Dungeons & Dragons Como Construir um Paladino Voto de Redenção

Dungeons & Dragons Guia de Construção de um Paladino com Voto de Redenção

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Você não pode mudar o passado, mas pode se redimir por ele. Em Dungeons & Dragons, personagens e criaturas têm tendência a crescer e mudar. Nenhuma classe sabe disso melhor do que o paladino do juramento de redenção. Um paladino do juramento de redenção acredita que muito poucas criaturas são verdadeiramente malignas e que aqueles que estão na beira podem ser trazidos de volta à luz.

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O paladino do juramento de redenção utiliza sua natureza sagrada para redimir criaturas caídas e almas perdidas. Eles são pacíficos e pacientes, usando apenas a violência como último recurso. Ainda assim, eles não são ingênuos e, se necessário, derrubarão aqueles que merecem.

Recursos do Paladino Juramento de Redenção

Mazzy, Paladino da Espada Verdadeira por Justyna Dura

Como um paladino do juramento de redenção, você tem acesso a habilidades e recursos que o diferenciam de outros paladinos.O paladino do juramento de redenção oferece mais versatilidade em comparação com outras subclasses. Você não está necessariamente focado em destruir inimigos e, em vez disso, adota uma abordagem mais focada no controle de combates e encontros.

Seu juramento proporciona a você uma seleção de feitiços normalmente não permitidos para paladinos. Os feitiços do juramento oferecidos por esta subclasse são alguns dos melhores.

Nível de Paladino

Nomes dos Feitiços

Recursos Principais

Terceiro

Santuário, Sono

  • Santuário concede a uma criatura proteção contra ataques e feitiços prejudiciais, desde que a criatura permaneça pacífica.
  • O Sono pode nocautear inimigos, mas fará o mesmo com aliados na mesma área. O Sono pode ser uma solução pacífica para situações violentas.

Quinto

Emoções Calmas, Dominar Pessoa

  • Emoções Calmas pode proteger seus aliados de efeitos de medo e encantamento e diminuir as tensões entre grupos hostis.
  • Dominar Pessoa é poderoso. Você pode paralisar um ser humanoide por até um minuto. Este deve ser um de seus feitiços principais.

Nono

Contrafeitiço, Padrão Hipnótico

  • Contrafeitiço permite que você dissipe magia conforme ela acontece. É perfeito para ser usado em situações de alto risco, mas você não precisa esperar por uma sempre.
  • Padrão Hipnótico encanta e incapacita inimigos por até um minuto. É muito eficaz no controle de grupos de inimigos.

13º

Esfera Resistente, Pele de Pedra

  • Esfera Resistente é outro feitiço com o objetivo de controle, você cria uma bolha que não pode ser prejudicada, seja por dentro ou por fora. Pode ser usado para proteger amigos ou capturar inimigos.
  • Pele de Pedra protege seu alvo, tornando-o resistente à maioria dos tipos de dano de armas. Saiba com quem você está lidando antes de lançar esse feitiço.

17º

Dominar Monstro, Muralha de Força

  • Dominar Monstro é um dos melhores feitiços do jogo. Você pode paralisar criaturas poderosas e ver seu mestre de jogo chorar.
  • Muralha de Força cria uma barreira pela qual nada pode passar. Essa parede é difícil de se livrar e pode salvar vidas.

As opções de divindade do seu canal dadas pelo seu juramento são Embaixador da Paz e Repreensão aos Violentos. O Embaixador da Paz concede um <strong+bônus +5="" de="" em="" persuasão, enquanto a Repreensão aos Violentos faz com que os inimigos sofram o dano que eles acabaram de causar.

Os recursos do 7º e 15º níveis do juramento de redenção se complementam bem. No 7º nível, você ganha a Aura de Proteção, que permite que você receba os ataques destinados a seus aliados. No 15º nível, você adquire o espírito protetor, o que significa que você recuperará pontos de vida iguais a 1d6+nível de paladino, por rodada se estiver com menos da metade dos pontos de vida. Embora, se você estiver usando sua Aura, perderá mais pontos de vida do que ganhará, isso torna o processo mais sustentável.

Sua habilidade do 20º nível, Embaixador da Redenção, desencoraja e pune os inimigos que o atacam. Você pode escolher entre ter resistência a todos os tipos de dano de ataques ou causar dano a quem o atingir.

Melhores Pontuações de Habilidades para um Paladino do Juramento da Redenção

Poção de Cura por Pauline Voss

Você vai querer se concentrar nas pontuações de habilidades que aprimoram suas características do juramento de redenção. Isso significa que você precisará de uma Força alta, uma Constituição alta e uma Carisma alta. Você não precisa priorizar suas outras estatísticas e pode deixá-las de lado. Nem Destreza, Inteligência, nem Sabedoria farão muito por você.

Consulte a tabela abaixo para distribuir suas pontuações de habilidades se estiver usando o sistema de compra de pontos:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

15

10

14

8

10

14

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Melhores Raças para um Paladino do Juramento da Redenção

Antepassado Vingativo por Svetlin Velinov

Ao jogar com um paladino do juramento de redenção, existem muitas opções temáticas de raças que você pode escolher. Isso é especialmente verdade se você estiver usando as regras de origem personalizadas. Caso contrário, procure por aqelas que potencializem Força, Constituição, ou Carisma. As seguintes raças têm algo que aprimora seu paladino do juramento de redenção.

Aasimar

Os aasimares são quintessenciais paladinos, são angelicais e sagrados, emanando tudo o que alguém que tivesse feito um juramento de redenção seria. Eles têm um bônus em Carisma e têm três formas de energia divina para escolher. A Alma Radiante funciona bem com um paladino do juramento de redenção, permitindo voar e causar mais dano quando necessário.

Dragonborn

Os dragonborns frequentemente são cavaleiros honrados e poderosos. Eles geralmente têm um bônus em Força e Carisma e sua habilidade de sopro se mostra útil em situações difíceis. Se você estiver usando a versão “Tesouro dos Dragões de Fizban” do Dragonborn, a segunda habilidade de sopro do Dragonborn Metálico é uma boa opção para parar e enfraquecer inimigos.

Anão

Ambas as opções para os anões são excelentes, fornecendo +2 em Constituição e um bônus em pontos de vida ou Força. Escolha entre o Anão da Colina ou o Anão da Montanha, dependendo se você quer ter mais saúde ou causar mais dano.

Firbolg

Um gigante gentil, o Firbolg se encaixa bem nos caminhos pacíficos de um paladino do juramento de redenção. Eles normalmente têm um bônus em Força e acesso a feitiços úteis.

Kobold

O kobold pode ser uma escolha incomum para um paladino, mas a raça pode funcionar muito bem. Usando a versão “Monstros do Multiverso”, você pode dar vantagem para seu grupo quando quiser e escolher um truque da lista de magias do feiticeiro.

Melhores Feitiços para um Paladino do Juramento da Redenção

Phantom Steed por Brian Valeza

Embora um paladino sempre queira reservar alguns espaços para smites, seu juramento exige que a violência seja usada como último recurso. Portanto, você tem mais espaço para feitiços de utilidade.

Nível do Feitiço

Nome do Feitiço

1

  • Bênção
  • Cerimônia
  • Cura de Ferimentos

2

  • Encontrar Montaria
  • Restauração Menor
  • Oração de Cura

3

  • Aura Vital
  • Remover Maldição
  • Reviver

4

  • Aura da Vida
  • Aura da Pureza
  • Exílio

5

  • Círculo de Poder
  • Dissipar o Mal e o Bem
  • Ressurreição

Melhor Equipamento Inicial para um Paladino do Juramento da Redenção

Machado +2 por Jarel Threat

Você tem um caminho bastante direto para escolher seu equipamento inicial. Você vai querer escolher uma arma marcial e um escudo para ter uma classe de armadura mais alta. Bestas funcionam bem como arma a distância para uma classe que não tem muitas opções, escolha-os. E, uma mochila de exploração tem mais funcionalidade do que uma mochila de sacerdote. Para completar, você terá uma armadura de malha e um Símbolo Sagrado.

Ao escolher sua arma principal, uma arma marcial de uma mão é sua melhor opção. Algo como uma espada longa, martelo de guerra ou estrela da manhã funciona bem.

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