À medida que os fãs de Diablo 4 comemoram as mudanças do Helltide, os desenvolvedores principais agradecem aos jogadores Quando você tem um jogo que ninguém se importa, simplesmente não recebe nenhum retorno.

Enquanto os fãs de Diablo 4 celebram as mudanças do Helltide, os desenvolvedores principais agradecem aos jogadores. Quando um jogo não desperta interesse, simplesmente não recebe feedback algum.

No mais recente Diablo 4 Campfire Chat, o diretor de jogo Joe Shely, o diretor associado do jogo Joseph Piepiora e o diretor da comunidade Adam Fletcher discutiram as mudanças que estão por vir em Helltide e agradeceram a comunidade pelo apoio até agora. 

Conforme revelado por Piepiora, na Temporada 3, o Helltides ficará ativo por 55 minutos a cada hora, com apenas uma pausa de 5 minutos entre os eventos. Isso, como explica o desenvolvedor, tornará muito mais fácil obter Forgotten Souls e outros adereços do Helltide, e foi resultado da resposta positiva ao Blood Harvest da Temporada 2.

Na subreddit de Diablo 4, os jogadores estão, como era de se esperar, animados com a mudança. “A melhor mudança que poderiam ter feito,” diz GDeezy0115. “Eles estão realmente ouvindo. Bom trabalho, equipe do D4.” Nyksiko comenta: “Eu adoro isso e venho solicitando [isso] desde o início da temporada 2.”

Outros, como o fã de Diablo 4 EnvironmentalBus9713, esperam que essa não seja a única inspiração tirada do Blood Harvest. “Isso é algo com que posso concordar”, escrevem em um postagem separada. “Seria ótimo se tivesse uma densidade de inimigos semelhante às Zonas Vampíricas.”

Em outro momento do Campfire Chat, Shely aproveitou a oportunidade para refletir sobre o período desde o lançamento do jogo e agradecer aos fãs pelo apoio. “O tópico de jogo da Campanha em Diablo 4, temos muito orgulho do trabalho que fizemos lá, foi muito legal os jogadores poderem experimentar isso e compartilhar”, diz ele.

O desenvolvedor também mostrou sua gratidão pelo feedback fornecido até agora, especialmente em relação à primeira temporada de Diablo 4, e pede aos jogadores que continuem a dar feedback para permitir que a equipe faça o melhor jogo possível. “Recebemos toneladas de feedback da Temporada 1”, ele lembra. “Foi uma experiência de aprendizado real para nós […], mas uma coisa que quero destacar aqui é que é incrivelmente valioso para nós ter jogadores apaixonados pelo jogo, porque é assim que temos a oportunidade de fazer mudanças nele.

“Quando você tem um jogo com o qual ninguém se importa, simplesmente não recebe nenhum feedback sobre como ele pode ser melhorado, e uma das razões pelas quais conseguimos fazer todas as coisas que conseguimos fazer […] é por causa de todo o seu feedback, então continue nos dando feedback sobre todas as coisas de que não gosta no jogo, e todas as coisas de que gosta.”

Após o que Shely descreve como um ano “longo” e “empolgante”, ele diz que a equipe da Blizzard está “muito empolgada” para a Temporada 3 e para o futuro. “Temos muitas coisas para trazer para o Diablo 4, então esperamos que vocês se juntem a nós nisso.”

Com Diablo 4, Overwatch 2 e World of Warcraft, a Blizzard quer “prestar mais atenção ao que os jogadores desejam e entregar isso de forma mais consistente”.