Call of Duty Modern Warfare 3 estará ‘infestado’ de trapaceiros, mas por que é tão difícil detê-los? – GameTopic

Call of Duty Modern Warfare 3 estará inundado de trapaceiros, mas por que é tão difícil detê-los? - GameTopic

Call of Duty Modern Warfare 3 será lançado esta semana e, enquanto os jogadores lutam para salvar o mundo das maquinações de Vladimir Makarov na campanha para um jogador, estão se preparando para a próxima batalha na guerra aparentemente interminável contra os trapaceiros de jogos de vídeo.

Os testes beta do Modern Warfare 3 foram dominados por trapaceiros que usaram aimbots e wallhacks para derrotar jogadores legítimos em partidas multijogador. Embora a plataforma PC seja a principal envolvida em trapaças em jogos de vídeo, os consoles também são suscetíveis a trapaças. Na verdade, um vídeo viralizou nas redes sociais mostrando trapaças no então exclusivo beta do Modern Warfare 3 para PlayStation 5.

Surpreendentemente, fabricantes de cheats foram flagrados distribuindo cheats gratuitos para o beta do Modern Warfare 3 para promover seus cheats para a versão completa. Em anúncios descarados online, um fabricante de cheats importante vendeu pré-encomendas por tempo limitado para acesso vitalício aos seus cheats do Modern Warfare 3, mas avisou que pararia de vender acesso vitalício assim que o Modern Warfare 3 fosse lançado, talvez seguindo as táticas de venda empregadas pelas editoras cujos jogos eles estão arruinando.

Tudo isso apesar dos melhores esforços da Activision para combater as trapaças em Call of Duty, e de múltiplos posts em blogs anunciando ondas de banimentos e tecnologia mais eficiente. “O MW3 para PC estará infestado de trapaceiros”, declarou o autodenominado ‘Departamento de Polícia Anti-Trapaças’, um grupo de vigilância de trapaceiros de jogos de vídeo que trabalha para derrubar fabricantes de cheats por dentro, em um tweet visto 300.000 vezes. A Activision não comentou quando contatada pelo GameTopic.

Se tudo isso lhe parece familiar, é porque é. Trapaças em jogos de vídeo são tão antigas quanto os próprios jogos de vídeo, mas Call of Duty sofreu danos significativos em sua reputação como resultado disso, especialmente na era pós-Warzone. Após o lançamento explosivo do battle royale para download gratuito em março de 2020, as trapaças têm assolado Call of Duty a tal ponto que um desenvolvedor do Warzone disse que os trapaceiros estavam “arruinando parte do melhor trabalho” que ele já fez. Os maiores streamers e YouTubers de Call of Duty frequentemente reclamam das trapaças em frente aos seus fãs e nas redes sociais. A trapaça agora é quase uma parte aceita da experiência multijogador, tanto que, quando um novo jogo de Call of Duty é lançado, muitos jogadores de console desativam o jogo cruzado como uma questão de costume, na tentativa de evitar trapaceiros de PC.

Por que os fabricantes de cheats estão sempre um passo à frente do jogo? Por que a Activision, com todos os seus milhões de dólares e salas de reuniões cheias de advogados caros, parece impotente para impedir que as trapaças afetem Call of Duty? O GameTopic conversou com o Departamento de Polícia Anti-Trapaças para descobrir mais.

“Laser”, cujo nome no Twitter é @laser__cs, é um “analista de cheats” que representa o Departamento de Polícia Anti-Trapaças, um grupo de 10 voluntários que se concentra principalmente em combater trapaças no Valorant, da Riot. A ACPD foi fundada cerca de seis anos atrás, quando o ex-jogador de esportes do Overwatch, GamerDoc, notou um aumento de trapaças no ranqueamento competitivo do jogo de tiro em heróis, bem como ‘boosters’ e ‘win traders’, e tomou providências. GamerDoc ajudou a identificar e expor publicamente os trapaceiros na esperança de que a desenvolvedora do Overwatch, Blizzard, punisse-os. Eventualmente, GamerDoc mudou-se para o Valorant, da Riot, e pouco tempo depois foi contratado pela Riot como analista anti-trapaças.

Agora existem vários papéis dentro da ACPD. Alguns membros se concentram em relatórios da comunidade e do servidor. Alguns desenvolvem bots do Discord que tornam o sistema de relatórios da ACPD mais eficiente. Outros se concentram em manter a imagem pública da ACPD, de onde vêm tweets como o acima. Todos infiltram-se de vez em quando. Mais sobre isso depois.

O Laser admite ter trapaceado no Counter-Strike: Global Offensive da Valve por anos quando era mais jovem antes de deixar para trás uma vida de crime virtual e se tornar um vigilante. Laser até possuía e vendia trapaças como parte de um mercado clandestino. O ponto de virada veio com o lançamento do Valorant em junho de 2020. Laser começou jogando o game competitivo de forma legítima antes de ficar frustrado. Ele trapaceou e foi banido imediatamente. Foi um momento chocante para o Laser, que desenvolveu uma apreciação pela impressionante tecnologia anti-trapaça da Riot Games.

“Eu na verdade fui banido antes mesmo de entrar no jogo, o que foi absolutamente chocante”, diz Laser. “Usei minhas conexões na comunidade para me envolver com uma trapaça privada, desenvolvedores realmente talentosos, mas não adiantou. Foi por isso que fiquei tão chocado, tipo, uau, a anti-trapaça deles é realmente boa.

“Isso me impressionou tanto que comecei a me envolver mais com essa comunidade e a usar minhas habilidades e experiências para ajudar a identificar trapaceiros em vez de fazer parte do problema.”

O Laser agora considera a trapaça um comportamento de perdedor, mas, na verdade, havia um elemento de vergonha que contribuiu para a decisão de abandonar a trapaça: “Foi tipo, uau, acabei de ser banido nesse jogo que todos os meus amigos jogam e tenho que explicar o que acabei de fazer. Foi um grande tapa na cara.” Laser diz que foi “embaraçoso” ter que admitir para seus amigos que estava trapaceando. “Eles falaram tipo, ‘nossa, você é muito estúpido’. E eu disse, ‘sim, sou muito estúpido’.”

O Laser e seus amigos no ACPD agora passam o tempo investigando denúncias da comunidade sobre trapaceiros, comerciantes de vitória, impulsionadores e qualquer comportamento que prejudique a integridade competitiva. Os membros do grupo coletam dados sobre como seus suspeitos jogam, procurando mudanças suspeitas na atividade. Eles processam esses relatórios e os encaminham para os desenvolvedores – no caso da Riot Games, diretamente. Os contatos do ACPD na Riot então processam esses relatórios, o que pode resultar em banimentos manuais acelerados para trapaceiros que normalmente jogam em um nível de habilidade mais alto.

Os membros do ACPD até mesmo, ocasionalmente, se infiltram nos provedores de trapaça. Eles tentam obter acesso a arquivos de trapaça, informações sobre usuários de trapaças e informações sobre desenvolvedores de trapaças, passando tudo isso para os desenvolvedores de videogames para ajudar na luta contra a trapaça.

Tudo isso parece um pouco como vigilância secreta – às vezes é tão simples quanto entrar em um servidor do Discord para determinar se uma trapaça é legítima. Em outras ocasiões, o grupo precisará comprar uma trapaça para analisá-la. Laser também menciona “engenharia social”, uma tática que o grupo às vezes utiliza para obter arquivos relacionados a trapaças. O grupo também pode encontrar contas de usuários. A maioria dos provedores de trapaça tem o chamado canal de “vouches” em seu servidor do Discord ou Telegram, no qual as pessoas postam capturas de tela de seu histórico de classificação ou videoclipes de suas partidas. Com muitas das trapaças avançadas, que a tecnologia anti-trapaça muitas vezes não consegue detectar, o ACPD ocasionalmente consegue encontrar IDs de jogadores. A partir daí, eles podem identificar positivamente quem está usando a trapaça para que o desenvolvedor possa entender o que estão usando e como podem detectá-los.

O Laser não vai dar nomes exatos, pois alguns dos provedores de trapaça ainda estão por aí, mas ele afirma ter se infiltrado em um provedor de trapaça importante, obtido acesso aos carregadores e trapaças do Valorant deles e os enviado para a Riot. “Este em particular tinha uma entrevista / verificação básica”, diz Laser. “Então, eu basicamente fingi ser um trapaceiro em potencial usando contas alternativas do Discord. Identidades falsas, mas não estou falsificando documentos legais. Algumas trapaças realmente exigem que você envie seus documentos legais. É uma segurança muito alta, mas geralmente isso não é uma grande barreira para muitos de nós.” A GameTopic visualizou a página do produto do provedor de trapaça em questão, que ainda está ativa, mas atualmente não oferece trapaças para o Valorant.

Esse trabalho de infiltração está se tornando mais difícil, admite Laser, porque os provedores de trapaça “têm ficado um pouco mais espertos e conscientes disso”. Ainda assim, Laser afirma que no último ano, o trabalho feito pelo ACPD resultou no banimento manual de cerca de 1.000 contas do Valorant, sendo aproximadamente metade proveniente de denúncias da comunidade e a outra metade das próprias investigações do grupo ou de fontes. Apesar desse sucesso, a Riot não reconhece publicamente o trabalho do ACPD, nem se afilia oficialmente a ele, talvez compreensivelmente dada a área cinzenta em que o grupo atua.

Parece um esforço enorme de uma pequena equipe de voluntários não remunerados que às vezes se aventuram pelos cantos mais obscuros da internet em busca dos fabricantes de trapaças mais elusivos. Então, por que gastar tanto tempo e energia em uma guerra que deveria ser responsabilidade das editoras bilionárias que operam esses jogos?

O Laser diz que a motivação vem de um amor genuíno por jogos de vídeo multiplayer e o desejo de manter a integridade da competição. No caso do Valorant, alguns membros da ACPD estão fortemente envolvidos em esports e organização de torneios. “Muitos de nós têm posições na comunidade que nos deixam mais cientes desses tipos de problemas e, por causa disso, todos nos sentimos muito fortemente a respeito”, diz ele.

O Laser, então, realmente sabe do que está falando quando se trata de trapaças em jogos de vídeo, e por isso, quando o Departamento de Polícia Anti-Trapaça adverte que o Modern Warfare 3 no PC estará “infestado” de trapaceiros, a comunidade presta atenção. Mas como a ACPD pode saber disso? Como pode ter tanta certeza de que o Modern Warfare 3 terá um grande problema?

A resposta está na própria natureza de Modern Warfare 3 como uma sequência construída sobre a base de código de seus predecessores. Da mesma forma que um desenvolvedor pode portar um jogo para outra plataforma, os fabricantes de trapaças portam suas trapaças para sequências. Foi assim que as trapaças estavam disponíveis para a versão beta do Modern Warfare 3 antes mesmo de ela ser lançada. “Não é completamente reconstruído do zero”, diz Laser sobre o Modern Warfare 3. “Está usando o mesmo motor. Muitos dos sistemas funcionam da mesma maneira, então realmente é apenas uma questão de adaptar as trapaças em vez de criar trapaças completamente novas. Portanto, em termos de trabalho que os desenvolvedores de trapaça realmente têm que fazer, não é muito. Todas as matemáticas e todas as maneiras como esses sistemas são feitos, como wall hacks ou aimbots, muita coisa funciona da mesma maneira em todos os jogos, então não exige muito esforço fazer essas trapaças.”

Dado que os fabricantes de trapaças essencialmente estão adaptando trapaças que existem há algum tempo, por que as editoras parecem ter dificuldade em bloqueá-los de forma eficaz? Se as trapaças do Modern Warfare 3 são tão semelhantes às que funcionaram no Modern Warfare 2, a equipe anti-trapaça da Activision certamente está ciente de como elas funcionam. Então, o que acontece?

Laser começa insistindo que a Activision “faz muito trabalho bom” quando se trata de mitigação. A tecnologia anti-trapaça Ricochet do Call of Duty às vezes permite que um trapaceiro continue no jogo para “atrapalhá-lo”, por exemplo. O objetivo disso é reunir mais dados sobre o trapaceiro e as trapaças que ele usa, dados que podem ajudar a identificar outros trapaceiros com mais facilidade. Mas o Ricochet da Activision depende das ferramentas do lado do servidor para detectar trapaceiros, ao contrário do anti-trapaça do cliente da Riot, apelidado de Vanguard, que monitora continuamente o computador do usuário em busca de qualquer sinal de trapaça.

De qualquer forma, Laser diz que o anti-trapaça do cliente não tem sido o “tudo ou nada” para trapaceiros há algum tempo. Agora, simplesmente é fácil demais contorná-lo, com trapaceiros usando trapaças baseadas em hardware que envolvem conectar hardware diretamente na placa-mãe para obter acesso direto à memória em um nível operacional – algo que a maioria das tecnologias anti-trapaça falha em detectar. A inteligência artificial agora está na vanguarda da próxima fase da guerra contra as trapaças em jogos de vídeo. A análise de dados impulsionada por IA, que detecta anomalias estatísticas, é combinada com denúncias de jogadores para formar um sistema mais eficaz – na teoria.

Piorando a situação, é simplesmente muito fácil conseguir trapaças para o Call of Duty, diz o Laser. Quando os fornecedores de trapaça distribuem chaves gratuitas para suas trapaças e as próprias trapaças são relativamente baratas, você tem uma receita para a trapaça em massa. “Encontrar fornecedores legítimos geralmente é apenas uma pesquisa no Google e alguns cliques de distância”, diz Laser. “Não requer muito esforço encontrar uma trapaça que não vai te banir instantaneamente”.

Mesmo que um trapaceiro do Call of Duty receba uma proibição de ID de hardware que deveria impedi-lo de jogar no mesmo computador, ele pode comprar um programa que oculta os números de identificação do hardware em seu computador. Isso deixa os trapaceiros livres para criar uma nova conta e entrar de volta no jogo. “É tão simples quanto comprar uma nova conta”, diz Laser.

Além do desafio técnico enfrentado pelas editoras, a complexidade da lei internacional pode tornar quase impossível reprimir os fabricantes de trapaças, mesmo aqueles que anunciam seus produtos publicamente. Os fornecedores de trapaças nem sempre estão coletivamente sediados em jurisdições ocidentais conhecidas. Muitos fabricantes de trapaças são de países nos quais as reclamações de empresas como a Activision caem em ouvidos surdos. Ameaças legais só têm peso quando são respaldadas pelas autoridades locais. Como diz Laser: “Se você sabe que está em um lugar onde provavelmente não será legalmente punido por esse tipo de coisa, realisticamente você praticamente não tem nada a temer”. Por causa disso, há uma atitude um tanto audaciosa por parte de muitos fabricantes de trapaças, a ponto de eles gritarem alto e orgulhosamente, até mesmo agressivamente, sobre suas trapaças nas redes sociais e em seus próprios sites.

Laser diz que a equipe de Ricochet da Activision “realmente está fazendo um bom trabalho, mas eles ainda têm um longo caminho a percorrer para tornar o MW3 uma experiência muito menos frustrante para os jogadores”. É, admitidamente, uma perspectiva sombria. Mas, embora nenhuma tecnologia anti-cheat atual seja 100% eficaz, a tecnologia está melhorando. Laser diz que os anti-cheats estão melhores do que nunca e tem visto um aumento significativo nos investimentos dos editores na guerra contra os trapaceiros. “Acho que está melhorando e continuará a melhorar”, diz Laser.

E vale lembrar que trapacear nem sempre é tão ruim quanto parece. Trapacear se destaca em nossas mentes porque é algo flagrante e frequentemente resulta em uma morte frustrante. Nós lembramos das vezes em que perdemos para um trapaceiro mais do que das vezes em que ganhamos de um jogador legítimo. Mas a trapaça continua sendo um comportamento minoritário, especialmente em um jogo com apelo de massa como Call of Duty. Para a maioria dos jogadores, encontrar um trapaceiro é um encontro raro. É ainda mais raro nos consoles.

Também é importante lembrar a diferença entre o Multiplayer de Modern Warfare 3 e o Warzone. O Warzone parece ter um problema maior de trapaça do que o Multiplayer padrão de Call of Duty. Isso faz sentido: nas enormes lobbies do battle royale, é mais provável encontrar um trapaceiro do que nas lobbies restritas do MP. O Warzone é gratuito para download, o que reduz significativamente a barreira de entrada. Por enquanto, pelo menos, o MP continua sendo uma experiência premium.

Ainda assim, quando o Multiplayer de Modern Warfare 3 for lançado esta semana, haverá vários jogadores que desabilitarão o crossplay, esperando reduzir a probabilidade de encontrar um trapaceiro. “Neste momento, é totalmente razoável fazer isso”, diz Laser. “Não importa o que aconteça, se você está jogando contra alguém no PC e está do outro lado no console, sempre vai ter alguma dúvida se esse jogador é legítimo ou se está apenas trapaceando?”

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido da GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley pelo e-mail [email protected] ou confidencialmente em [email protected].