Desenvolvedor aclamado de roguelike exige que a Unity reverta as novas regras de licenciamento Nunca fizemos uma declaração pública antes. É assim que você f***u tudo

F***u tudo! Desenvolvedor aclamado de roguelike quer que a Unity reverta as novas regras de licenciamento.

O desenvolvedor de um dos melhores roguelikes da última década fez sua primeira declaração pública condenando as mudanças propostas pela Unity, anunciando que mudará de motor para seu novo jogo, a menos que essas mudanças sejam revertidas.

Slay the Spire foi lançado em acesso antecipado no final de 2017 e teve seu lançamento completo dois anos depois. Nesse tempo, ajudou a impulsionar todo o gênero de “construtor de baralho roguelike”, acumulando 117.000 avaliações extremamente positivas no Steam ao longo do caminho. Seu desenvolvedor, Mega Crit, vem trabalhando em um novo jogo nos últimos dois anos, mas enquanto Slay the Spire foi construído em um motor de jogo gratuito baseado em Java, o novo jogo é construído na Unity.

Em um comunicado no Twitter, a Mega Crit disse que “a estrutura de preços retroativa de taxas de tempo de execução não é apenas prejudicial de várias maneiras para os desenvolvedores – especialmente os independentes – é também uma violação de confiança. Acreditamos que a Unity está totalmente ciente disso, visto que eles foram tão longe a ponto de remover seus [Termos de Serviço] do GitHub.”

👋 @unity pic.twitter.com/mBCfb8li3z13 de setembro de 2023

“Apesar da imensa quantidade de tempo e esforço que nossa equipe já investiu no desenvolvimento do nosso novo título, migraremos para um novo motor, a menos que as mudanças sejam completamente revertidas e proteções dos Termos de Serviço sejam implementadas”. Além de soltar essa bomba, a Mega Crit encerra sua mensagem dizendo “nunca fizemos uma declaração pública antes. É assim que vocês estragaram tudo.”

O backlash contra as mudanças da Unity foi rápido, com vários desenvolvedores independentes emitindo declarações semelhantes à da Mega Crit. A Unity tentou acalmar os medos com um novo comunicado sugerindo que as taxas não se aplicarão à maioria dos projetos de desenvolvimento, mas está claro que há uma confiança mínima nos processos da empresa.

A declaração da Mega Crit de que estão prontos para abandonar o barco é um estudo de caso interessante. O sucesso estrondoso de Slay the Spire provavelmente deu ao estúdio muito mais margem financeira do que a maioria dos outros desenvolvedores terá, e, sem informações sobre o novo jogo disponíveis ao público ainda, as expectativas dos jogadores são mínimas. Para desenvolvedores muito mais adiantados no processo, há pouca capacidade de mudar de rumo, obrigando-os a permanecer firmemente em seus planos originais.

Dito isso, em uma entrevista discutindo as mudanças da Unity, o ex-desenvolvedor da Vlambeer, Rami Ismail, mencionou que desenvolvedores com conhecimento de vários motores estavam aproveitando com sucesso suas habilidades para garantir empregos ajudando empresas a portar seus jogos para uma nova estrutura. Isso pode ser um momento de grande agitação em toda a indústria, e empresas como a Mega Crit são apenas o começo.

Um desenvolvedor independente calculou o verdadeiro custo das novas taxas em seus jogos virais.