O antigo escritor principal de Mass Effect diz que novo estúdio focado em narrativa evitará pintar-se num canto
O lendário roteirista de Mass Effect diz que o novo estúdio voltado para a narrativa não vai se encurralar
O ex-escritor principal de Mass Effect, Mac Walters, disse que seu novo estúdio, Worlds Untold, estará focado em criar mundos e personagens frescos, sem limitações.
Seu primeiro projeto será um jogo de ação-aventura em um futuro próximo, ambientado “em um mundo deslumbrante cheio de mistério e exploração”.
A Worlds Untold, recentemente anunciada, está sediada em Vancouver, com uma operação totalmente remota, e recebeu investimento do gigante chinês dos jogos NetEase.
Walters anunciou sua saída da BioWare, empresa responsável por Mass Effect em janeiro, depois de mais de 19 anos na companhia. Durante esse tempo, ele trabalhou em Jade Empire e no Mass Effect original, antes de atuar como escritor principal em Mass Effect 2 e 3.
A série Mass Effect continua sem Walters na equipe, enquanto a BioWare retorna para a Via Láctea, recuperando os pedaços de sua guerra contra os Reapers.
- Os Níveis Perdidos de The Last of Us Parte 2 Remastered Revelados, ...
- Jogo de Novas Tribos Surge 11 Anos Depois do Lançamento de Tribes A...
- A Pokémon Company monta uma árvore de Natal de 16 pés feita de pelú...
“Como alguém que esteve no centro da criação de novas IPs no passado, reconheço os desafios.”
Falando com a Eurogamer sobre o lançamento de seu novo estúdio, Walters disse que a Worlds Untold foi “fundada com a ideia de criar IPs incríveis; mundos que têm possibilidades infinitas de contar histórias”.
“Como alguém que esteve no centro da criação de novas IPs no passado, reconheço os desafios, mas também as oportunidades de criar mundos do zero. Em resumo, dedicamos um grande esforço e cuidado em construir o mundo, depois voltamos nossa atenção para os personagens e, por fim, a história e a jogabilidade.
“Sendo intencionais em preservar os princípios da IP, garantimos que criamos oportunidades futuras de descoberta, mas também evitamos nos limitar a uma direção específica.”
Enquanto a indústria de videogames é dominada por um número relativamente pequeno de grandes franquias – de fato, os próximos projetos da BioWare são os próximos capítulos de suas duas maiores séries – Walters disse que o interesse em novas IPs permanece forte.
“No final das contas, se os últimos anos de televisão por streaming servirem de indicação, as pessoas adoram novas IPs, especialmente quando são excepcionalmente bem elaboradas e contam com uma diversidade de personagens envolvidos em uma história brilhante.”
![Primeira foto da equipe da Worlds Untold, com Mac Walters no canto superior direito.](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/worldsuntold.webp?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Walters se juntou à Worlds Untold com a ex-integrante da equipe de Dragon Age, Elizabeth Lehtonen, como chefe de produção do estúdio, e o artista conceitual Ramil Sunga como chefe de arte.
“Um dos princípios fundamentais da Worlds Untold é reunir uma equipe com diversas origens e experiências únicas”, continuou Walters. “Portanto, embora haja alguns ex-membros [da BioWare], estamos realmente procurando pessoas de diferentes estúdios, ou até mesmo indústrias variadas, para nos ajudar a criar algo verdadeiramente único.
“E isso se deve muito a um foco em história e construção de mundo. A visão para o estúdio, Criando Mundos que Sonhamos em Descobrir, vem da minha própria paixão por imaginar lugares que adoraríamos explorar e habitar.”
Em um comunicado sobre a fundação do estúdio, a NetEase disse que a empresa espera construir franquias “com profundidade e possibilidades que não podem ser contidas em um único jogo, ou mesmo em uma única mídia”.
“Queremos criar mundos tão memoráveis que você os veja em seus sonhos quando fechar os olhos à noite”, concluiu Walters. “Acredito que a melhor maneira de dar vida a esses mundos e torná-los relevantes e significativos seja preenchendo-os com personagens críveis, envolvidos em uma história cheia de mistério e maravilha. E, é claro, colocando o jogador no papel principal dessa história”.
Em 2021, conversei com Mac Walters para ouvir histórias sobre o desenvolvimento de Mass Effect 3 e como o estúdio trabalhou para concluir a trilogia original da série.
Este ano, Mac Walters conversou com nosso amado Bertie sobre seu trabalho em toda a saga Mass Effect e passou o bastão, antes da fundação dos Mundos Desconhecidos.