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Os Cavaleiros Rune são uma das subclasses de lutadores mais complexas disponíveis em Dungeons & Dragons. Enquanto subclasses concorrentes, como Mestres de Batalha e Cavaleiros Arcanos, podem usar todas as suas manobras ou compartimentos de magia de forma intercambiável, um Cavaleiro Rune precisa acompanhar individualmente cada runa gigante que eles aprendem, com efeitos ativos e passivos.
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Esse investimento em contabilidade e construção de personagem é recompensado com presença tanto literal quanto figurativa: um lutador que usa técnicas marciais ou mágicas especiais terá dificuldade em igualar o fator de intimidação de um oponente que quadruplica de tamanho. O sistema de runas também oferece opções de personalização interessantes para fazer seu personagem se destacar.
Melhores Espécies para um Guerreiro Cavaleiro Rune
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Não há maneiras erradas de construir um Cavaleiro Rune. Começar grande e começar pequeno em termos de espécie oferecem vantagens tanto em jogo mecânico quanto social:
Grupo de Espécies |
Benefícios |
Aplicação |
Bônus de Sabor |
---|---|---|---|
Usuários de Táticas de Grupo (kobold) |
Vantagem em todos os seus ataques se estiver lutando ao lado de outro combatente corpo a corpo |
Táticas de grupo é uma característica especialmente poderosa que se torna ainda mais forte nas mãos de um Cavaleiro Rune, exclusiva para o kobold. Um Cavaleiro Rune kobold pode anular as penalidades de seu tamanho pequeno e usar armas pesadas das quais espécies pequenas normalmente são restritas. |
Personagens pequenos também podem fazer mais uso da habilidade de nível dez, Estatura Imponente, adicionando 3d4 polegadas à altura de seus personagens. A altura natural de um Golias provavelmente não será alterada em meio pé extra, mas um kobold que cresce a mesma quantidade poderia passar por um draconato muito baixo. |
Espécies com aumentar como feitiço ancestral (anão profundo e fada) |
Conjurar aumentar em si mesmo depois de ativar o Poder do Gigante concede uma categoria de tamanho adicional |
Cavaleiros Rune normalmente só ganham um segundo aumento de tamanho ao alcançarem o nível 18. Conseguir alcançar o tamanho Gigante no nível três é uma conquista de poucas construções, já que a maioria dos efeitos que imitam o feitiço aumentar não podem se acumular da mesma forma que o Poder do Gigante pode. Alcançar o tamanho Gigante significa que você ocupará um espaço de 3×3 no mapa de batalha, recontextualizando todo o campo de batalha ao seu redor. |
Você pode fazer piadas sobre “pó de proteína das fadas” ao usar o Poder do Gigante para crescer de pequeno para gigante. |
Espécies com Corpo Forte (Golias e centauro) |
Multiplica sua capacidade de carga |
Essas espécies já são de tamanho grande em termos funcionais, mas são listadas como criaturas médias para fins de equilíbrio. A característica Corpo Forte do Golias e do centauro aumenta sua capacidade de carga, resolvendo problemas de inventário em todo o grupo se jogar em um grupo com capacidades de carga rigorosas. |
Personagens que têm uma estatura naturalmente grande podem fazer melhor uso dela em rolagens como intimidação. O tamanho grande concede vantagem em todas as rolagens relacionadas a agarrar, permitindo que você viva o sonho da luta livre de todos os jogadores Golias. |
Melhores Runas para um Lutador Rune Knight
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O sistema de runas obtido no terceiro nível oferece ao Rune Knight uma grande quantidade de personalização dentro e fora do combate. As habilidades ativas são voltadas para o uso em combate e podem ser usadas uma vez por descanso, enquanto os bônus passivos estão sempre ativos e permanecem mesmo se você já tiver usado a habilidade ativa. Aqui está uma descrição dos méritos oferecidos por cada runa:
Runa |
Requisito de Nível |
Bônus Passivo |
Bônus Ativo |
---|---|---|---|
Runa das Nuvens |
Nenhum |
Vantagem em testes de destreza manual e engano. Essas não são habilidades típicas de um lutador, mas a vantagem constante é uma recompensa poderosa o suficiente para incentivá-lo a investir mais em habilidades e talentos. |
Você pode redirecionar um ataque para outro alvo dentro de 30 pés, independentemente de fazer sentido lógico. Esse efeito não fornece nenhum teste de resistência ou outra maneira de anular o efeito, permitindo que ele interrompa completamente magias de ataque poderosas como a desintegração. Demonstrar essa habilidade já pode ser suficiente para evitar que inimigos inteligentes usem suas habilidades mais fortes. |
Runa do Fogo |
Nenhum |
Você possui expertise em todos os testes que utilizam uma ferramenta na qual você é proficiente. A expertise em testes de ferramentas é um recurso poderoso se o seu personagem possuir uma profissão fora das aventuras. Lutadores não possuem outra maneira fácil de obter esse bônus. |
A habilidade ativa restringe um alvo que falhar em um teste de resistência de Força e causa danos contínuos até que ele escape. Embora isso não atordoe um inimigo tão efetivamente quanto a runa da pedra, permite tanto a você quanto aos seus aliados atacarem o inimigo restrito com vantagem. |
Runa da Pedra |
Nenhum |
Vantagem em testes de intuição. Você possui visão no escuro de 120 pés. Este alcance de visão no escuro normalmente é combinado com sensibilidade à luz solar, tornando-o mais forte que a média. |
Um alvo que falhar em um teste de resistência de Sabedoria se torna encantado e fica inerte por um minuto. Isso impede que eles ajam, mas não permite que você os ataque sem quebrar o encanto. Isso o torna ligeiramente menos efetivo do que a runa do fogo para uso geral. |
Runa da Colina |
Sétimo nível |
Resistência a danos de veneno e vantagem em testes de resistência contra veneno. |
Ganhe resistência a todos os danos físicos por um minuto. Este é um dos poucos efeitos desse tipo que não faz distinção entre danos físicos mágicos e não mágicos. |
Runa da Tempestade |
Sétimo nível |
Vantagem em testes de habilidade de Arcana e imunidade a surpresa. |
Por um minuto, você pode usar uma reação para dar a qualquer rolagem de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade dentro de 60 pés vantagem ou desvantagem. A utilidade que isso oferece quando associado a um membro do grupo como um ladino ou paladino é imensa, permitindo que eles ativem de forma confiável ataques sorrateiros ou golpes divinos. |
Você começa com duas runas e aumenta esse número para cinco à medida que avança na classe. Uma ordem recomendada para aprender as runas é Nuvem, Fogo, Tempestade, Colina e Pedra, mas isso é flexível: uma fada sem visão no escuro se beneficia mais da runa da pedra e deve pegá-la mais cedo. Enquanto isso, um anão profundo já terá a resistência a veneno fornecida pela runa da colina.
Melhores proezas para um lutador Rune Knight
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Os lutadores recebem mais proezas do que qualquer outra classe, mas como usá-las é uma decisão pessoal ampla. Investir em proezas que consolidem um estilo de luta específico ou outra especialidade é uma escolha forte, mas você também pode usá-las para expandir seus atributos e adquirir talentos que tornem seu lutador único.
Proeza |
Descrição |
Aplicação |
---|---|---|
Escudo Mestre |
Permite que você anule o dano de explosões em vez de reduzi-lo pela metade em um salvamento bem-sucedido. Você pode adicionar a CA de seu escudo aos seus testes de resistência de destreza. Você pode empurrar como uma ação bônus após atacar. |
Um clássico para lutadores que buscam um estilo defensivo. Um lutador Rune Knight com um escudo pode ter uma aparência muito diferente quando equipado com um escudo pesado. Quando aumentado ao tamanho máximo de gigantesco, o escudo de um lutador Rune Knight passa de uma ferramenta defensiva para um objeto de terreno que os inimigos precisarão escalar (o feitiço de aumentar normalmente termina em um objeto carregado que é largado, mas essa cláusula não está presente na habilidade Mighty Might dos Gigantes). É decisão do seu DM se o lutador Rune Knight empunhando um escudo torre proporciona cobertura total e bloqueia a linha de visão das pessoas que estão atrás dele. |
Especialista em Habilidades |
Concede proficiência em uma habilidade, um ponto de atributo e uma expertise. |
Uma diferença de tamanho concede vantagem ao tentar agarrar. Os Rune Knights podem contar com confiabilidade em serem os combatentes maiores, mas a expertise em atletismo torna isso ainda mais pronunciado quando se trata de prender pessoas sob seu peso. |
Sentinela |
Suas ataques de oportunidade interrompem ações de desengajar e enraízam um alvo no lugar quando acertam. Você pode fazer ataques de oportunidade contra uma criatura que ataca um alvo que não seja você, enquanto estiver ao alcance. |
Os Rune Knights desejam controlar uma área grande com sua presença maior que o normal. A Sentinela permite que eles façam isso melhor, dando-lhes ferramentas para restringir o movimento de outras pessoas. Um Rune Knight enorme defende uma área de 15 pés de largura, com a Sentinela permitindo que eles parem tentativas de se esquivar ou passar por ele. |
Perito |
Ganhe proficiência em três habilidades ou ferramentas. |
Essa proeza normalmente esquecível pode ser usada em combinação com a habilidade Fire Rune para dobrar sua proficiência em testes de ferramentas. Isso pode transformar seu lutador em um artesão mestre em várias áreas, fornecendo uma quantidade tremenda de utilidade. Itens de ladrões e ferramentas de ferreiro são escolhas sensatas, mas você também pode aproveitar a constituição impressionante do Rune Knight (e a capacidade pulmonar resultante) para se tornar um dos maiores sopradores de vidro do mundo. |
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