Como Persona 6 poderia dar aos chefões finais da franquia uma nova chance de vida

Como Persona 6 pode reviver os chefões finais da franquia

A série Persona subverte os tropos típicos dos JRPGs de várias maneiras, com sua configuração moderna e temas geralmente mais realistas. No entanto, uma área em que a série tende a cair de volta nesses tropos é com seus chefes finais que revelam ser deuses que os jogadores precisarão derrotar. Com quão frequentemente a série segue essa fórmula, é provável que Persona 6 faça o mesmo. Mas há espaço para tornar esse tropo muito mais interessante do que nas entradas anteriores, se Persona 6 conseguir encontrar uma maneira de fazer com que esses chefes sejam muito mais pessoais para o elenco do jogo.

Embora essas revelações de última hora do verdadeiro mentor por trás dos eventos do jogo possam ser surpreendentes na primeira vez que um jogador joga, fãs experientes de Persona provavelmente esperarão um vilão de reviravolta como esse em Persona 6. Para uma série que tende a focar em histórias mais realistas com vilões humanos, ter um deus como chefe final pode parecer um pouco deslocado tonalmente. Se Persona 6 continuar essa tendência com seu chefe final, pode tornar o vilão mais memorável dando aos personagens uma conexão mais forte com eles desde o início antes de revelá-los como o vilão de reviravolta.

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Persona 6 deve tornar seu chefe final mais relevante para seu elenco

A maioria dos jogos de Persona é muito sutil quando se trata do relacionamento entre seu verdadeiro chefe final e o grupo de heróis, com apenas pequenas dicas de sua verdadeira identidade que os jogadores provavelmente não vão perceber a menos que saibam da reviravolta com antecedência. Em Persona 3, os jogadores se deparam com o misterioso garoto Pharos, que dá mensagens enigmáticas ao protagonista antes de revelar-se como o avaliador de Nyx, o chefe final de Persona 3. Persona 4 é ainda mais sutil em relação à presença de seu verdadeiro chefe final, Izanami, que só aparece para o jogador como um atendente de posto de gasolina inconspícuo até revelar sua verdadeira identidade durante o final verdadeiro do jogo.

Embora essas reviravoltas resultem em batalhas épicas, elas não têm um impacto tão pessoal no grupo, já que na maioria das vezes apenas o protagonista interage com esses personagens antes do encontro final. O verdadeiro chefe final de Persona 5 Royal é um ótimo exemplo de como fazer com que um chefe seja mais pessoal para todo o grupo e dar a eles um papel maior na trama que leva ao confronto final. Takuto Maruki conhece os Phantom Thieves como um todo ao longo do jogo, como o conselheiro escolar na Academia Shujin, tornando seu papel de vilão de reviravolta muito mais impactante.

O chefe final do Persona 5 original, Yaldabaoth, que assume a identidade de Igor da Sala de Veludo até o clímax do jogo, também cai na armadilha de ser insinuado como vilão para o protagonista, mas não para o resto do grupo até o ato final. O que torna Maruki um ótimo chefe final é que ele é um aliado dos Phantom Thieves ao longo do jogo, até que suas verdadeiras habilidades e maneira equivocada de pensar sejam reveladas. Persona 6 deve seguir essa tendência e permitir que o jogador conheça um personagem e até simpatize com ele antes de revelar a reviravolta de que eles são o verdadeiro vilão do jogo.

O problema com esses tipos de chefes finais divinos e inesperados é que eles podem minar uma história pessoal e realista. O final de Persona 4, em particular, sofre com esse problema, já que sua história é em grande parte sobre resolver uma série de assassinatos em uma pequena cidade que perde parte de sua identidade quando é revelado que um deus esteve manipulando tudo o tempo todo. Para dar ao jogo uma narrativa mais coesa, Persona 6 deve se esforçar para desenvolver um personagem que tanto os jogadores quanto os personagens possam conhecer antes de revelar que eles são o verdadeiro inimigo do jogo.

Persona 6 está em desenvolvimento.

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