Dungeons & Dragons Como Construir um Caminho do Bárbaro Battlerager
Dungeons & Dragons Construindo um Caminho do Bárbaro Battlerager Mortal
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O bárbaro Battlerager libera toda a fúria e força de um anão e combina-a com o poder alimentado pela raiva de um bárbaro. Até sua armadura é perigosa ao toque quando você joga como um Battlerager, e você é fortalecido pela sua própria imprudência quando avança furiosamente pelo campo de batalha.
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Como um Battlerager, você se especializa em agarrar seus oponentes e prendê-los em combate com você. Esta é uma classe criada para anões, que são poderosos mesmo sendo pequenos. Com armadura com espinhos, táticas ofensivas e uma resiliência que nenhuma outra espécie na quinta edição de Dungeons & Dragons pode igualar, o Battlerager é um inimigo aterrorizante e um aliado temível.
Recursos de um Bárbaro Battlerager
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Armadura de Battlerager
No nível três, você ganha um benefício ofensivo por usar armadura com espinhos. Enquanto estiver em fúria e usando armadura com espinhos, você pode fazer um ataque corpo a corpo usando sua armadura com espinhos como uma ação bônus. Sua armadura com espinhos usa seu modificador de Força e causa 1d4 de dano perfurante em um acerto.
Além disso, toda vez que você agarrar com sucesso uma criatura como um ataque, o alvo recebe três de dano perfurante.
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Imprudência Irrefletida
No sexto nível, você adquire pontos de vida temporários iguais ao modificador de Constituição toda vez que atacar imprudentemente. Esses pontos de vida temporários duram enquanto sua fúria durar e depois desaparecem.
Investida de Battlerager
No décimo quarto nível, um atacante a até cinco pés de distância que acertar você com um ataque corpo a corpo recebe três de dano perfurante. O atacante só recebe esse dano se você estiver usando armadura com espinhos e não estiver em fúria.
Melhores Pontuações de Habilidade para um Bárbaro Battlerager
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A Força é a mais importante para um bárbaro Battlerager. Sua força determinará o modificador que você adiciona aos rolamentos de ataque e dano de todos os seus ataques, e também determinará o que você adiciona aos ataques do seu recurso de armadura Battlerager. Você quer maximizar essa pontuação de habilidade o mais rápido possível.
A Constituição também é muito importante. Como um lutador da linha de frente, você quer ter uma pontuação de Constituição alta para ter pontos de vida e salvamentos suficientemente altos para ser um combatente resiliente.
A Destreza é útil para você. A Destreza não será usada em seus ataques como um bárbaro, mas determina sua Classe de Armadura, e você quer que ela seja o mais alta possível, já que estará na linha de frente.
O Carisma não é crucial, mas certamente não deve ser sua habilidade mais baixa. Você pode usá-lo para Intimidação, mas não irá usá-lo para muito mais.
Sabedoria e Inteligência são estatísticas que você pode desconsiderar. Talvez você queira que a Sabedoria seja um pouco mais alta, já que os testes de Sabedoria são mais comuns do que os testes de Inteligência, mas não invista muitos pontos nessas habilidades.
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Melhores Espécies para um Bárbaro Battlerager
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Todos os anões na quinta edição possuem habilidades que beneficiam a classe bárbaro. Você ganha dois pontos de Constituição, além de resistência a dano venenoso e vantagem em testes de resistência contra venenos. Você também recebe proficiência em machados de combate, machadinhas e martelos de guerra, que são todas armas maravilhosas para um bárbaro usar.
Quando se trata de especializar seu anão, existem duas subespécies que serão úteis:
O anão da montanha é uma opção clássica para bárbaros. Como um anão da montanha, você aumenta em dois pontos sua Força além do aumento de dois pontos em seu Carisma. Você também ganha proficiência com armaduras leves, embora já possua essa proficiência como bárbaro, mas o aumento de dois pontos na Força é poderoso o suficiente para não importar muito.
O duergar, ou anão cinzento, é uma ótima escolha se você quiser ser mais criativo. O duergar aumenta sua Força em um ponto e também possui vantagem em testes de resistência contra ilusões, além de não poder ser encantado ou paralisado.
O duergar também ganha a habilidade de conjurar a magia Ampliar em si mesmo uma vez por descanso longo. Isso lhe dará vantagem em todos os testes de Força e resistência de Força, e suas armas causarão 1d4 de dano extra a cada ataque. Se você combinar isso com sua habilidade de fúria, se tornará um inimigo muito perigoso.
Melhor Equipamento para um Bárbaro Battlerager
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Armas
Como bárbaro, você começa com várias armas. Você tem uma machadinha, quatro lanças e a opção de escolher qualquer arma simples e qualquer arma marcial de sua escolha ou um machado grande.
Ao escolher sua arma simples, o porrete é uma ótima escolha. O porrete causa 1d8 de dano, o maior dano entre as armas simples.
Quando se trata de sua arma marcial, você quer o machado grande. É uma arma de duas mãos que causa 1d12 de dano, o maior dano entre as armas marciais e normalmente é usado apenas por bárbaros.
Armadura
Como bárbaro battlerager, você deve sempre usar armadura espinhosa. Isso lhe dá uma Classe de Armadura de 14 + seu modificador de Destreza (até um máximo de +2), tornando-a uma ótima escolha de armadura média.
Outros Equipamentos
Você recebe um pacote do explorador ao se tornar um bárbaro de primeiro nível, que está cheio de equipamentos valiosos para qualquer aventureiro.
Além disso, como provavelmente estará jogando como anão, você tem proficiência em ferramentas de ferreiro, suprimentos de cerveja ou ferramentas de pedreiro. Você deve tentar obter um conjunto de ferramentas que corresponda à sua proficiência, pois nunca se sabe quando uma habilidade incomum pode ser útil.
Melhores Feats para um Bárbaro Battlerager
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Dwarven Fortitude é uma ótima opção para uma classe que agrada aos anões. Essa façanha permite que você aumente sua Constituição em um ponto, o que sempre é útil. Você também pode gastar um dado de vida para se curar em combate sempre que utilizar a ação Esquivar. Essa é uma opção maravilhosa para se curar em combate sem ser um usuário de magia.
Grappler funciona bem para um bárbaro battlerager pois você obtém benefícios de sua armadura espinhosa. A façanha Grappler concede vantagem em rolagens de ataque contra uma criatura que você estiver agarrando, além de permitir que você use sua ação para fazer uma verificação de agarrar adicional assim que uma criatura for agarrada para restringi-la.
Sentinel é uma façanha maravilhosa para qualquer bárbaro. O Sentinel prende criaturas em combate com você.
Essa façanha permite que você faça ataques de oportunidade contra criaturas mesmo que elas se desvencilhem de você. Quando você acerta uma criatura com um ataque de oportunidade, sua velocidade se torna zero pelo restante do turno, impedindo que ela se afaste de você. Além disso, quando uma criatura a até cinco pés de você ataca uma criatura que não seja você, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo contra ela.
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