Nossa jogatina maligna de Dark Urge BG3 continua
Nossa épica jornada sombria em Dark Urge BG3 continua
Vamos Ser Malvados é uma série mensal para os apoiadores da Eurogamer em que Bertie sai arrasando em jogos, sendo o mais malvado possível. Parece fácil, mas será? E quanto de liberdade cada jogo oferece nessa área? Só tem uma maneira de descobrir.
Bem-vindo de volta; sorriso maléfico. Vamos causar mais miséria e caos em Baldur’s Gate 3. Mas antes, uma recapitulação – onde paramos? No último episódio (tenho certeza de que haverá uma adaptação para TV em algum momento), comecei minha terrivelmente malvada jogada de BG3. Escolhi um paladino humano para ser meu vasalho do mal e escolhi o antecedente aterrorizante de Dark Urge. Esse é um antecedente especial em BG3 que pode permitir coisas imprevisíveis e assassinas acontecerem durante o jogo, como quando eu cortei a mão de Gale enquanto ele a colocava através de um portal pedindo ajuda. Desculpe, Gale (ou será que é?). Como quando eu massacrei uma tiefling barda indefesa e inocente enquanto todos dormiam em nosso acampamento uma noite, e depois ri disso. Eu sou, como você pode perceber, um verdadeiro monstro.
Mas você pode estar se perguntando como diabos – ou Toril, que é o nome do mundo em que estamos – um paladino pode se safar de uma ação tão monstruosa. E você está certo em perguntar. Você vê, em Dungeons & Dragons e em Baldur’s Gate 3, há consequências para tais ações. Se você quebrar um juramento sagrado que jurou cumprir – no meu caso, jurei proteger toda a vida e ser vivo, o que claramente não fiz – você será considerado um Quebrador de Juramentos, o que, por sua vez, significa uma visita do temível Cavaleiro Quebrador de Juramentos.