Novos Feitiços de D&D que Precisamos em Baldur’s Gate 3

Embora os feitiços existentes em Baldur's Gate 3 possam parecer excessivos, há alguns em D&D 5e que parecem estar faltando.

Feitiços de Baldur’s Gate 3: O que está faltando e o que os jogadores querem

Baldur’s Gate 3, o jogo altamente antecipado ambientado no universo de Dungeons & Dragons, conquistou os corações dos jogadores com sua história envolvente, habilidades e mecânicas de jogo. No entanto, há alguns feitiços que estão visivelmente ausentes do jogo, e os jogadores acreditam que eles poderiam aprimorar a experiência de jogo. Neste artigo, exploraremos seis feitiços ausentes e o motivo pelo qual eles deveriam ser adicionados a Baldur’s Gate 3.

1. Green Flame Blade: Um Feitiço de Combate Corpo a Corpo Para Guerreiros Eldritches 🗡️

Fonte: Caldron de Tasha, Guia do Aventureiro da Costa da Espada Nível: Cantrip Escola: Evocação Alcance: Raio de 5 pés ao redor do conjurador Efeitos: Lançá-lo em uma arma e causar dano em múltiplos inimigos

“Green Flame Blade” é um feitiço que seria uma ótima adição a Baldur’s Gate 3. Embora esteja presente no repertório do Artífice, a falta dessa cantrip é sentida pelos jogadores que escolhem a classe Guerreiro Eldritche. Esse feitiço permite que os jogadores infundam sua arma com poder mágico, causando dano extra de fogo a um alvo secundário dentro de cinco pés. Ele não apenas aprimora a estratégia de combate, mas também adiciona profundidade à personalização dos personagens. Vamos torcer para que ele seja adicionado ao jogo em breve!

2. Absorb Elements: Use O Poder do Inimigo Contra Eles ⚡

Fonte: Elemental Evil Player’s Companion Nível: 1º Escola: Abjuração Alcance: No conjurador Efeitos: Captura a energia de uma magia ou ataque e a armazena para o próximo ataque corpo a corpo do alvo

Embora “Absorb Elements” apareça em Baldur’s Gate 3, ele está atualmente limitado a certos itens especiais ou combinações específicas de raças e subclasses. No jogo original de Dungeons & Dragons, ele está disponível como um feitiço regular. A inclusão desse feitiço em Baldur’s Gate 3 permitiria que os jogadores absorvessem danos elementais e os usassem contra seus inimigos, adicionando mais uma camada de estratégia e versatilidade aos encontros de combate.

3. Vortex Warp: Telecinese Aprimorada 🌪️

Fonte: Strixhaven: A Curriculum of Chaos Nível: 2º Escola: Conjuração Alcance: 90 pés Efeitos: Usar um vórtice para transportar uma criatura para outro local

Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores a capacidade de usar a Telecinese para lançar objetos e até mesmo pessoas. No entanto, um feitiço como “Vortex Warp” proporcionaria possibilidades ainda mais emocionantes. Esse feitiço, que permite ao conjurador transportar uma criatura usando um vórtice, poderia adicionar uma reviravolta única aos encontros de combate e aos quebra-cabeças ambientais. Embora possa se sobrepor ao feitiço existente de Telecinese, suas limitações em objetos e foco em alvos vivos o tornam uma adição valiosa ao jogo.

4. Detect Magic: Um Feitiço de Ritual Comum e Útil 🔍

Fonte: Livro do Jogador de D&D Nível: 1º Escola: Divinação Alcance: 30 pés Efeitos: O conjurador pode sentir qualquer magia dentro da área de efeito

Uma ausência notável em Baldur’s Gate 3 é a falta de “Detect Magic”, um feitiço de ritual amplamente usado no mundo de D&D. Esse feitiço útil permite que os jogadores sintam qualquer presença mágica dentro de seu alcance, tornando-o útil para identificar itens encantados, descobrir armadilhas ocultas e desvendar mistérios. Dada a importância de artefatos e criaturas mágicas no jogo, a inclusão de “Detect Magic” não apenas aprimoraria a jogabilidade, mas também proporcionaria mais profundidade à exploração e descoberta.

5. Shadow Of Moil: Habilidades Defensivas Que Mudam o Ambiente 🌑

Fonte: Guia de Xanathar para Tudo Nível: 4º Escola: Necromancia Alcance: No conjurador Efeitos: Cria uma área defensiva ao redor do conjurador que também causa Escuridão

“Shadow of Moil” é um feitiço que combina os efeitos de múltiplos feitiços em uma habilidade defensiva poderosa. Ao cercar o conjurador com uma aura de sombras, ele fornece resistência a danos Radiantes e cria uma área de escuridão. Esse feitiço seria particularmente útil contra Clérigos da Luz e Paladinos, adicionando um elemento estratégico aos encontros de combate. Além disso, sendo um dos poucos feitiços em área de efeito da escola de Necromancia que não envolve os mortos-vivos, sua inclusão diversificaria as opções de feitiço e proporcionaria escolhas mais criativas para os jogadores.

6. Lightning Lure: Um Feitiço Direcionado que Acerta Múltiplos Inimigos ⚡

Fonte: Calderão de Tasha de tudo Nível: Cantrip Escola: Evocação Alcance: 15 pés ao redor do conjurador Efeitos: Crie um raio de relâmpago que age como um chicote, causando dano aos inimigos e puxando-os em sua direção

“Lightning Lure” é outro feitiço que deveria ser considerado para inclusão em Baldur’s Gate 3. Embora seja um feitiço de Artifice no material de origem do D&D, os Guerreiros Eldritch no jogo não podem usá-lo. Essa cantrip permite que os jogadores ataquem múltiplos inimigos com um chicote de relâmpago e os puxem em direção ao conjurador. Com seu alcance único e capacidade de controle de multidões, isso adicionaria uma nova dimensão às táticas de combate e criaria momentos emocionantes no campo de batalha.

Esses feitiços ausentes não apenas aprimorariam a experiência de jogo, mas também forneceriam aos jogadores mais opções para a criação de personagens e tomadas de decisão estratégicas. Ao adicionar esses feitiços, a Larian Studios pode capturar ainda mais a essência do universo de Dungeons & Dragons e proporcionar aos jogadores ainda mais motivos para se envolverem no mundo de Baldur’s Gate.

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Observação: As informações neste artigo são baseadas no estado atual de Baldur’s Gate 3 e no material de origem de Dungeons & Dragons. Os desenvolvedores do jogo podem introduzir mudanças ou adições em futuras atualizações.