Tudo o que aprendemos sobre o futuro do Xbox
Future of Xbox What we've learned
Uma grande vazamento da Microsoft revelou muito sobre a estratégia de curto prazo da empresa, incluindo consoles futuros, jogos não anunciados e algumas das negociações por trás de conseguir jogos no Game Pass. Aqui está um resumo de tudo que foi revelado.
Talvez a maior coisa que saiu dos vazamentos sejam esses detalhes iniciais sobre a próxima geração de consoles da Microsoft. Prevista para 2028, a próxima geração do Xbox terá foco em jogos “cloud-híbridos”, combinando hardware de console com uma arquitetura “cloud-to-edge”. Em termos de hardware, a Microsoft está considerando mudar para a arquitetura ARM para sua CPU, que é mais comumente vista em dispositivos portáteis e no híbrido Nintendo Switch. O console da próxima geração será fortemente focado em várias aplicações de IA e aprendizado de máquina.
No curto prazo, um novo controle Xbox está no horizonte, com feedback tátil e controles giroscópicos pela primeira vez em um controle Xbox. A Microsoft também promove melhor sustentabilidade para o novo controle, com uma bateria recarregável e substituível, melhor reparabilidade e materiais reciclados. O novo controle é esperado para o próximo ano, com o codinome Sebile.
Logo após a atualização do controle, haverá uma atualização completa de meio de geração para o Xbox Series X e S – todos eles virão com o novo controle Sebile. Os consoles atualizados serão exclusivamente digitais, incluindo a nova versão do Xbox Series X com o codinome Brooklin. Com uma nova forma cilíndrica, os consoles terão mais armazenamento, melhorias no Wi-Fi e Bluetooth e maior foco na sustentabilidade.
Um antigo cronograma de lançamentos da ZeniMax revelou uma série de jogos desconhecidos que estão no radar da Microsoft – embora não esteja claro se eles ainda estão em produção no momento da escrita. A lista de jogos inclui uma remasterização de Fallout 3, uma remasterização de Oblivion, Dishonored 3, uma sequência de Ghostwire: Tokyo e um título de Doom chamado Doom Year Zero.
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Os vazamentos também expuseram uma série de e-mails internos que revelam muito sobre o que acontece nos bastidores da divisão de jogos da Microsoft, especialmente quando se trata do Game Pass. Um e-mail revelou que Phil Spencer declarou um “desastre” quando a empresa passou muito tempo sem “grandes lançamentos exclusivos” no Game Pass, dizendo que a empresa teria que planejar melhor no futuro.
Também tivemos uma ideia de quanto dinheiro é investido para garantir jogos do dia um para o Game Pass, graças a uma planilha que lista o “pedido esperado do parceiro” para vários jogos. As cifras variam de $300 milhões para Star Wars Jedi: Survivor a apenas $5 milhões para Baldur’s Gate 3. Outras comunicações mostram que a Microsoft subestimou muito a popularidade de Baldur’s Gate, com a liderança chamando o jogo de um “RPG de segunda linha do Stadia para PC”.
Outros e-mails mostram algumas interações interessantes nos bastidores do Xbox. Em um deles, Phil Spencer diz que o anúncio do PS5 não o deixou tão ansioso quanto o esperado, pois ele acredita que a Microsoft tem uma oferta melhor para a geração. Em outro, Spencer diz que adquirir a Nintendo seria um “momento de carreira” e discute como isso poderia acontecer.
Todas essas informações foram reveladas devido a um documento mal redigido divulgado como parte do caso judicial FTC v. Microsoft, que já deu ao público mais do que um vislumbre do funcionamento interno da Microsoft. É importante levar esses vazamentos com uma pitada de sal, pois não podemos ter certeza de quão atuais esses documentos são ou se os planos foram alterados desde então.