Baldur’s Gate 3 Como se infiltrar na fortaleza de Wyrm’s Rock

Baldur's Gate 3 Infiltrating Wyrm's Rock Fortress

Links Rápidos

  • Um Salto de Fé
  • A Subida Longa

Quando os jogadores finalmente chegam ao Ato 3 de Baldur’s Gate 3, há um grande obstáculo que fica entre eles e a própria cidade de Baldur’s Gate: a Fortaleza de Wyrm’s Rock. Para continuar, os jogadores devem encontrar uma maneira de entrar na fortaleza.

Felizmente, existem alguns métodos que os jogadores podem usar para ganhar acesso. Duas missões podem fornecer passes que os guardas do portão não questionarão. Ir para a prisão pode permitir que os jogadores acessem a ilha, e feitiços como Bestow Flight e Dimension Door podem contornar a ponte levadiça completamente. Este guia de Baldur’s Gate 3 explicará como entrar na fortaleza sem a necessidade de magia poderosa.

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Um Salto de Fé

Depois de lidar com o South Span Checkpoint, os jogadores podem ir direto aos guardas na ponte levadiça que leva a Wyrm’s Rock. Logo à direita da ponte levadiça, há uma escada que leva a uma seção inferior da ponte. Desça esta escada e vá até o canto nordeste. Os jogadores podem notar que o corrimão no canto está quebrado.

Logo ao norte desta área, há um caminho verde no qual os jogadores podem pular. Esse salto causará cerca de 40 a 50 de dano para quem tentar, mas nesse ponto do jogo até mesmo um Feiticeiro ou um Mago pode sobreviver a uma queda assim. Ainda assim, os jogadores são melhores em usar um pergaminho ou poção de Feather Fall para evitar esse dano. Misty Step também tem alcance suficiente para chegar a esse caminho, e os jogadores podem usar a habilidade Jump para alcançar um local mais alto que causará apenas cerca de 30 a 40 de dano.

A Subida Longa

Depois de chegar ao chão, os jogadores têm duas maneiras de entrar na fortaleza. Primeiro, a equipe pode contornar o lado leste do castelo para encontrar uma rachadura na parede que leva à prisão. Esse não é o melhor método, pois leva a uma parte da prisão onde os jogadores não devem estar. No entanto, entrar e depois sair da área da prisão é uma boa maneira de reunir os membros da equipe deixados para trás na ponte.

Em vez disso, o caminho a seguir é pelo lado oeste do castelo. Os jogadores encontrarão uma plataforma de madeira aqui, e a equipe pode subir um conjunto de videiras a partir da plataforma para chegar a uma sacada. A porta da sacada está trancada, mas também é de madeira e apenas resistente.

Uma vez dentro, os jogadores avistarão um Flaming Fist patrulhando o quarto e duas portas destrancadas que levam à Audience Chamber. A equipe não precisa de permissão para estar nesta sala, mas o Fist ficará irritado se eles perceberem alguém tentando abrir as portas internas. Felizmente, um personagem furtivo pode abrir a porta enquanto o Fist estiver olhando para o outro lado.

Quando a equipe entra na Audience Chamber, uma cena será iniciada. Esta é a mesma cena que os jogadores verão não importa como eles entraram em Wyrm’s Rock, e Gortash sempre oferecerá o mesmo acordo. O que acontece a seguir depende do jogador, porque o caminho furtivo para a Fortaleza de Wyrm’s Rock efetivamente terminou.

Baldur’s Gate 3 está disponível no macOS e PC, e será lançado para PS5 em 31 de agosto.

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