Dungeons & Dragons, ou Dragões e Masmorras, é um jogo de RPG em que você assume o papel de um herói em um mundo cheio de aventuras e perigos. Uma das classes disponíveis é a do Druida, um poderoso manipulador da natureza que pode se transformar em

Dungeons & Dragons, ou Dragões e Masmorras, é um jogo de RPG em que você assume o papel de um herói em um mundo cheio de aventuras e perigos. Uma das classes disponíveis é a do Druida, um poderoso manipulador da natureza que pode se transformar em criaturas incríveis!

Os druidas são os guardiões da natureza em Dungeons & Dragons, e isso muitas vezes significa invocar poderes naturais para realizar feitos impressionantes de magia, mas também significa ser amigo íntimo de criaturas e espíritos naturais. E nenhuma subclasse de druida está mais próxima dessas criaturas e espíritos do que o Círculo do Pastor.

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Os druidas do Círculo do Pastor são basicamente as princesas da Disney em D&D. As criaturas são atraídas por você e, graças aos seus totens espirituais, recebem aprimoramentos mágicos só por estarem perto de você. Se você está pronto para soltar seu exército peludo contra seus inimigos, é hora de se juntar ao Círculo do Pastor.

Características do Druida do Círculo do Pastor

Humble Naturalist por Matt Stewart

Entrar para o Círculo do Pastor no nível dois oferece duas vantagens imediatas: Falar com a Floresta e Totem do Espírito. Falar com a Floresta permite que você leia, fale e escreva Sylvan, além de permitir que você se comunique com as feras. Isso é essencialmente o feitiço Falar com Animais, então você nunca precisará conjurar esse feitiço.

O Totem do Espírito permite que você invoque, como uma ação bônus, um espírito da natureza a até 18 metros de você. Esse totem produz uma aura de 9 metros com diversos efeitos benéficos, dependendo do tipo de espírito invocado.

O Totem do Espírito Urso fornece pontos de vida temporários aos seres de sua escolha dentro da aura. Esses pontos de vida temporários são iguais a 5 mais seu nível de druida. Eles também recebem vantagem em testes de Força e salvamentos.

O Totem do Espírito Falcão permite que você use sua reação para fornecer vantagem a um aliado em seu ataque desde que ele esteja dentro do raio da aura. Ele também concede vantagem em testes de percepção.

O Totem do Espírito Unicórnio fornece vantagem em todos os testes de habilidade feitos pelos aliados para detectar criaturas dentro da aura do totem. Além disso, feitiços de cura lançados por você fazem com que criaturas de sua escolha, dentro e fora da aura, recuperem pontos de vida igual ao seu nível de druida.

No nível seis, Invocador Poderoso oferece melhorias para feras e seres feéricos invocados. Eles ganham dois pontos de vida adicionais por dado de vida e também causam dano mágico para superar imunidade ou resistência a ataques não mágicos.

Espírito Guardião no nível 10 faz com que as feras ou seres feéricos invocados recuperem pontos de vida igual a metade do seu nível de druida quando terminarem o turno dentro da aura de um Totem do Espírito.

Por fim, Evocação Fiel no nível 14 faz com que Aparecer Animais seja conjurado como se estivesse usando uma magia de nível nove sempre que você for reduzido a zero pontos de vida ou estiver incapacitado de alguma outra forma, sem usar efetivamente uma magia. Essas feras aparecem a até 6 metros de você, devem ter um nível de desafio igual ou inferior a dois e só protegem você de danos e atacam inimigos. Elas duram uma hora ou até serem dispensadas.

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As Melhores Espécies Para Um Druida do Círculo do Pastor

Owlbear Shepherd por Scott Murphy

Todas as espécies de D&D podem se tornar uma com a natureza. Sinta-se à vontade para interpretar seu druida do Círculo do Pastor como a espécie que preferir, mas existem algumas espécies que oferecem alguns benefícios aos druidas. Aqui estão algumas sugestões.

Autognomo

Os druidas podem aprender Consertar, que pode curar você sem usar uma magia. Seu Invólucro Blindado oferecerá uma classe de armadura base de 13 quando você não estiver usando armadura, embora você precise ser feito de algo que não seja metal. Você é imune a veneno e doenças, e Feito para o Sucesso é útil em todos os níveis.

Eladrin

Passo Feérico pode permitir que você escape de problemas como uma ação bônus ou envie uma de suas criaturas invocadas para o combate corpo a corpo. Proficiência em percepção, resistência a encantamento e Visão no Escuro são sempre ótimos de se ter.

Elfo

Você provavelmente vai querer seguir a subclasse de alto elfo para ter acesso a um truque de mago. Chama Produzida é o seu melhor truque de dano como druida,

Os Melhores Atributos Para Um Druida Círculo do Pastor

Paragon of Eternal Wilds por Winona Nelson

Você precisará de duas coisas para ser um druida eficaz do Círculo do Pastor: Sabedoria e Constituição. Sabedoria fortalece seus lançamentos de magia, e Constituição garante que você possa manter a concentração em suas magias e fornece pontos de vida importantes.

Destreza é bom ter para aumentar sua classe de armadura, mas Força, Inteligência e Carisma podem ser ignorados.

Se você estiver usando o sistema de pontos de compra do D&D, uma distribuição razoável de pontuação de habilidade inicial para um druida Círculo do Pastor pode ser algo como isto.

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

8(-1)

14(+2)

16(+3)

10(0)

17(+3)

8(-1)

Os Melhores Equipamentos Iniciais Para Um Druida Círculo do Pastor

Somberwald Sage por Steve Argyle

Tudo o que você faz deveria girar em torno de magias, então grande parte dos seus equipamentos iniciais não importa. Escolha um escudo de madeira em vez de sua primeira arma simples, e depois escolha um bastão ou uma funda se você quiser usar os cantrips Shillelagh ou Magic Stone. Caso contrário, pegue uma espada ou um adaga para pelo menos cortar galhos irritantes.

Armadura de couro, um kit de exploração e um foco druídico completam seu arsenal de aventuras.

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As Melhores Magias Para Um Druida Círculo do Pastor

Faldorn Dreadwolf Herald por Jason Engle

Já que a maioria das suas habilidades requerem um espírito feérico ou uma fera invocada para funcionar, você deve se concentrar em magias que invocam servos naturais para lutar ao seu lado, juntamente com algumas magias úteis de cura e controle de multidões. Aqui estão algumas sugestões em cada nível de magia.

Nível de Magia

Magia

Cantrip

  • Guiar
  • Produzir Chama
  • Moldar Água
  • Chicote de Espinhos

Primeiro Nível

  • Absorver Elementos
  • Detectar Magia
  • Enredar
  • Fogo das Fadas
  • Fruto Curativo
  • Palavra Curativa

Segundo Nível

  • Aprimorar Habilidade
  • Restauração Menor
  • Passar sem Deixar Rastro
  • Crescimento de Espinhos
  • Invocação de Fera

Terceiro Nível

  • Aura de Vitalidade
  • Invocar Animais
  • Dissipar Magia
  • Reviver

Quarto Nível

  • Invocar Seres das Florestas
  • Inseto Gigante
  • Polimorfo
  • Moldar Pedra

Quinto Nível

  • Restauração Maior
  • Cura em Massa
  • Redemoinho
  • Muralha de Pedra

Sexto Nível

  • Invocar Fada
  • Curar
  • Feixe Solar
  • Transportar via Plantas

Sétimo Nível

  • Deslocamento Plano
  • Regeneração
  • Gravidade Reversa
  • Redemoinho

Oitavo Nível

  • Forma Animal
  • Mente Fraca
  • Nuvem Incendiária

Nono Nível

  • Previsão
  • Transformar-se
  • Ressurreição Verdadeira

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