Revisão do multiplayer de Call of Duty Modern Warfare 3 – GameTopic

Revisão hilária do multiplayer de Call of Duty Modern Warfare 3 - GameTopic

Este é o nosso review multiplayer para Call of Duty: Modern Warfare 3. Confira o review da campanha para um jogador para nossas opiniões sobre a história ou o review dos zumbis para nossas opiniões sobre o PvE.

Eu amo macarrão. Eu amo macarrão clássico com molho vermelho e também adoro molho branco ou macarrão com manteiga – eu realmente não sou exigente. No entanto, quando eu peço um prato supostamente novo e emocionante em um prato elegante coberto de enfeites, apenas para descobrir que me serviram as sobras requentadas da semana passada, fico menos impressionado.

Nesse mesmo sentido, os modos multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 3 são uma comida reconfortante divertida para jogar e estou apreciando a confusão com o retorno de alguns mapas clássicos como Highrise, Rust e Afghan. Mas não consigo deixar de sentir que é mais um pacote de mapas para Modern Warfare 2 do que uma nova ideia para a série, e isso é decepcionante comparado ao que Call of Duty tem nos acostumado a esperar de uma sequência completa. Claro, existem algumas melhorias na jogabilidade em Modern Warfare 3, mas elas vêm junto com algumas alterações questionáveis na progressão que certamente não o tornam melhor, e não estou sentindo que o tempo que investi foi recompensado tanto quanto eu esperava.

Primeiro, vamos abordar o elefante na sala: Sim, foi relatado que a Sledgehammer teve apenas um ano e meio para desenvolver Modern Warfare 3, metade do tempo normal de um novo Call of Duty. Outros relatórios revelaram que Modern Warfare 3 era originalmente planejado como uma expansão para Modern Warfare 2, com atuais e ex-funcionários da equipe acreditando que seria uma expansão até que o desenvolvimento estivesse bem avançado.

Isso explica muito, incluindo o fato de que quando você o inicia pela primeira vez, é saudado com uma tela pop-up dizendo que Modern Warfare 3 agora está disponível para compra – mesmo que você já tenha feito isso. Essa propaganda faz sentido para qualquer pessoa que o iniciou querendo jogar Warzone, DMZ ou Modern Warfare 2, mas como ele não sabe que já possuo Modern Warfare 3? Tenho tido tantos problemas com este lançador e não sei por que a Activision insiste nele – mas isso é uma reclamação para outra hora.

Se analisarmos o multiplayer de Modern Warfare 3 como um pacote de mapas, na verdade não é ruim. Rust é definitivamente o meu favorito – é um mapa extremamente caótico devido ao seu fluxo extremamente acelerado. Em cada esquina que você vira, haverá um inimigo esperando por você, então é um ótimo mapa para correr e melhorar suas armas. Afghan e Highrise também têm lutas emocionantes em espaços fechados, mas eu gosto mais deles pelas oportunidades de sniping, onde me sinto encorajado a encontrar ângulos realmente sorrateiros e eliminar inimigos de longe. O lado negativo disso é que, dos mapas atualmente em rotação, eu absolutamente detesto o Quarry. Parece ter sido tirado diretamente do Point of Interest do Warzone e colocado em Modern Warfare 3 sem nenhuma mudança. As rotas parecem muito mais longas e largas, o que não ajuda a sensação de que o mapa é muito grande para partidas de 6v6. As lutas muitas vezes ficam restritas a três edifícios (uma pequena torre no meio e duas em cada lado dela) e parece mais que você corre e é baleado de longe com mais frequência do que realmente chega às lutas, a menos que você nasça bem ao lado de um dos pontos.

Além dessas reclamações, a sensação geral nos 16 mapas no total é boa.

Estas Botas Foram Feitas Para Cancelar o Deslize

Então podemos dizer com segurança que estou ok com o conteúdo de lançamento, mas tenho algumas coisas mais positivas para dizer sobre as atualizações em como nos movemos pelos mapas. Call of Duty demorou um pouco para encontrar seu ritmo com escorregadas e corridas para acompanhar os padrões de seus contemporâneos após Fortnite e Apex Legends roubarem a cena, mas Modern Warfare 3 definitivamente parece que finalmente encontrou seu ritmo em como o multiplayer deve se movimentar daqui para frente.

O cancelamento de slide está de volta (depois de termos provado um pouco disso no beta do Modern Warfare 2, mas fomos roubados quando foi lançado). Este é um movimento que você pode realizar combinando o Sprint Tático, deslizando, apertando o botão de deslizar novamente para parar e depois apertar para pular para cancelar a animação do fim do deslize que normalmente te deixaria mais lento. Uma vez que você domina isso, pode manter mais impulso e continuar correndo após o cancelamento do slide sem perder velocidade, permitindo fazer coisas como confundir seu inimigo quando se move em direção a ele e abaixa para evitar tiros na cabeça.

Decidi rapidamente aprender a técnica eu mesmo depois de ver um inimigo correndo em minha direção, deslizando rapidamente e voltando quase instantaneamente, desviando minha mira para além de fazer apenas tiros na cabeça. Também lhe dá uma oportunidade de surpreender quando um inimigo está montado em uma parede ou superfície horizontal, deixando-o em desvantagem quando você desliza e se levanta para destruí-lo enquanto ele tenta deixar sua posição.

Como todos têm acesso a essa técnica, não importa qual seja sua configuração, pode criar combates de fogo 1v1 incrivelmente rápidos ao correr pelo mapa. Adoro me sentir constantemente alerta enquanto cancelo o slide ao virar as esquinas para garantir que eu possa manter minha cabeça abaixada e correr para escapar com segurança por áreas.

Também gosto que, nos dias após o lançamento, a Sledgehammer agiu rapidamente para ajustar o tempo de reativação do Sprint Tático após o cancelamento do slide, tornando a técnica de movimento ainda melhor ao aumentar a velocidade de recuperação do sprint. Esse tipo de reação rápida me dá esperança para o futuro do Modern Warfare 3.

Montar também é mais rápido desta vez, então você não fica em desvantagem quando decide pular sobre uma parede e se tornar um alvo fácil. O tempo de preparação após a montagem é um pouco mais rápido, permitindo que eu reaja rapidamente a um inimigo se aproximando depois de terminar de montar. Claro, ainda há um atraso, e se você for pego por um inimigo enquanto ainda estiver montando, está morto, mas a velocidade geral do movimento parece mais coesa.

Outra alteração bem-vinda que notei é que o recuo das armas não é tão marcante visualmente quanto no Modern Warfare 2. A mira não balança tanto e há menos clarão do cano ao disparar, o que sutilmente me ajuda a jogar melhor, já que não fico mais cego ao tentar derrubar inimigos.

Keep Calm and Carry Forward

Finalmente, talvez o maior ponto positivo em tão pouca coisa ter mudado entre o Modern Warfare 2 e 3 é que foi muito bom iniciar o jogo pela primeira vez e ver minhas armas anteriores já acessíveis no Modern Warfare 3, sem precisar começar do zero para criar minhas próprias classes. Nesse sentido, fiquei muito feliz em ver meus Operadores e skins em meu armário multiplayer!

Uma das minhas críticas ao modelo da Call of Duty de lançar um novo jogo a cada ano era que o dinheiro que eu gastava anteriormente era perdido e nunca mais seria utilizado (a menos que eu voltasse para jogar os jogos antigos). É uma inclusão legal que acredito que deveria ter sido implementada há alguns jogos, pelo menos dentro da sub-série Call of Duty (como armas do Modern Warfare sendo transferidas para outro jogo do Modern Warfare, e armas do Black Ops sendo movidas para a próxima sequência do Black Ops), mas estou feliz que isso faça parte do Modern Warfare 3 e espero que continue assim no futuro.

No entanto, é meio triste que o arsenal do Modern Warfare 2 não seja comparável às novas e brilhantes armas do Modern Warfare 3. Sim, você pode usar alguns dos seus favoritos antigos nas novas partidas, mas deveria? Na maioria das vezes, não. As classes padrão disponíveis no Modern Warfare 3 são incrivelmente fortes em relação aos números de danos do ano passado. Mesmo com mods adicionados, as armas antigas simplesmente não são boas o suficiente – com exceção do meu amado rifle de sniper SGameTopical 50, que ainda causa um impacto incrível.

Entendo que o apelo de um novo jogo multiplayer é nos oferecer uma nova linha de armas que possam sobreviver nesta nova iteração e que devem ser aprimoradas para nos dar uma sensação de progressão. O fato de as armas do Modern Warfare 2 terem sido transferidas é apenas um bônus legal, mas na maioria das vezes não traz muitos benefícios.

Vamos ao trabalho, soldado

Embora eu seja incrivelmente grato por termos classes padrão que podem realmente causar um grande estrago, fiquei chocado ao descobrir que algumas das armas padrão que você pode gostar não podem ser desbloqueadas de maneiras tradicionais, e a nova maneira não é melhor. Em vez disso, algumas exigem um novo sistema estranho chamado Desafio de Desbloqueio do Arsenal, que é ativado quando você atinge o nível 25. Por exemplo, para obter o Rifle de Assalto DG-58, você precisa completar um conjunto de três Desafios Diários muito entediantes. A maioria deles envolvem tipos específicos de mortes com armas ou equipamentos letais, mortes por tiros na cabeça ou eliminação de inimigos de maneiras específicas (mortes com ADS). Na maior parte do tempo, eu faria isso de qualquer maneira, então tudo bem, certo? É como desbloquear conquistas e troféus.

Você não pode apenas fazer os desafios, no entanto – isso faria muito sentido. Antes que eles possam ser rastreados, primeiro você precisa clicar na arma e ativar o Desbloqueio do Arsenal, e então prosseguir para concluir os Desafios Diários. Você pode ter até três no total na fila, mas não pode ter vários Desbloqueios do Arsenal ativados ao mesmo tempo e matar dois coelhos de uma só vez. Apenas um pode estar ativo e rastreado.

Então, digamos que os Desafios de Desbloqueio do Arsenal que você tem na fila dizem apenas “Completar três Desafios Diários”. Você pode ir e completar os três para aquele dia, mas eles não contarão para todos os três Desbloqueios do Arsenal que você tem na fila, apenas para o que foi selecionado como ativo. Os outros dois estão apenas em reserva, para quando você completar aquele desafio. Então, no melhor dos casos, parece cavar um buraco com nove desafios de profundidade; no pior dos casos, se você não perceber que não tem um ativo – o que eu não percebi nos primeiros três níveis depois que o sistema entrou em jogo – você não está progredindo em nada.

Embora eu goste da ideia de poder escolher qual item quero desbloquear para obtê-lo mais cedo do que esperar 20 níveis para desbloquear uma arma específica, este sistema é irritantemente pouco intuitivo, e Modern Warfare 3 o prolonga demais. O problema está no fato de que você está efetivamente permitido apenas cerca de dois desbloqueios consistentes por dia (um se você contar apenas os desafios no modo multiplayer e não combinado com os que você pode fazer em Zombies), e com os muitos itens que você pode desbloquear, o processo de desbloquear acessórios para sua arma para ver se você gosta de como eles se sentem é uma tarefa incrível. Os Desafios de Desbloqueio do Arsenal se aplicam a Equipamentos, Táticos e Mortais, Melhorias de Campo, Luvas, Botas e uma boa quantidade de bons acessórios para finalizar. Isso não seria tão ruim se você pudesse visualizar uma modificação de arma para sua arma se estivesse bloqueada pelo Desbloqueio do Arsenal, mas é claro que você não pode.

Além disso, você não pode realmente fazê-los na ordem que quiser, porque os Desafios Diários às vezes são impossíveis se um deles exigir uma sequência de mortes ou um equipamento ao qual você ainda não tem acesso. Digamos que você receba um Desafio que requer matar com uma Mina de Cluster ou um Drone-Bomba. Ninguém realmente tem acesso a Minas de Cluster ou Drones-Bomba no nível 25, então é ainda pior porque você tem que desbloquear esses itens primeiro antes de poder completar esses Desafios Diários específicos do dia. E é ainda pior do que isso quando você percebe que, quando você completa três Desafios Diários, você desbloqueia na verdade um quarto Desafio – então, se você receber um Desafio impossível nos seus três diários, você fica impedido tanto do impossível quanto do que você não pode acessar. Este sistema poderia ser algo bom para Call of Duty, mas da forma como está apresentado agora, é mais um incômodo e uma fonte incrível de frustração do que qualquer outra coisa.

Para dar crédito à Sledgehammer, esse quarto Desafio geralmente é fácil: conseguir uma vitória. E você pode repeti-lo quantas vezes quiser! Isso pode acelerar a progressão. Infelizmente nos modos principais, seu time vencer ou não não depende realmente de você. Como em qualquer Call of Duty, os jogadores aleatórios com quem você é pareado na maioria das vezes não jogam o objetivo, então eu tive mais sorte jogando os outros modos disponíveis, que são os mesmos que vimos em Modern Warfare 2 com poucas ou nenhuma mudança além dos mapas: Dominação, Mata-Mata em Equipe ou até mesmo Todos contra Todos (onde ficar entre os três primeiros conta como uma vitória).

Embora a Dominação seja um modo baseado em objetivo, as áreas de spawn estarem tão perto de cada ponto de bandeira que seu time realmente capturou faz diferença nas pessoas ao menos tentarem jogar o objetivo adequado, então se você ficar cansado de jogar Mata-Mata em Equipe, Dominação não é um modo ruim para tentar conseguir essa Vitória no Desafio.

A contrapartida aqui é que você pode entrar no modo Zombies e completar os Desafios Diários lá, e também completar os Desafios de Desbloqueio do Arsenal. Além disso, os Zombies permitem que você procure pelo mapa uma arma que deseja e a extraia para adicioná-la permanentemente à sua lista. No entanto, Zombies é efetivamente um jogo diferente (por isso estamos analisando-o separadamente) e talvez eu não queira jogar Zombies? A meu ver, esse sistema e sua progressão deveriam ser sustentáveis no modo em que são predominantemente destinados a serem usados. Além disso, nos Zombies, você não pode extrair com Perks, Melhorias de Campo ou a maioria dos acessórios de mods nas armas. É muito frustrante.

Então sim, essa é uma lista muito longa de reclamações, então vamos recapitular e deixar claro que, na maior parte, os fundamentos que funcionaram tão bem em Modern Warfare 2 continuam funcionando bem aqui. Modern Warfare 3 é suave, a jogabilidade é boa, o tempo para matar (TTK) é tão rápido quanto em Modern Warfare 2 (o que é bom porque não há período de aprendizado), e o movimento é preciso. Se você pulou Modern Warfare 2, mas quer entrar agora, eu diria que é uma ótima decisão. É um jogo divertido que jogarei com meus amigos… mas se alguém já possui Modern Warfare 2, não recomendaria este jogo para eles.

Não foi uma conclusão fácil de se chegar, mas quando eu me sentei para jogar Modern Warfare 3, não consegui negar. É uma sequência que não alcança o patamar que Modern Warfare 2 estabeleceu, e simplesmente não há conteúdo suficiente ou ideias inovadoras em jogo para justificar um novo Call of Duty completo. Pelo menos, não da maneira como está no lançamento. Poderiam haver mudanças que trariam mais ajustes de qualidade de vida – tornando o sistema de progressão menos cansativo, por exemplo – mas mesmo assim não é uma iteração muito substancial, e depois de ter jogado intensamente durante o fim de semana e realmente analisado as diferenças em Modern Warfare 3, não estou impressionado.