Dungeons & Dragons Hexblade Patron, explicado
Dungeons & Dragons Hexblade Patron, explicado de maneira divertida e informativa
Para os feiticeiros que amam a ideia de correr pelo campo de batalha e brandir uma arma mágica, detonando feitiços élficos quando a situação fica difícil, Dungeons & Dragons cultivou um lutador marcial arcano na forma do hexblade.
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Os hexblades são semelhantes aos bladesingers em estilo de jogo, exceto pelo fato de terem um patrono misterioso que lhes concede poder através de sua arma, permitindo que usem Carisma no lugar de Força ou Destreza. Talvez um dos patronos mais mal compreendidos, hexblades impõem sua vontade e ensinam segredos arcanos aos seus feiticeiros, assim como qualquer outro patrono, embora possa parecer desafiador navegar nas primeiras impressões.
O que é o Patrono Hexblade?
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Há um mal-entendido fundamental dentro da comunidade em relação ao patrono hexblade, e esse equívoco vem da natureza do hexblade. Frequentemente, o patrono é retratado como a arma que o feiticeiro empunha, sussurrando segredos sombrios no ouvido do aventureiro e chantageando-o quando lhe convém.
Como escrito, o hexblade é na verdade um habitante do misterioso Shadowfell, criando e imbundo armas com magia negra. Esse habitante se manifesta através de suas armas e atua em outro plano ou em outra área enquanto o feiticeiro aprende a manejar armas da mesma forma que o patrono maneja as lâminas.
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Podem também escolher usar a magia e dispensar a arma por completo, utilizando as maldições que aprenderam em seus estudos mágicos.
Tradição Popular de Homebrew
No entanto, à medida que Dungeons & Dragons ganhou popularidade, também cresceram as interpretações do patrono hexblade. Para começar, muitas pessoas interpretam o patrono além do escopo do Shadowfell, com alguns indo aos Infernos ou ao Subterrâneo para suas habilidades de feiticeiro.
Alguns jogadores têm deidades, como Lolth ou Asmodeus, que se interessam por seus feiticeiros, dando uma arma da mesma forma do texto original.
Essas armas podem vir de planos diferentes, fornecendo mais sabor para os jogadores interessados no hexblade, mas desinteressados no Shadowfell. Isso é um esforço eficaz para tornar a subclasse e a criação de patrono mais acessíveis e divertidas para a tranquilidade de alguns jogadores.
Outros retornam ao popular patrono de arma consciente, decidindo deixar seu hexblade empunhar seu patrono, talvez criando uma relação simbiótica entre os dois enquanto evoluem juntos. O patrono pode estar preso dentro da lâmina, ou simplesmente falando através dela.
Com toda a variação que o hexblade oferece, esse patrono se saí muito bem como uma figura de patrono generalizada e pode se encaixar razoavelmente bem em qualquer história de fundo.
Pactos do Hexblade
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A natureza de um pacto de hexblade não é detalhada no texto. No entanto, a própria natureza de uma arma mágica ou de um ferreiro mágico dá ao seu personagem algumas motivações interessantes desde o início. Uma maneira de abordar isso seria pensar na natureza das armas em si.
As armas foram criadas como ferramentas para prejudicar os outros, então o patrono hexblade pode ser mais sedento de sangue do que outros patronos. Eles podem pedir a seus feiticeiros que ataquem certos alvos ou eliminem guildas específicas por meio do massacre.
Estimulando o poder dentro de seus feiticeiros, um patrono hexblade pode usá-los como instrumento de sua vingança ou tédio, abrindo um caminho sangrento pela campanha.
Se um abordagem mais moderada for desejada, um pacto pode ser formado através do Titular Hexblade buscando redenção por suas ações na vida, vinculando-se a uma arma para viver vicariamente através de um bruxo realizando atos corajosos.
Outra ideia é torná-lo um patrono que exige que o bruxo mate monstros que ameaçam os fracos, ensinando magia a eles em troca de seus serviços.
Há muitas razões pelas quais um patrono pode querer formar um pacto. Aqui estão algumas sugestões:
- O patrono pode desejar manter artefatos mágicos fora das mãos de outras pessoas.
- A arma se liga a você devido a uma vitória sobre seu proprietário anterior, desejando influenciar alguém mais poderoso.
- O patrono é o senhor demônio Graz’zt, buscando ascender manipulando o clero da deusa Waukeen para seu próprio benefício. Você é a sua lâmina no plano material!
- Você recebeu a lâmina depois que um membro honrado da família pereceu. Ela sussurra segredos arcanos para você quando você tenta dormir, e você faz um pacto para evitar enlouquecer. Assim começa sua jornada de redenção.
- O patrono busca almas para seu exército pessoal em outro plano. Magia em troca de soldados futuros. Você será apenas mais um se eventualmente der um passo em falso.
- Você roubou a lâmina do patrono ou prometeu serviço em troca de poder. Seu patrono não sabe que você fugiu e não tem intenção de cumprir nada disso. Pelo menos é o que você pensa.
O Benefício de um Titular Hexblade
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Além da alegria óbvia de jogar a versão Dungeons & Dragons de uma lâmina de feitiço, as habilidades do Hexblade são bastante especiais. A Maldição do Hexblade é uma ótima característica inicial, e o Espectro Maldito é incrivelmente versátil. A subclasse Hexblade também se multiclasse bem com classes marciais como guerreiro e paladino, tornando-a uma escolha ideal para um jogador que deseja mergulhar em bruxo.
O Titular Hexblade quase pode ser descrito como um patrono orientado para a ação, faltando as tramas de patronos demoníacos, feéricos, celestiais ou elementais. É muito objetivo, como está escrito, e se você optar pela abordagem da arma consciente, fica mais difícil enfatizar a dinâmica de poder enquanto o bruxo a empunha.
Geralmente, esse não é um patrono que pede muito em termos de política de seus bruxos, e se o fizer, então o bruxo estará fazendo mais trabalho físico do que cortejar e jantar. A criatividade no desenvolvimento da história e da dinâmica é definida de forma aberta o suficiente na maioria das mesas para que você possa brincar com o sabor.
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