Modo de Realismo Cru do D&D 101

Melhore sua partida de D&D incorporando o realismo implacável e criando novos desafios através da adequação de suas regras

🎮 O Guia Definitivo para o Realismo Cruel em Dungeons & Dragons 🐉

Dungeons & Dragons - Festa de Aventuras descansando por um curto período
Acampando por Matthew Stawicki

Dungeons & Dragons (D&D) é conhecido por sua vasta seleção de conjuntos opcionais de regras que adicionam profundidade e sabor ao jogo. Um desses conjuntos de regras é o “Realismo Cruel”, que modifica a mecânica de descanso no jogo. Neste artigo, vamos mergulhar no mundo do Realismo Cruel, fornecendo informações valiosas e dicas sobre como incorporá-lo à sua campanha. Então, prepare-se, coloque sua armadura e se prepare para uma aventura!

Regras de Descanso Normais vs. Realismo Cruel

Nas regras normais de descanso em D&D, os personagens podem se recuperar totalmente fazendo um descanso de oito horas, que envolve dormir e realizar tarefas básicas como limpar equipamentos e cozinhar. No entanto, o Realismo Cruel introduz uma abordagem mais desafiadora para o descanso.

Com o Realismo Cruel, um descanso curto ocorre durante a noite, e um descanso longo agora requer sete dias de tempo livre ininterrupto. Isso significa que a cura e a recuperação de espaços de magia levam significativamente mais tempo, tornando impossível completar um descanso longo em território hostil. Descansos curtos ainda estão disponíveis, mas magias como “Rope Trick” e “Tiny Hut” não serão tão eficazes devido à recuperação mais lenta de espaços de magia.

🎮 Dicas para Incorporar o Realismo Cruel à sua Campanha 🗺️

Dungeons & Dragons exército de mortos-vivos em marcha
Uma Caçada Perigosa por Domenico Cava

O Realismo Cruel pode ter um impacto significativo no estilo de jogo e na dinâmica da sua campanha. Aqui estão algumas dicas sobre como incorporar o Realismo Cruel de forma eficaz ao seu jogo:

Ajustar Alguns Recursos “Diários”

Certos recursos de personagens, como a Recuperação Arcana de um Mago, são projetados para recarregar uma vez por dia. No entanto, sob o Realismo Cruel, os magos podem potencialmente lançar mais magias do que outras classes conjuradoras. Para equilibrar isso, considere ajustar esses recursos para recarregar uma vez por descanso longo. Além disso, reserve um momento para discutir e negociar outros recursos baseados em tempo com seus jogadores para garantir justiça e diversão.

Permitir Soluções Não-Combativas para Encontros

O Realismo Cruel incentiva os jogadores a pensar estrategicamente e escolher soluções não combativas sempre que possível. Para apoiar esse estilo de jogo, forneça mais opções para papéis não combativos durante a criação de personagens. Você pode dar a cada jogador uma habilidade “não combativa” gratuita, permitir que todos os conjuradores usem rituais ou permitir treinamento durante o tempo livre para adquirir novas habilidades e proficiências. Essas adições garantem que cada personagem tenha algo significativo para contribuir fora das situações de combate.

Ajustar o Equilíbrio das Classes ao Gosto do seu Grupo

No Realismo Cruel, as dinâmicas das diferentes classes de personagens podem mudar drasticamente. Por exemplo:

  • Bruxos se tornam muito mais fortes, pois recuperam todos os espaços de magia.
  • Monges se tornam mais fortes devido à recuperação de todos os pontos de ki.
  • A força dos Druidas depende de sua subclasse, pois recuperam cargas de forma selvagem, mas não espaços de magia.
  • Bardos se tornam mais fracos, pois não recuperam espaços de magia, embora sua habilidade “Song of Rest” possa ser usada para cura.
  • Magos e Clérigos se tornam muito mais fracos, pois não recuperam espaços de magia ou recursos da subclasse durante um descanso curto.

É essencial discutir essas mudanças com seus jogadores, garantindo que todos estejam de acordo e desfrutem das novas dinâmicas criadas pelo Realismo Cruel.

💡 Conteúdo Adicional de P&R

P: Como posso equilibrar o jogo se os conjuradores ficarem sem magias muito rapidamente sob o Realismo Cruel? R: Considere permitir a recuperação parcial de espaços de magia para todos os conjuradores, semelhante à Recuperação Arcana de um Mago, que pode ser usada uma vez por dia. Isso fornece espaços de magia adicionais sem diminuir a raridade de magias de alto nível.

P: E se sete dias forem muito longos para um descanso longo? R: Você pode reduzir a duração dos descansos longos para um ou dois dias, dando à sua campanha uma estrutura de semana de trabalho, onde o “fim de semana” serve como um descanso longo.

P: Como posso resolver o problema da cura se esgotar com muita frequência? R: Reduza o custo de poções consumíveis e diminua o número de encontros. Além disso, fornecer fontes de cura mais lenta, como pergaminhos de Oração de Cura, permite que os jogadores se curem fora do combate, mas ainda exige que eles eventualmente se retirem para se reabastecerem. Ajustar a frequência dos encontros para refletir os recursos limitados dos jogadores também pode ser útil.

Use Outros Conjuntos de Regras Opcionais Junto com o Realismo Rígido

O Mestre do Comércio inspecionando uma oferta em Tradegate
O Mestre do Comércio inspecionando uma oferta em Tradegate

Para aprimorar a experiência de jogo do Realismo Rígido, você pode incorporar outros conjuntos de regras opcionais de diversos livros de D&D. Por exemplo, as mecânicas de “Bastion” introduzidas em Unearthed Arcana funcionam bem com o Realismo Rígido. O Bastion oferece recursos como criação de armas de qualidade superior, recebimento de recursos e magias adicionais após um descanso longo, e aumento de ganho de ouro. Essas mecânicas se alinham perfeitamente com campanhas mais longas e fornecem recompensas significativas para a progressão dos personagens.

Como Projetar uma Campanha para o Realismo Rígido

The Sundering Lineup por Tyler Jacobson apresentando muitos personagens diferentes de Dungeons & Dragons
The Sundering Lineup por Tyler Jacobson

Projetar uma campanha que incorpore o Realismo Rígido requer uma consideração cuidadosa das mecânicas baseadas em tempo. Aqui estão alguns exemplos de como você pode incorporar o Realismo Rígido em diferentes temas de campanha:

  • Para uma campanha com tema de roubo ou crime, o tempo entre os roubos pode refletir períodos de planejamento e preparação, adicionando tensão à medida que os personagens precisam de mais tempo para se recuperar entre as missões.
  • Campanhas baseadas em intriga se beneficiam do Realismo Rígido, pois incentiva os jogadores a confiar em habilidades e soluções não combativas, tornando os encontros sociais e manobras políticas mais cruciais.
  • Campanhas militares, incluindo batalhas prolongadas e cercos, se tornam mais realistas e impactantes, pois a recuperação mais lenta de recursos força os jogadores a pensar estrategicamente e considerar as consequências de suas ações.
  • Para exploração de masmorras, exploração de terras selvagens e campanhas estilo Westmarch, o Realismo Rígido adiciona uma camada extra de desafio, pois os jogadores devem gerenciar cuidadosamente os recursos e recuar para a cidade para cura e recuperação.
  • Por fim, para campanhas que enfatizam atividades de tempo livre, como criação, construção de base ou sequências de treinamento, o Realismo Rígido garante períodos mais longos de tempo livre, permitindo que essas mecânicas brilhem.

Lembre-se, é essencial discutir a introdução do Realismo Rígido com seus jogadores e ficar atento ao seu desfrute e adaptação às novas regras. Testando e avaliando o impacto do Realismo Rígido em algumas sessões, você pode fazer ajustes necessários para manter uma experiência equilibrada e envolvente de jogo.

📚 Referências

  1. Wizards Coast Reitera Posição Contra IA Art
  2. D&D Beyond: Gritty Realism
  3. Xanathar’s Guide To Everything
  4. Acquisitions Incorporated
  5. Unearthed Arcana: Modern Magic
  6. The Sundering Lineup Art por Tyler Jacobson
  7. Setting Up Camp Art por Matthew Stawicki
  8. A Harrowing Hunt Art por Domenico Cava
  9. Choose Your Weapon Art por Olivier Bernard
  10. Jared Warns Basil of the Deck’s Many Dangers Art por Claudio Pozas
  11. Stick Together Art por Dave Greco
  12. O Mestre do Comércio inspeciona uma oferta em Tradegate Arte