Capcom adverte sobre danos à reputação causados por mods que violam a ordem pública e os valores morais.

Capcom alerta para os perigos dos mods que ofendem a ordem pública e os valores morais, podendo causar danos à reputação.

A Capcom afirma que mods para seus jogos de PC podem causar “danos à reputação” devido a conteúdos que causam ofensa à “ordem pública e moral”, resultando em um golpe na imagem dos jogos (e presumivelmente da empresa).

A declaração foi feita durante uma apresentação recente enviada para o canal de Pesquisa e Desenvolvimento da Capcom no YouTube, sobre medidas de anti-cheat e anti-pirataria e como a Capcom está lidando com elas internamente.

“Mods são populares entre os usuários porque permitem adicionar ou alterar várias características em um jogo existente”, disse a Capcom, admitindo que a “maioria dos mods pode ter um impacto positivo”. Mas alguns mods são vistos como “prejudiciais” pela empresa em termos de “danos à reputação” e carga de trabalho.

O Ian descobriu que o monstro bebê de Resident Evil Village fica 10 vezes pior com um mod de realidade virtual, embora eu não acredite que esteja causando ofensa à ordem pública e moral.

“Existem vários mods que são ofensivos à ordem pública e moral”, continuou a Capcom. “Quando esses mods são disseminados, a imagem do produto é manchada e a marca é afetada”. A apresentação não contém exemplos do que a Capcom quer dizer com isso ou o que ela considera “ofensivo à ordem pública e moral”.

A Capcom e Resident Evil são praticamente sinônimos de modding nesse ponto. Muitos deles são apenas diversão boba – e podem transformar Chainsaw Man em Shrek, dar ao seu bebê a cabeça de um Chris Redfield de 50 anos ou realizar a troca clássica Thomas the Tank Engine. Mods que fazem coisas como colocar Nemesis de sunga na praia ou os inevitáveis mods com nudez são um pouco mais ousados, mas não está claro se é isso que a Capcom estava se referindo como “ofensivo à ordem pública e moral”.

A Eurogamer entrou em contato com a Capcom para obter esclarecimentos sobre o que ela considera “ofensivo à ordem pública e moral”, e iremos atualizá-lo caso recebamos uma resposta.

Nessa mesma apresentação, a Capcom afirmou que, para fins de anti-cheat e anti-pirataria, “todos os mods são definidos como trapaças”. “Isso significa que os mods que não são oficialmente suportados pelo jogo são impossíveis de serem distinguidos de ferramentas de trapaça em termos de implementação”, continuou. De fato, um software de proteção contra violações de segurança não pode detectar a intenção de um mod, mas se eu me der munição infinita em um jogo para um único jogador, não tenho certeza de qual trapaça estou cometendo.

Aqui está a apresentação completa sobre anti-cheat e proteção contra violações de segurança da Capcom R&D. O vídeo está com marcação de tempo, mas começa na seção sobre mods.