DF Semanal A qualidade do PlayStation Portal depende da configuração da sua rede doméstica

DF Semanal A qualidade do PlayStation Portal é influenciada pela configuração da sua rede doméstica

O Direct Weekly da Digital Foundry desta semana começa com as primeiras impressões do PlayStation Portal da Sony, que recebemos ao mesmo tempo que o embargo foi levantado. Desde então, o dispositivo já esgotou e, na minha experiência, já está sendo vendido com um ágio de até £150. Bem, é um pouco exagerado justificar o preço de £199 e eu não recomendaria pagar nem um centavo a mais. Quando funciona, tudo bem, mas não posso deixar de pensar que um dispositivo de primeira linha de um fabricante de consoles não deveria ser lançado em um estado em que a qualidade principal do dispositivo dependa inteiramente de equipamentos de terceiros sobre os quais não tem nenhum controle.

Essa é a coisa chave sobre os jogos de console, na minha opinião. Todos os dispositivos são iguais, então, por extensão, a experiência de jogo deve ser quantificável e qualitativamente idêntica para cada usuário. Ao depender exclusivamente de sua funcionalidade de Remote Play já existente – um recurso adicional, lembre-se disso – a qualidade do jogo no Portal depende de uma enorme gama de fatores fora do controle da Sony.

Devido a compromissos anteriores, só passei algumas horas com o PlayStation Portal e só o testei em dois cenários. Diria que o primeiro cenário é próximo de condições perfeitas: o PlayStation 5 e meu roteador estão a menos de 1 metro um do outro, conectados por um cabo LAN. Isso significa que não há praticamente nenhuma latência entre o console e o roteador. Em segundo lugar, o Portal em si está a uma distância de 1-1,5 metros do roteador.

O Direct Weekly #138 aborda uma série de tópicos – e o PlayStation Portal é a nossa história principal.
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:52 Notícia 01: Primeiras impressões do PlayStation Portal!
  • 0:26:47 Notícia 02: Novo vídeo detalhado do Esquadrão Suicida
  • 0:45:01 Notícia 03: RetroTink 4K custará $750 USD
  • 1:00:42 Notícia 04: Atualização do WRC da EA para PC
  • 1:08:59 Notícia 05: OLED do Steam Deck vs ROG Ally!
  • 1:25:12 Notícia 06: Aventuras contínuas de John no Meta Quest
  • 1:37:23 Pergunta do apoiador Q1: Veremos um ressurgimento dos jogos de corrida de fliperama?
  • 1:43:53 Pergunta do apoiador Q2: Starfield foi lançado sem otimização? Por que demorou tanto para melhorar o desempenho e adicionar DLSS?
  • 1:54:27 Pergunta do apoiador Q3: É possível que o próximo console da Nintendo seja um sistema doméstico tradicional?
  • 1:58:30 Pergunta do apoiador Q4: O Xbox One é o único console a ser totalmente obsoleto por seu sucessor?
  • 2:04:19 Pergunta do apoiador Q5: Você já fará uma retrospectiva dos consoles do passado que falharam, como o Ouya?

Nesse cenário, o Portal funciona bem. Ao colocar o Portal na frente da minha LG OLED CX rodando o console diretamente no modo de jogo com baixa latência, usando o timer na tela de Gran Turismo 7, posso ver que há cerca de 60ms de atraso extra. Isso não é tão ruim, mas definitivamente perceptível. Essencialmente, um jogo de 60fps como Marvel’s Spider-Man 2 rodando no modo de desempenho parece uma experiência de 30fps, mas tudo bem – apenas não é ótimo. Incomodam os artefatos de faixas, borrões em movimentos rápidos e quedas ocasionais de quadros. E isso é no que eu descreveria como um cenário ideal.

O segundo teste que fiz foi sair da sala, descer as escadas e jogar na minha sala – cerca de 12 metros de distância. O ícone de qualidade do WiFi cai um nível, demora mais para conectar ao PS5 e a jogabilidade não é nada parecida com o que era ao lado do roteador. A qualidade do vídeo muda de melhor para o que eu acho que é uma qualidade média em alguns momentos, há momentos em que o feed congela momentaneamente e, qualquer que seja o nível de desempenho, certamente não é nada parecido com os quase 60fps que eu tinha ao lado do roteador. Devo ressaltar que minha casa tem apenas paredes de gesso – sem alvenaria ou concreto envolvido!

Isso é o que torna as análises do PlayStation Portal tão desafiadoras – e por isso você está vendo uma ampla gama de experiências diferentes nas redes sociais. A experiência de rede doméstica de cada pessoa será diferente, então a qualidade da experiência de jogo não será a mesma.

Onde será o mesmo é em termos da natureza do próprio dispositivo, que é perfeitamente bom. O PlayStation Portal se parece com um controle DualSense dividido ao meio com um grande painel LCD adicionado no meio, e é exatamente isso que é. A qualidade da tela em si é boa, com uma reprodução de cores agradável, mas com níveis de preto relativamente medíocres. Porém, é brilhante e vibrante – e grande. E, ao comprar um DualSense, você está obtendo um DualSense com os mesmos recursos táteis e de feedback do verdadeiro. Este é o tipo de coisa que você não conseguirá com outras soluções de Remote Play e, nesse sentido, o Portal está em uma classe própria.

Não falei sobre a qualidade da imagem, mas no máximo está boa. É suficiente, mas facilmente perceptível que não é uma imagem nativa. Na inicialização, o Portal apresenta sua própria representação nativa da interface do PS5, mas uma vez conectado ao console via Remote Play, a versão transmitida da interface deixa a desejar com problemas óbvios de faixas de cores. Fico um pouco surpreso por não haver evidências de melhorias personalizadas feitas no Remote Play – como opções de transmissão de maior qualidade para aqueles cujas redes suportam.

Então, é isso que eu penso sobre o Portal após algumas horas de jogo. A Sony prometeu uma versão repaginada do Remote Play e é isso que você recebe. Há muito mais testes que eu gostaria de fazer antes de publicar uma análise completa, mas supondo que apareça a chance de comprar um – e você esteja tentado – eu diria que você deveria experimentar o Remote Play normal primeiro para ver se sua rede doméstica está apta a isso. Você também terá uma boa prévia de quão boa é a qualidade da imagem e se isso é suficiente para você.