Pile Up! é um construtor de cidades em que praticamente todos estão sempre irritados
Pile Up! é um jogo de construção de cidades onde todos estão quase sempre de mau humor
Eu juro que Londres costumava ter um palácio situado em uma ponte. Estive pesquisando no Google esta manhã e acho que estava pensando em Nonsuch House, que ficava na antiga London Bridge. Com quatro andares e construído em 1579, acabei de descobrir também que Nonsuch House foi o primeiro edifício pré-fabricado registrado na história, tendo sido construído, desmontado na Holanda e depois enviado para Londres, onde foi montado novamente.
Pile Up!
- Editora: Catoptric Games, IndieArk
- Desenvolvedor: Remoob
- Plataforma: Jogado no PC
- Disponibilidade: Já disponível em acesso antecipado no Steam.
A razão pela qual tenho pensado nisso tudo se resume a uma fotografia antiga que vi uma vez da London Bridge com esse palácio e todos esses outros edifícios empilhados ao seu redor, quase sufocando a ponte em todas as direções e avançando sobre a água. É exatamente o tipo de visual que Pile Up! apresenta, e estou ficando secretamente viciado em Pile Up! no momento. (Dito isso, vou parar de usar o ponto de exclamação daqui para frente porque está atrapalhando minha digitação.)
Li sobre o jogo pela primeira vez no RPS, onde Katharine Castle se referiu a ele como uma espécie de variação de Townscaper, mas com um pouco mais de jogabilidade real. Isso é bem verdade. Outra forma de descrevê-lo seria: é como Townscaper, mas com todo mundo já furioso com você desde o começo.
Isso acontece porque, em Pile Up, você não apenas coloca edifícios para criar dioramas agradáveis, mas também precisa manter todos que vivem em suas estruturas precárias felizes. Essa é a terminologia do jogo, a propósito: os três estados aos quais sua população pode pertencer são Feliz, Triste e Morto.
Então, você recebe uma série de casas no início de cada turno e precisa colocá-las no terreno limitado disponível. As pessoas já começam furiosas porque geralmente pego cartas de casas antes de pegar cartas que forneçam os recursos necessários para as casas, como água, energia e gás. Faltar essas coisas realmente complicará as coisas.
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Mas, na verdade, mesmo quando finalmente pego essas cartas, as pessoas ainda ficam furiosas, porque colocar um recurso é uma coisa, colocá-lo corretamente é outra. Você quer que as casas e as pessoas estejam dentro da área de abrangência do recurso, mas os tanques de água vêm com um lembrete amigável de que, se você os colocar em um telhado comum, eles irão desmoronar e destruir o prédio por baixo, o que significa que você realmente procura algo reforçado. Da mesma forma, o gás não deve estar perto de nada que faça faísca e assim por diante. Parques, que melhoram o humor das pessoas, são muito mais fáceis de serem colocados sem matar acidentalmente as pessoas, mas você não pode construir nada sobre eles posteriormente.
Pile Up causa uma impressão um pouco desconfortável de início, com todo mundo me odiando e eu não podendo fazer muito imediatamente para mudar isso. Mas já joguei algumas partidas e estou aprendendo a cada vez. Conforme jogo, desbloqueio novas cartas para rodadas futuras, mas também aprendo a navegar na interface do jogo e interpretar as dicas de ferramentas um pouco confusas. Também estou sempre atento ao acidente significativo. Se houver muitas pessoas infelizes na cidade, sua partida acaba, mas esta manhã consegui acidentalmente matar um grupo de pessoas infelizes com um tanque de água mal colocado, e todos que sobreviveram ficaram mais felizes com as coisas. O jogo continuou, mas eu não me senti particularmente bem comigo mesmo.
Essa é a questão, eu acredito. Pile Up é um jogo de estratégia satírico, então, mesmo quando você está indo mal, está recebendo uma mensagem útil sobre como as coisas podem ser ruins e como a cumplicidade pode moldar a experiência das outras pessoas no mundo. Eu adoro Townscaper, mas também adoro tentar salvar os buracos infernais vacilantes e horrendamente estruturados que construo aqui. Quero redimir a cidade que construí. Quero que tenha valido a pena para todos.