Dungeons & Dragons Como construir um Guardião de Drakewarden Ranger

Dungeons & Dragons Como criar um Guardião Drakewarden Ranger

Existem muitas bestas e criaturas que percorrem os mundos de Dungeons & Dragons. Talvez nenhuma seja tão icônica quanto o dragão. Não apenas o jogo deriva seu nome da criatura, mas eles são inimigos e aliados emocionantes e intensos para fazer.

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Um ranger guardião de drake tem um aliado assim, um espírito draconiano que está conectado a eles. Esse drake cresce à medida que seu guardião também cresce, compartilhando um vínculo. O ranger guardião de drake está conectado à simplicidade e beleza do mundo natural, e ao temor e poder dos dragões.

Recursos do Ranger Guardião de Drake

Ranger’s Hawk por Robin Olausson

A maioria dos recursos desta subclasse gira em torno do aprimoramento e desenvolvimento do seu Companheiro Drake. No entanto, as habilidades e recursos do drake também se aplicarão ocasionalmente a você, como ao conceder resistência a um tipo de dano. Embora seu drake seja importante e poderoso, saiba que comandá-lo custa uma ação bônus. Vale a pena usar sua ação bônus, mas isso restringe algumas opções.

No terceiro nível, você obtém seus dois primeiros recursos de Guardião de Drake, Dádiva Dracônica e Companheiro Drake. A Dádiva Dracônica fornece a você o truque de magia thaumaturgy, conhecimento da língua Dracônica e mais uma língua de sua escolha. No entanto, esses recursos são em grande parte ofuscados pelo Companheiro Drake. Seu Companheiro Drake começa fraco e crescerá cada vez mais forte, adicionando novos recursos à medida que você sobe de nível e aumenta seu bônus de proficiência.

Seu drake começará com 20 de vida e uma Classe de Armadura de 16, um ataque de mordida e uma reação que você aplica a ataques aliados. Você também escolhe entre uma lista de tipos de dano. Não apenas seu drake é imune a esse dano, ele também dita qual dano sua reação causa. No nível 7, o recurso Laço de Presa e Escama fará com que o guardião de drake se torne resistente a esse tipo de dano.

Cloakwood Swarmkeeper por Yangtian Li

Além disso, o recurso concede ao Companheiro Drake uma velocidade de voo, tamanho médio, 1d6 de dano extra em seus ataques de mordida e a capacidade de ser montado. O Drake não pode voar quando alguém está montado nele até o nível 15. Ele só pode se mover em terra.

No nível 11, seu drake ganha uma arma de sopro. Novamente, você escolhe um tipo de dano de uma lista, mas não precisa ser o mesmo que você escolheu no terceiro nível. O drake expele sua arma de sopro em um cone de 30 pés, causando 8d6 de dano. Esta é uma habilidade poderosa que você pode comandar seu drake a usar uma vez a cada descanso longo, ou mais ao gastar um espaço de magia de terceiro nível. No nível 15, o dano aumenta para 10d6.

O recurso do 15º nível do guardião de drake é Ligação Aperfeiçoada. Da mesma forma que seu recurso de 7º nível, a mordida do drake causa 1d6 de dano extra e aumenta de tamanho para se tornar uma criatura grande. Isso significa que você pode montá-lo enquanto ele voa. Você também ganha a habilidade Resistência Reflexiva, que permite usar uma reação para dar a si mesmo ou ao seu drake resistência a qualquer instância de dano. Você pode usá-la um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Melhores Pontuações de Habilidade para um Ranger Guardião de Drake

Ranger’s Longbow por Marcela Medeiros

Como um ranger, independentemente de estar usando armas à distância ou de combate corpo a corpo, é provável que você queira ter uma Destreza alta. A Destreza oferece muitas vantagens em relação à Força e, a menos que você esteja usando armas não ágeis, a Destreza se mostra a melhor opção. A Sabedoria também é importante para qualquer ranger, pois é a sua habilidade de conjuração de magias.

Consulte a distribuição de pontos para pontuação de habilidades a seguir, que foi feita usando compra de pontos:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

10

15

12

12

14

9

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Melhores Espécies Para Um Ranger Drakewarden

Minion of the Mighty por Oriana Menendez

Existem muitas opções temáticas ao combinar um drakewarden ranger com uma espécie. Existe a opção óbvia de escolher uma espécie dracônica para ser seu drakewarden, e isso se torna muito mais fácil se você estiver usando regras de origem personalizadas. Caso contrário, considere priorizar uma espécie que tenha um bônus em Destreza ou Sabedoria se você quer ter essa vantagem mecânica. Existem muitas opções interessantes que fazem exatamente isso, enquanto também são temáticas.

Dragonborn (Fizban’s)

Só faz sentido um Dragonborn ser um drakewarden. Infelizmente, a versão do Livro do Jogador do Dragonborn é fraca. Livros posteriores introduziram Dragonborns mais adequados para um ranger, como as opções de Fizban’s Treasury of Dragons. Eles possuem sopro de fôlego versátil e resistências extras a tipos de dano. Eles também têm pontos de habilidade flutuantes que você pode adicionar à Destreza e Sabedoria.

Eladrin

O Eladrin é um ranger natural, sendo um Elfo semelhante a uma fada que aproveita o potencial da natureza e das estações. Eles geralmente têm um bônus em Destreza, ao mesmo tempo em que possuem uma habilidade muito poderosa em Passo Feérico. O Passo Feérico permite que você teleporte até 30 pés de distância como uma ação bônus. Você também pode aprimorar essa habilidade dependendo da estação que escolher para o seu Eladrin. Você pode amedrontar, encantar, causar dano ou teleportar outra pessoa com o seu passo feérico.

Elfo

O Elfo, e especialmente o Elfo da Floresta, são escolhas excelentes para um drakewarden de longo alcance. Eles geralmente têm um bônus em Destreza, e os Elfos da Floresta têm +1 em Sabedoria. Todos os Elfos têm proficiência em percepção, o que facilita a exploração do ambiente e os Elfos da Floresta podem se esconder de inimigos com mais facilidade. Isso os torna caçadores e rastreadores mais habilidosos que podem rastrear de longe enquanto usam seu drake na linha de frente.

Semideus

Semideus é uma opção muito versátil que pode se tornar um ranger fantástico. Semideus são todos sobre flexibilidade, tendo três pontuações de habilidades que são aumentadas e sendo capaz de distribuir um bônus para Destreza e Sabedoria. Eles também podem escolher entre uma variedade de características, como habilidades extras ou várias habilidades Élficas.

Humano (Variante)

Humano Variante é sempre uma opção forte. Isso não é diferente quando você joga como um ranger. Você tem melhorias flexíveis nas pontuações de habilidade e pode escolher um talento inicial. É difícil errar ao escolher essa opção.

Kobold (Volo’s)

A distinção entre as versões do Kobold é pequena, mas importante. Kobolds do Volo’s tradicionalmente têm um aumento em Destreza e Táticas de Bando. Táticas de Bando concede vantagem em um ataque contra uma criatura se você tiver um aliado a até 1,5 metros dela. Em versões posteriores, você tem Grito Dracônico, que não funciona tão bem pois o Drakewarden deve usar sua ação bônus para comandar seu companheiro.

Melhores Feitiços Para um Ranger Portador de Dracônia

Orb of Dragonkind por Brian Valeza

Devido à natureza da subclasse e à habilidade de dracônia, você provavelmente desejará evitar feitiços que consumam ações extras e se voltar para feitiços de duração prolongada e concentração. Lembre-se, seus feitiços não estão lá para substituir sua habilidade marcial e sim complementá-la. No entanto, alguns feitiços de ação extra, como Guardião da Natureza, valem a pena abrir mão de uma ação extra.

Nível 1

  • Absorver Elementos
  • Embaraçar
  • Marca do Caçador

Nível 2

  • Auxílio
  • Passo Sem Pegadas
  • Silêncio

Nível 3

  • Arma Elemental
  • Revivificar
  • Proteção contra Energia

Nível 4

  • Liberdade de Movimento
  • Guardião da Natureza
  • Pele de Pedra

Nível 5

  • Comunhão com a Natureza
  • Grande Restauração
  • Fúria da Natureza

Melhor Equipamento Inicial Para um Ranger Portador de Dracônia

Escolha Sua Arma por Olivier Bernard

Há dois estilos de armadura disponíveis para o ranger ao criar o personagem, cota de malha e couro. A cota de malha oferece uma Classe de Armadura base de 14, com um bônus máximo de dois através da Destreza, enquanto a armadura de couro oferece uma CA base de 11 sem restrição no bônus de Destreza. No final, a cota de malha fornecerá mais proteção, mas a armadura de couro é melhor se você planeja se esgueirar.

Quanto às outras opções, fica à sua escolha. Não há muita diferença entre os pacotes de Explorador e Subterrâneo, e as espadas curtas são boas armas simples, mas não se sinta desencorajado(a) de usar o que você preferir.

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