CDPR dev defende Starfield em meio a críticas de que suas animações de personagens não estão à altura de Cyberpunk 2077

Desenvolvedor da CDPR defende Starfield em meio a críticas sobre as animações de personagens não estarem à altura de Cyberpunk 2077

Um desenvolvedor veterano da CD Projekt Red saiu em defesa de Starfield diante das críticas às animações dos personagens do jogo.

O lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020 foi um desastre completo, mas após diversas atualizações, uma reformulação do jogo base e a ambiciosa expansão Phantom Liberty, a CD Projekt Red conseguiu dar a volta por cima de forma espetacular. Os fãs ficaram tão impressionados com Cyberpunk 2077 que desejam que Starfield siga o mesmo caminho.

No Twitter, o usuário @SynthPotato escreveu: “Por mais que eu goste de Starfield, a Creation Engine precisa ir embora. Ao voltar para Cyberpunk, percebi o quão desatualizadas são as animações de diálogo em Starfield, e é impressionante. Em Starfield, não há animações corporais nos diálogos, exceto por movimentos básicos e gestos genéricos ocasionais. Tenho me sentido cada vez mais crítico com Starfield ao voltar para Cyberpunk, com as telas de carregamento constantes, a câmera de diálogo horrível e as animações decepcionantes.”

https://twitter.com/SynthPotato/status/1708481847074672692

Isso gerou uma resposta de Patrick K. Mills, diretor sênior de quests da CD Projekt Red, que argumentou que a forma como ambos os jogos lidam com cinemáticas e animações depende mais das “ferramentas e design” do que da engine em que foram construídos.

Mills ressalta que o foco de Starfield está mais em oferecer uma quantidade tremenda de liberdade em uma escala colossal. “Eles fazem algumas cenas mais elaboradas, como o encontro com a constelação pela primeira vez, algumas sequências de missões, etc”, ele diz. “Mas eles têm muito mais cenas com um elenco rotativo de personagens e um número impressionante de locais possíveis.”

Ele também destaca que cada uma das principais cenas de Cyberpunk 2077 levou anos para ser montada, o que não seria viável em um jogo tão grande quanto Starfield. “Em vez disso, [Bethesda Game Studios] concentra seus recursos em oferecer o máximo de liberdade para o jogador, eles apenas estão fazendo algo diferente com o seu tempo, o que é legal. Você pode querer que as cenas deles sejam mais cinematográficas ou algo assim, e isso é justo, mas tudo tem um custo.”

Esta não é a primeira vez que Mills defende Starfield. No mês passado, o desenvolvedor respondeu a um vídeo comparando o jogo com Cyberpunk 2077, insinuando que ele carecia do nível de detalhes e realismo encontrado na oferta da CD Projekt Red. Mills não aceitou isso e descreveu como “críticas falsas” e “prejudiciais ativamente“.

Confira nosso guia da atualização Cyberpunk 2077 2.0 para conhecer todas as novidades do jogo principal.