Diretor de Destiny 2 admite que a Bungie quase desistiu do PvP porque não mexia com as coisas

Destiny 2's director admits that Bungie almost gave up on PvP because they didn't want to mess with things.

Abordando os problemas há muito tempo em chamas de Crucible em Destiny 2, o diretor do jogo Joe Blackburn diz que, em determinado momento, o estúdio não tinha certeza da viabilidade do PvP como um todo porque não tinha “visto isso fazer diferença”.

Falando com a PC Gamer, Blackburn conta sobre seu retorno à Bungie em 2020 e descreve o clima geral em relação ao PvP na época. “Não tenho tanta certeza sobre isso a longo prazo”, ele lembra. “Não vimos isso fazer diferença. Já conseguimos satisfazer o público de PvP alguma vez? Como entregamos aos jogadores o que eles querem?”

Essa leitura não foi exclusiva de 2020, aliás. “Ao longo de Destiny 2 – talvez nos primeiros seis anos, incluindo Destiny 1 – havia uma sensação de: ‘Ei, estamos colocando muito esforço nisso, mas não é o que a comunidade quer”, ele acrescenta. “Ou não estamos deixando eles felizes’. Mesmo quando lançávamos mapas, as pessoas diziam: ‘Não gosto desses mapas e queria que fossem diferentes.'” (Destiny 2 infelizmente ficou quase três anos sem um novo mapa de PvP, embora agora tenha alguns mapas chegando em breve.) Ao contrário disso, o diretor diz que o conteúdo PvE, como o Menagerie, foi consistentemente bem recebido, e esse tipo de feedback inevitavelmente incentiva os desenvolvedores a fazerem mais coisas bem recebidas como ele.

Blackburn diz que ele próprio sempre considerou o PvP como um princípio fundamental de Destiny 2, e uma de suas primeiras decisões como diretor do jogo foi afirmar isso, “Ei, temos que apoiar isso. Temos que descobrir como isso faz sentido”.

Avançando para hoje, Blackburn, logo após a desastrosa postagem no blog do Estado do Jogo da Bungie, acaba de prometer a formação de uma nova “equipe de ataque” de PvP explicitamente construída para atualizações maiores e mais significativas para o Crucible, incluindo um pacote de mapas adequado. Para os entusiastas de PvP, isso segue vários anos definidos por diferentes graus de negligência intercalados por um balanceamento inconsistente de armas e modos de jogo em grande parte malsucedidos.

Aqui está uma boa notícia para os fãs de PvP: Blackburn diz que a Bungie acabou com a abordagem “ficar em cima do muro” para o Crucible. “Não queremos dizer, ‘ei, vamos tentar fazer todas as pessoas felizes'”, ele diz à PC Gamer. “Existem campos realmente divisivos, então a maneira como queremos realmente mudar nossa estratégia é ser claro ao dizer: ‘Este é o público PvP de Destiny, isso é o que eles querem’. Vamos centrar o PvP em nossos jogadores que gostam de jogar o Crucible por 20 horas por semana. E vamos torná-lo mais opcional para jogadores que não gostam.”

“Acho que se formos mais claros sobre para quem estamos tentando fazer PvP, podemos tomar as decisões certas para esse grupo e podemos construir algo que as pessoas apreciem”, conclui Blackburn. “É definitivamente uma nova abordagem e, se essa não funcionar, tentaremos algo diferente. Não temos medo de estar errados aqui. Não vamos deixar o medo de estar errados nos impedir de fazer algo e tentar realmente nutrir essa parte do jogo.”

Aqui está tudo sobre a grande revelação de Destiny 2: The Final Shape.