O Construtor de Cidades para Celular Brixity Lança Novo Diário de Desenvolvimento Antes do Lançamento
Brixity, the mobile city builder, releases new development diary before launch.
O próximo título do estúdio mobile Devsisters – conhecido por seus jogos Cookie Run – é o próximo construtor de cidades mobile chamado Brixity. O construtor baseado em blocos, com uma vibe vaga de Minecraft, está atualmente em um período de Acesso Antecipado fechado e está caminhando em direção ao lançamento em 24 de agosto.
Em Brixity, os residentes chamados Pipos ajudam o jogador a criar uma cidade próspera 500 anos após o colapso da Terra e a êxodo da humanidade para Marte, com o jogo brincando ao se passar em 2523. Construir a cidade e restaurar o mundo se torna o foco central do tempo do jogador neste vibrante cenário pós-apocalíptico. Os jogadores irão explorar a cidade em terceira pessoa, interagir com os Pipos e entrelaçar suas próprias histórias com as dos residentes da cidade.
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Isso não significa que o tom do jogo seja sombrio. Na verdade, no novo diário de desenvolvimento visto abaixo, a artista narrativa do jogo, Yeon-joo Kim, explicou que o tom do jogo é muito mais amável e aconchegante do que a história de fundo pode implicar.
“Minha esperança é que os jogadores possam sentir o calor e a bondade genuína da história e do diálogo de Brixity, para perceberem que existe um tipo de mundo onde você pode ser você mesmo e todos te aceitam como você é. Espero que nossos jogadores sintam isso ao jogar o nosso jogo. Eu realmente queria transmitir meus desejos e amor em cada linha, então espero que eles também possam sentir isso.”
O primeiro diário de desenvolvimento de Brix by Brix explica que a construção em Brixity era originalmente muito mais limitada, onde os jogadores personalizariam um único prédio em uma cidade composta por vários jogadores construindo juntos. No entanto, o desejo principal do estúdio era inspirar uma sensação de realização comum em jogos de construção. O objetivo era fazer com que os jogadores vissem sua visão da melhor construção ganhar vida, e isso rapidamente mudou a direção do jogo para algo em que o jogador era encarregado de toda a cidade, para aumentar a sensação de realização.
Parte dessa realização para o jogador era saber quando recuar, disse o diretor de arte Bargeum Won. Ela teve que encontrar um equilíbrio entre sua criatividade e a dos jogadores, dizendo que se ela se esforçasse demais como artista, poderia tirar a liberdade criativa do jogador. Isso se reflete na estética brilhante do jogo, onde os próprios Brix têm pouco contraste em sua coloração.
Apesar disso, o co-diretor de Brixity, Jung-soo Park, explicou que a experiência que o jogo busca é muito diferente de algo como Cities: Skylines 2. Ele fez a comparação com o MS Paint e o Photoshop. Enquanto é comum os jogos de gerenciamento de cidades terem uma ampla variedade de ferramentas especializadas que parecem um ambiente de trabalho sério como o Photoshop, Brixity busca ser mais sobre pintar com diferentes pincéis para ver o que eles fazem, como o MS Paint. “Queríamos que nossos jogadores pudessem criar o seu mundo”, disse o outro co-diretor de Brixity, Jeein Kim. “Em seu mundo, não há resposta certa ou errada. Nada está decidido, mas se você continuar criando algo para si mesmo, talvez essa seja a resposta que você estava procurando.”
Jogadores interessados podem fazer pré-registro para Brixity em seu website e ficar de olho no YouTube da Devsisters para mais diários de desenvolvimento.
Brixity será lançado em dispositivos móveis em 24 de agosto de 2023.
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