Dungeons & Dragons Como ter os Melhores Materiais de Apoio

Dungeons & Dragons - Melhores Materiais de Apoio

Os materiais de apoio são uma ferramenta importante para construir engajamento e imersão em um jogo de Dungeons & Dragons. O teatro da mente é, na maioria das vezes, a principal ferramenta que um Mestre do Jogo tem à disposição, com o ocasional auxílio de materiais de apoio e outras ferramentas para estimular ainda mais a imaginação.

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Um bom material de apoio pode levar algum tempo e energia para ser produzido, então é uma ferramenta a ser usada com parcimônia. Pense cuidadosamente nos melhores momentos para se beneficiar desse engajamento adicional: envolver as pessoas em uma primeira sessão, aumentar o interesse em uma cena mais lenta focada em interpretação de papéis e investigação, ou enfatizar a importância de um item mágico.

Defina um Objetivo para seu Material de Apoio de D&D

Alaundo, o Vidente, por Aurore Folny

Há várias razões para se querer apresentar algo de forma escrita em vez de lê-lo em voz alta, e cada uma terá prioridades diferentes em relação ao tópico do jogo.

Apresentá-los de maneiras diferentes também pode mantê-los frescos e permitir que seus jogadores tirem o melhor proveito deles.

Tipo de Material de Apoio

Formato do Documento

Utilidade

Resumo da Sessão

Documento digital, salvo na nuvem


Caderno físico de anotações

Um resumo da sessão é útil para manter os jogadores que não estiveram presentes em cada sessão atualizados. Isso pode ser feito fazendo com que os jogadores mantenham um diário ou caderno de anotações dentro do jogo. Um caderno físico pode proporcionar uma imersão melhor, enquanto um digital permite que todos os jogadores acessem facilmente.


Um caderno físico oferece mais desafios de organização, mas pode incentivar os jogadores a serem mais estudiosos ao fazer anotações. Você pode formatá-lo de forma semelhante a um diário ou calendário, e se inspirar em outras formas de cadernos de anotações, como registros de visitantes, livros de xadrez e registros de aviões ou navios.

Documento de Lore

Documentos impressos com um ou dois parágrafos

Proporcionar aos jogadores um recurso para consultar informações pode ser mais envolvente do que ler trechos de suas próprias anotações. Documentos com marcadores com os detalhes relevantes de um personagem, lugar ou item podem ser preparados antes de uma sessão e distribuídos ao jogador que passar em um teste de história.


Isso também pode aprimorar o jogo de interpretação, pois o jogador estará reiterando sua percepção dos detalhes mais importantes ao explicá-los aos outros jogadores. Estimule-os a parafrasear as informações fornecidas por você, em vez de repeti-las literalmente.

Documento Relevante para o Enredo

Pôster ou contrato escrito no estilo do cenário

Um documento encontrado pelos personagens pode ser apresentado aos jogadores como os personagens veriam. Isso pode ser mais imersivo do que descrever o conteúdo do documento ou lê-lo em voz alta.


Uma boa escolha de documento para isso é aquele que os jogadores vão querer consultar ao longo do tempo. Uma carta interceptada pode conter referências a lugares e pessoas que os jogadores ainda não conhecem, mas poderão entender se a lerem novamente mais adiante na campanha.

Quebra-Cabeça

Nota codificada


Documento parcialmente rasgado


Quebra-cabeça físico

Um grupo investigativo pode gostar de trabalhar para decifrar uma mensagem codificada, ou, caso não consiga resolvê-la fora do jogo, procurar uma maneira de ajudar a resolvê-la dentro do jogo, como um NPC amigável ou uma ferramenta ou feitiço de decodificação.

Faça seus Materiais de Apoio de D&D Parte do Mundo

Arte de Dungeons & Dragons por Manuel Castañón, via Wizards of the Coast

Uma boa maneira de fazer seu mundo parecer habitado é não fazer com que todos falem e escrevam da mesma maneira. Nem todos os mestres são habilidosos em fazer vozes, então os materiais de apoio são uma boa maneira de compensar.

Se o material de apoio for um documento dentro do mundo, então o formato deve ser como os jogadores o encontrariam.

Incorporar gírias específicas em um material de apoio pode enriquecer os personagens e fornecer dicas valiosas aos jogadores. Se você fornecer aos personagens uma nota escrita em Cockney Rhyming Slang, eles podem perceber que devem investigar com a Guilda dos Ladrões local.

Se você planeja que os jogadores encontrem uma nota parcialmente queimada, você pode (cuidadosamente) queimar partes do material de apoio usando uma vela pequena ou isqueiro. Rasgar a nota e dar aos jogadores fragmentos é outra opção, mas apenas se eles forem do tipo que gostam de juntar as peças.

Materiais de apoio também podem conter pistas, escondendo pistas-chave diante dos jogadores. Usar uma tinta invisível para codificar uma mensagem em cima de outro documento permite que o mesmo material de apoio tenha múltiplos propósitos ao longo da campanha.

Tenha um plano de contingência para recompensar os jogadores se eles descobrirem a mensagem secreta antes do previsto.

Materiais de Apoio em D&D Não Precisam Ser Notas Escritas

Player’s Handbook Wares por M0AI

Uma grande vantagem de permitir que os jogadores interajam fisicamente com algo em vez de descreverem seus personagens fazendo isso é que você pode aproveitar essa fisicalidade. Uma caixa de quebra-cabeça física encontrada em uma loja de caridade pode ser muito mais envolvente do que descrever um item muito mais ornamentado na teatro da mente.

Você pode apresentar para o grupo um objeto aparentemente mundano e depois fazer com que o jogador que mais interage com ele (ou mexendo nele ou segurando enquanto outras coisas acontecem) ganhe algum conhecimento especial sobre o que acaba sendo um item mágico ou amaldiçoado.

Alguns grupos responderão melhor do que outros a esse método. O exemplo da caixa de quebra-cabeça pode funcionar bem para um jogador que gosta de resolvê-la, mas os outros jogadores podem não gostar de ficar esperando acontecer.

Quando um jogador está imerso em tentar resolver o quebra-cabeça que você deu a ele, crie situações de interpretação de papéis ou tarefas baseadas em habilidades para os outros jogadores se envolverem.

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