Stray Gods O Musical de RPG – As Natures de Grace, Explicadas

Stray Gods RPG Musical - Grace's Natures Explained

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  • O que o temperamento de Grace impacta?
  • Devo tornar Grace encantadora, durona ou inteligente?

Embora haja muitas coisas que influenciam a experiência ao jogar Stray Gods: The Roleplaying Musical, o temperamento que você escolher para Grace no início do jogo é uma delas. Se ela é amigável e encantadora, ousada e durona, ou inteligente e astuta, os traços de Grace ajudam você a passar pelo jogo.

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Neste guia, vamos analisar os três temperamentos de Grace e explicar os prós e contras de cada um. Não há uma resposta certa para como você deve jogar com Grace em Stray Gods, mas se você quiser ajuda para avaliar suas opções, continue lendo.

Evitamos ao máximo, mas este guia contém pequenos spoilers para Stray Gods: The Roleplaying Musical.

O que o temperamento de Grace impacta?

Quando você conhece Calliope pela primeira vez durante a abertura do jogo, você realizará uma música com ela, recebendo seu primeiro traço para Grace durante a primeira música do jogo.

Você terá a opção de tornar Grace mais encantadora, durona ou inteligente, cada uma com sua própria cor e símbolo associado.

Ao longo do jogo, você conversará com vários personagens e algumas respostas são limitadas a certos temperamentos, permitindo que você as selecione apenas se tiver aquele traço.

Por exemplo, em situações tensas, uma Grace durona pode dizer algo imponente ou deixar claro que não deve ser incomodada, enquanto Grace inteligente ou encantadora precisará escolher uma das outras três opções apresentadas.

Alguns resultados no jogo são mais fáceis de alcançar com determinados temperamentos, pois cada traço oferece algo único para a investigação de Grace.

As músicas não têm as mesmas limitações, porém. Se você escolheu uma Grace encantadora para começar o jogo, você não está restrito apenas a escolher respostas verdes nas músicas – isso fica a seu critério!

Você Escolhe um Segundo Traço Antes do Ato Três

Você passará todo o Ato Um e o Ato Dois limitado apenas à sua escolha original de traço, mas logo antes de ir a julgamento no terceiro ato, Grace recebe um segundo traço.

Aqui, você pode escolher um dos traços restantes que você não escolheu no início do jogo. Fazê-lo permite que você tenha mais opções de diálogo durante o julgamento.

Esse traço não é refletido quando você obtém suas conquistas de fim de jogo – elas são dadas apenas pelo seu traço original.

Devo tornar Grace encantadora, durona ou inteligente?

Em nossa tabela abaixo, destacamos os três traços de Grace em Stray Gods e os analisamos um pouco mais detalhadamente para ajudá-lo a decidir o temperamento certo para você.

Traços de Grace e o que Eles Impactam

Traço

Descrição

Cor e Símbolo

Efeito

Encantadora

Esta é Grace com alma e carisma! Ela tenta fazer o certo e todos gostam mais dela por isso.

Estrela Verde

Respostas encantadoras se concentram em mostrar compreensão pelos problemas dos outros personagens, com ênfase em Grace encontrar paz e perdão para si mesma e para os outros


Grace encantadora parece ter mais facilidade em conquistar os personagens mais sensíveis do jogo

Durona

Na sua cara! Esta Grace é muito punk rock e não tem medo de ficar imprudente e agressiva quando necessário.

Punho Vermelho Rock-On

Respostas duronas mostram menos medo e mais franqueza quando usadas em diálogos e, ocasionalmente, levam Grace a confrontos reais, verbais ou físicos, com consequências duradouras


Alguns dos personagens mais rudes respondem melhor à franqueza e ao fogo de Grace durona

Inteligente

Às vezes você precisa pensar para resolver um problema, não é mesmo? Esta Grace é mais esperta, astuta e espirituosa.

Lâmpada Azul

Respostas inteligentes podem desvendar alguns dos mistérios de Stray Gods sem ajuda, com Grace ocasionalmente capaz de intuir o que está acontecendo apenas pelo contexto


Há personagens espirituosos que combinam com as respostas igualmente inteligentes de Grace inteligente

A verdadeira resposta para a pergunta de qual natureza você deve escolher é que não há apenas um tipo de jogabilidade, portanto, também não há apenas uma resposta.

Em um jogo com tanto valor de replay, com certas opções limitadas a determinadas naturezas, você descobrirá todo o jogo ao jogar novamente e escolher diferentes naturezas e decisões a cada vez, independentemente da natureza com a qual você começa.

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