tanto para colocar fatores de terror-terror no jogo, já que a história original já é bastante sombria e cruel, mas queríamos torná-lo maior. Queríamos que fosse ainda mais sombrio e ainda mais cruel.” Essa junção do romântico e do horrível é apresentada com estilo, com a camisa branca amarrotada de P do demo anterior sendo substituída por um elegante casaco azul escuro. As manchas de sangue por toda a roupa ainda brilham na luz fraca dos lampiões da Rua Rosa Isabella, e essa escuridão inerente do texto original parece estar espelhada nas vestimentas de P conforme o jogo avança.
Ao entrar na rua pela primeira vez, meu companheiro de grilo, Gemini, começa a cantar algumas informações contextuais sobre onde estou e o que posso encontrar. Isso me leva a pensar sobre outros personagens do jogo. “Os jogos do tipo Soulslike são conhecidos por serem difíceis de entender a história, ou acompanhar como ela se desenrola. Mas é por isso que queríamos escolher o tema do Pinóquio”, diz Choi. “Queríamos trazer muitos personagens que também são mostrados na história original.
“Por exemplo, temos um burro louco que aparece como inimigo no jogo, mas na verdade é um amigo do Pinóquio que foi transformado em burro. A história original apresenta um menino chamado Antonio, mas nós o transformamos em Antonia, uma velha avó que ajuda o Pinóquio ao longo do jogo.” Esses pequenos toques narrativos servem a dois propósitos: dar mais vida à história e atrair novos jogadores que talvez estejam comprando um Souslike pela primeira vez.
Armado com uma série de armas poderosas e um braço biônico, Choi e sua equipe estão definitivamente conseguindo mostrar um lado totalmente novo para esse personagem famoso dos contos de fadas. A miniboss que eu enfrento na rua Rosa Isabella é uma espadachim habilidosa, mas ela não é o grande vilão final do jogo. “Eu adoro o Rei dos Bonecos, que não é um inimigo ou monstro, mas na verdade é um personagem no centro da história”, explica Choi quando pergunto sobre seu inimigo favorito desseGameTopic.
“Há também mais um personagem, mais um chefe que você verá mais adiante na história, que é um personagem com uma aparência realmente legal. Não é apenas mais um chefe grotesco ou assustador como em qualquer outro jogo Soulslike. Acho que você ficará realmente fascinado com a aparência dele.” Ele dá a entender que esse monstro sem nome tem muitos elementos de enredo únicos relacionados a ele, mas como ele não pode revelar mais nada no momento, estou tentado a folhear uma cópia de Pinóquio para fazer algumas suposições por conta própria.
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