Baldur’s Gate 3 Melhores Feitiços de Nível 5, Classificados

Baldur's Gate 3 - Melhores Feitiços Nível 5, Classificados

Com a progressão em Baldur’s Gate 3 terminando no nível 12, os conjuradores que alcançam esse nível tão desejado acabam tendo acesso a magias mais poderosas na adaptação de D&D. Embora as magias de 6º nível possam causar caos sem precedentes contra oponentes e chefes em Baldur’s Gate 3, os jogadores podem considerar usar magias de 5º nível mais econômicas que podem ter o mesmo poder de fogo.

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Embora as magias de 5º nível ainda sejam caras em termos de espaços de magia, seu uso correto pode resultar em efeitos que tornam o custo valioso para os conjuradores. Quando os jogadores se encontram na necessidade de salvar suas magias de 6º nível em caso de situações perigosas, as magias de 5º nível podem se tornar um substituto eficiente para jogadas mais táticas.

10 Seeming (Ilusão)

Alguns locais na jogatina de Baldur’s Gate 3 de um jogador podem se tornar imediatamente hostis ao seu grupo, especialmente quando eles realizam uma ação que pode causar uma reação em cadeia para afetar sua reputação. Por exemplo, atacar Dror Ragzlin no Sanctum Destruído fará com que todos os Goblins dentro dele, assim como os do Acampamento dos Goblins do lado de fora, se tornem hostis aos jogadores.

Teoricamente, Seeming deve ser capaz de ajudar os jogadores a navegar por essa situação complicada. Quando lançado, o Seeming pode disfarçar até quatro membros do grupo de aventureiros do jogador, permitindo que eles assumam a aparência de um ser mais palatável que os inimigos possam tolerar. Da mesma forma, os membros do grupo disfarçados podem se beneficiar de outras magias, como Falar com os Mortos, especialmente quando o recentemente falecido se recusa a falar com um personagem que acabou de assassiná-los.

9 Planar Binding (Abjuração)

Embora grande parte da experiência de Baldur’s Gate 3 de um jogador ocorra em Faerun, suas aventuras inevitavelmente os levam a vários locais extraplanares adequados ao cenário da campanha de Forgotten Realms. E com magias como Convocar Elemental dando criaturas acesso a companheiros de outros mundos, não é surpreendente que esses seres encontrem seu caminho para Faerun de alguma forma ou outra.

Em vez de os jogadores invocarem sua própria entidade extraplanar para lutar em seu nome, eles podem usar Planar Binding para submeter essa entidade à vontade deles. Essa magia só pode atingir Elementais, Seres Feéricos e Demônios, e isso só funciona se eles falharem em um Teste de Sabedoria. No entanto, sua duração de 10 turnos pode virar o jogo em uma batalha perdida, especialmente se os seres em questão forem entidades separadas e não aliados ligados a um conjurador inimigo.

8 Dominate Person (Encantamento)

Muitos chefes na experiência de Baldur’s Gate 3 de um jogador são humanoides, tornando-os mais desafiadores de derrotar, pois possuem opções semelhantes às dos personagens dos jogadores, como armadura, armas e até mesmo magias. Dominate Person pode virar o jogo em uma batalha perdida, especialmente se o alvo tiver Sabedoria baixa o suficiente para não conseguir resistir a um Teste de SAB contra essa magia de Concentração.

Sendo uma magia de Encantamento, o efeito de Dominate Person não é totalmente destrutivo. Em vez disso, o alvo lutará ao lado do jogador por 10 turnos. O alvo só tenta resistir ao controle quando é atingido – uma tarefa complicada para chefes com alta CA e atributos como Destreza que muitas vezes são necessários para evitar ataques.

7 Flame Strike (Evocação)

Nada derrota um AOE poderoso quando se trata de ataques em combates de Baldur’s Gate 3, com Flame Strike sendo uma das melhores magias de Evocação de 5º nível. Quando usada, um conjurador invoca uma coluna de fogo que desce dos céus com a fúria do divino. Apesar de precisar de um Teste de DES, suas vítimas sofrem um feroz dano de Fogo de 5d6 + dano Radiante de 5d6, limpando facilmente um pequeno campo de inimigos e potencialmente debilitando a força dos chefes.

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Embora não seja necessariamente o feitiço de Evocação mais otimizado para DPS, Flame Strike é o mais prático entre seus equivalentes de 5º nível. Destructive Wave é uma melhoria em relação ao Thunderwave, mas ainda requer o risco de entrar em combate corpo a corpo, enquanto Cone of Cold tem uma área de efeito muito menor.

6 Currículo de Estratégia: Arte da Guerra (Evocação)

Possuir um item lendário em Baldur’s Gate 3 pode dar aos jogadores acesso a melhorias e ataques poderosos, sendo que o Estratagema Final do Cavaleiro Vermelho assume a forma de um livro. Este tomo vermelho e dourado permite que os jogadores conjurem Currículo de Estratégia: Arte da Guerra, um feitiço de Evocação de 5º nível que invoca seis estrategistas espectrais para causar 18-78 pontos de dano de Força.

Ao contrário de outros feitiços no jogo de D&D, a Arte da Guerra não pode ser aprendida convencionalmente, a menos que os jogadores tenham acesso ao Estratagema Final na Torre de Ramazith. Seu dano de Força pode torná-la bastante valiosa como feitiço ofensivo, especialmente porque seus equivalentes de 5º nível não se aproximam em termos de DPS.

5 Deposição (Necromancia)

A Torre de Ramazith é a perfeita recriação de uma torre de mago tradicional na lore de D&D, pois possui uma quantidade considerável de bugigangas valiosas. Esse é o caso dos Anais de Karsus, outro Livro Lendário localizado em uma sala próxima ao local do Estratagema Final durante a jogatina de Baldur’s Gate 3. Após evitar armadilhas e passar por Portas de Prata, Evocação e Prata, os jogadores podem destrancar uma alavanca que abre o Cofre de Karsus contendo este livro.

Esteja avisado de que este livro apenas concede acesso a um pergaminho, tornando Deposição um feitiço de uso único. Este é um feitiço de Necromancia de 5º nível que causa 38-80 pontos de dano Necrótico, sendo que seu menor dano ainda é impressionante em comparação com outros feitiços de Evocação de 5º nível que servem como controle de multidões. Felizmente, Magos como Gale podem aprender Deposição permanentemente graças às suas características de classe.

4 Aprisionar Monstro (Encantamento)

Às vezes, são os monstros e não os humanóides que se tornam adversários mais perigosos em Baldur’s Gate 3. Sua gama de habilidades únicas e tendência a ataques múltiplos os torna mais difíceis de serem superados, especialmente quando monstros maiores começam a lutar contra os jogadores. Nessas situações, Aprisionar Monstro pode ser exatamente o feitiço que os jogadores precisam.

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O feitiço exige que um monstro-alvo tenha sucesso em um teste de Sabedoria ou fique Paralisado por até 10 rodadas. Como a Sabedoria geralmente é uma estatística menos importante, Aprisionar Monstro não deve ser muito difícil de ser lançado. O que torna Aprisionar Monstro muito mortal é seu efeito secundário, no qual criaturas dentro da distância corpo a corpo sempre causam Acertos Críticos, tornando Aprisionar Monstro uma forma de matar rapidamente chefes monstruosos, especialmente com um Ladino como Astarion na equipe.

3 Conjurar Elemental (Conjuração)

Com RPGs como Baldur’s Gate 3 colocando um grupo de quatro pessoas contra inúmeros oponentes, mãos extras podem ajudar a reverter a maré contra adversidades esmagadoras. Embora Familiars de feitiços como Encontrar Familiar (Conjuração de 1º nível) existam, suas habilidades limitadas os tornam inadequados para cenários de combate intenso. É aqui que Conjurar Elemental brilha, pois os conjuradores forçam a barreira entre os Planos para invocar um elemental para ajudá-los.

Ao contrário dos Familiars típicos, os Elementais são mais robustos e têm ataques com maior DPS, tornando seu custo de 5º nível valioso. Conjurar Elemental pode criar um Elemental ou um Mirmidão a partir dos quatro elementos, dependendo do espaço de feitiço utilizado e da necessidade dos jogadores no momento da invocação.

2 Telecinese (Transmutação)

Um dos elementos mais quebradores de jogo em Baldur’s Gate 3 e até mesmo nas jogatinas de Divinity: Original Sin 2 é como os jogadores podem manipular o ambiente de acordo com suas necessidades, permitindo que eles terminem encontros em apenas alguns movimentos insignificantes através de armadilhas, superfícies e empurrando convenientemente os oponentes por penhascos. Graças à Telecinese, os jogadores lançam objetos e até mesmo criaturas com um simples pensamento.

Quando ativada, a Telecinese é um feitiço de 10 turnos que permite que os jogadores catapultem um objeto ou uma criatura até 18 metros de sua localização original. As criaturas precisam ser bem-sucedidas em um teste de Força ou serem sujeitas a esse feitiço, sendo que os conjuradores podem lançá-los para uma área diferente ou até mesmo em direção a outra criatura. O que torna a Telecinese bastante quebrada é que lançá-la uma vez usando um espaço de feitiço de 5º nível permite que os jogadores lancem esse feitiço novamente uma vez a cada turno gratuitamente durante sua duração.

1 Cura em Massa (Evocação)

Com inimigos em níveis mais avançados tornando o combate em Baldur’s Gate 3 mais desafiador para os jogadores, os conjuradores devem se preocupar não apenas em causar o maior dano, mas também em garantir a sobrevivência da equipe. Embora a maioria dos feitiços de cura venha da Escola de Abjuração, a Evocação também possui uma das melhores fontes de recuperação do jogo: Cura em Massa.

Como o nome sugere, Cura em Massa é um feitiço separado que “aumenta” a cura tradicional, desta vez acomodando vários alvos. Quando lançada, a Cura em Massa pode curar até seis criaturas em 3d8 + 1d8 PV/nível + Modificador de Habilidade de Feitiço. Com seu alto custo, a Cura em Massa pode ser usada em emergências, especialmente quando o curandeiro dedicado já usou todas as suas habilidades disponíveis.

Baldur’s Gate 3 está atualmente disponível no PC, com lançamento previsto para MacOS e PS5 em 6 de setembro de 2023.

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