Grande Patch de Remnant 2 está disponível agora no PlayStation 5 e Xbox Series X|S
Big Remnant 2 patch available now on PS5 and Xbox Series X|S.
O Remnant 2 acaba de lançar uma grande atualização tanto para o PS5 quanto para o Xbox Series X|S, com outra atualização para o Xbox chegando em breve para alinhar com a versão do PlayStation. Aqui está o que foi atualizado neste RPG de ação.
Tanto o PlayStation quanto o Xbox estão recebendo várias atualizações para melhorar a estabilidade e reduzir as falhas, além de correções de bugs que bloqueavam a progressão dos jogadores no jogo. A atualização foi desenvolvida para abordar os problemas maiores e mais frustrantes que os jogadores podem enfrentar, mas para a versão do Xbox, uma segunda atualização será lançada mais adiante na semana para abordar mais mudanças de balanceamento, correções de bugs e atualizações de qualidade de vida.
Você precisa de um navegador com JavaScript habilitado para assistir aos vídeos.
- Mortal Kombat 1 – Trailer Oficial do Beta de Pré-venda
- Battlefield 2042 | Atualização de Desenvolvimento: Redux e Primeiro Olhar da Temporada 6
- The Isle Tide Hotel – Trailer Oficial de Jogabilidade
- Destiny 2 | Momentos Épicos – A Saga da Luz e das Trevas
- Desenvolvedores de FF16 Explicam Como os Eikons Foram Criados | Registros de Áudio
- The First Descendant │ Pronto para conhecer o Coelhinho? │ Novo Trailer de Jogabilidade do Coelhinho
- Forza Motorsport – Revelação Oficial da Pista: Le Mans – Circuit International de la Sarthe
- Moving Out 2 | Trailer de Lançamento
- EVERSPACE 2 | Trailer de Lançamento para Console
- NBA 2K24 | Trailer Oficial de Jogabilidade
- Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Gameplay Oficial de Jimmy Neutron em Destaque
- Armored Core VI: Fires of Rubicon – Tudo o que Você Precisa Saber
- Link
- Incorporar
- Iniciar em:
- Terminar em:
- Reprodução automática
- Repetir
Quer que lembremos dessa configuração em todos os seus dispositivos?
Cadastre-se ou faça login agora!
- Call of Duty Modern Warfare 3, o primeiro Modern Warfare a ter zumb...
- Baldur’s Gate 3 Todos os Personagens que Podem se Juntar ao s...
- As grandes mudanças do NHL 24 incluem uma renovação completa da jog...
- HTML5
- Automático
Informe sua data de nascimento para assistir a este vídeo
Ao clicar em ‘entrar’, você concorda com os
Termos de Uso da GameSpot e a
Política de Privacidade
entrar
Agora reproduzindo: Remnant 2 – Introdução ao Trailer do Mundo de Remnant
A Gunfire Games corrigiu retroativamente as recompensas e conquistas que anteriormente não eram rastreadas corretamente, incluindo “o maior número possível de recompensas baseadas na dificuldade”, o que significa que algumas ainda podem não estar corrigidas. Os jogadores precisarão interagir com a Pedra do Mundo após a atualização para desbloquear suas recompensas e conquistas.
A Gunfire afirmou que ainda serão lançadas futuras atualizações para melhorar ainda mais a qualidade de vida e resolver outros problemas, especialmente relacionados às Habilidades, mas por enquanto esta é a primeira grande atualização do jogo para abordar alguns dos maiores problemas que têm atormentado os jogadores.
Aqui estão as notas completas da atualização, mas não deixe de conferir as notas individuais da atualização do Xbox e as notas da atualização do PS5 para ver quais atualizações se aplicam a cada versão.
Atualização do Console Remnant 2 1.0.0.11
–Desempenho e Falhas–
- Otimizações contínuas para melhorar o desempenho geral.
- Atualizações para melhorar travamentos e possíveis falhas.
- Corrigidos vários bugs de falhas relatados.
—Conquistas e Recompensas de Dificuldade–
- Corrigidas retroativamente várias conquistas que não foram rastreadas corretamente.
- Corrigidas retroativamente o maior número possível de recompensas baseadas na dificuldade.
NOTA DO DESENVOLVEDOR: Para desbloquear recompensas de dificuldade e conquistas, você deve interagir com a Pedra do Mundo.
–Qualidade de Vida–
VISÃO GERAL DE QOL: Embora ainda tenhamos muitas coisas em andamento em relação às Habilidades e ao grinding a longo prazo (para aqueles que desejam participar), fizemos algumas mudanças nesta atualização para garantir que os jogadores tenham mais liberdade para experimentar. Os jogadores devem achar muito mais fácil respeitar suas habilidades e também devem ter mais Scrap no geral. Não terminamos aqui de forma alguma, e essas não são as grandes mudanças que mencionamos no Discord e Reddit, mas a curto prazo, elas devem ajudar a aliviar o fardo de reconfigurar sua construção e experimentar diferentes opções.
- Aumentou o Limite de Habilidade em +5.
- O Tomo do Conhecimento agora concede Scrap e EXP quando o jogador atinge o Limite de Habilidade.
- A Esfera do Desfazer agora tem usos ilimitados. Os jogadores podem vender extras por Scrap.
- Removida a Requisição de Habilidade para equipar um segundo Arquétipo. Os jogadores agora podem encaixar seu segundo Arquétipo assim que obtiverem/converterem outro Engrama em Wallace.
- Removido o Custo de Scrap para converter um Item Misterioso em um Engrama (de 1000 para 0).
- Reduzido o Custo de Lumenite para converter um Item Misterioso em um Engrama (de 10 para 5).
- Aumentou um pouco o Ganho de Scrap de Objetos Quebráveis.
- Aumentou o Ganho de Scrap de Baús Comuns e Raros.
- Aumentou o Ganho de Scrap ao matar Aberrações.
- Reduzido o custo de Bloodroot.
- Adicionados todos os Arquétipos desbloqueados ao inventário de Wallace. Se os jogadores desbloquearam algum Arquétipo Secreto (convertendo um Item Misterioso em um Engrama), ele então os venderá para todos os personagens futuros. Se você pode começar com ele, Wallace o venderá.
- Reduzido o requisito para obter a Habilidade de Revivalista. Também incluído o Muito Bom Garotinho.
- Atualizada a Máquina de Vendas de Nimue, Bedel (Antigo Vaunnt) e N’Erud, e o Altar de Sangue para manterem corretamente seus itens em estoque.
- Corrigido o cálculo de Redução de Dano em Estatísticas Avançadas. Embora isso fosse um bug, ainda queríamos garantir que estivesse no topo da lista porque estava fornecendo informações incorretas aos jogadores.
- Reduzido o Dimensionamento Multijogador por jogador em 5% adicional (de 15% para 10%). Isso significa que em COOP com 3 jogadores, todos os jogadores agora receberão 10% menos de dano (5% a menos por jogador).
- Aumentou a chance de Cass aparecer com suas recompensas especiais.
- Aumentou o tempo de invulnerabilidade ao reviver padrão em 0,7s para dar aos jogadores um pouco mais de tempo para reagir após serem revividos.
- A experiência ganha é compartilhada em qualquer distância no multijogador (anteriormente com alcance máximo de 40m) e com colegas de equipe mortos.
–Equilíbrio–
[ Geral ]
- Reduzido o modificador de inimigo Vicioso de 33% para 15%.
- Reduzido o modificador de inimigo Malicioso de 0-45% para 0-25%. Isso é baseado na Vida atual do inimigo.
- Reduzido o modificador de inimigo Pele Grossa de -15% de Chance Crítica e -25% de Dano Crítico para -10% e 15%, respectivamente.
- Reduzido o modificador de inimigo Robusto de 25% de Vida Máxima para 15% de Vida Máxima.
- Aumentada a Redução de Dano do modificador Barricada de 6,5,4,3,2% (20% MÁX) para 7,6,5,4,3% (25% MÁX).
[ Armadura ]
VISÃO GERAL DA ARMADURA: Fizemos algumas alterações em vários tipos de armadura para dar a eles benefícios únicos que fossem aplicáveis em todas as dificuldades. Sentimos que os valores básicos da Armadura Pesada (aproximadamente 35% de Redução de Dano) estavam em um bom ponto, especialmente com nossas mudanças recentes em certos modificadores de inimigos, então ajustamos as outras armaduras para deixá-las compatíveis de sua própria maneira. A Redução de Dano baseada em armadura é geralmente o tipo mais fácil de RD para obter no jogo, e devido à sua importância nos níveis mais altos, as armaduras de valor mais baixo estavam se tornando menos desejáveis.
- Alterado o valor de Redução de Dano da Armadura Leve de aproximadamente 15% para 25%.
- Alterado o valor de Redução de Dano da Armadura Média de aproximadamente 25% para 30%.
- Alterado o valor de Redução de Dano da Armadura Ultra Pesada de aproximadamente 45% para 50%.
- Aumentada a Invulnerabilidade ao Evasão da Armadura Leve em 2 quadros.
- Aumentada a Invulnerabilidade ao Evasão da Armadura Média em 1 quadro.
- Aumentada a Invulnerabilidade ao Evasão Neutra da Armadura Ultra Pesada em 1 quadro.
Referência de Valor de Evasão de Armadura e Penalidade de Estamina:
– Evasão Leve (25 Sobrecarga ou Menos): 12 quadros, Penalidade de Custos de Estamina 0%.
– Evasão Média (26-50 Sobrecarga): 11 quadros, Penalidade de Custos de Estamina 25%.
– Evasão Pesada (51-75 Sobrecarga): 10 quadros, Penalidade de Custos de Estamina 50%.
– Ultra Pesada (76+ Sobrecarga): 15 quadros (Queda), Penalidade de Custos de Estamina 75%.
NOTA DO DESENVOLVEDOR: Nenhuma alteração foi feita na Penalidade de Custos de Estamina. Esses são os valores originais. Além disso, a Evasão Pesada e a Queda Ultra Pesada têm seu valor original de quadros também. As únicas alterações em relação aos quadros foram para as duas Classes de Peso mais leves.
[ Arquétipos ]
- O Companheiro Manipulador e os Lacaios do Invocador ganham mais vida por dificuldade. No Apocalipse, eles terão a maior vida base.
- Aumentado o Alcance da Presença Intimidadora do Desafiante de 10m para 15m.
Arquétipo Explorador
- Aumentada a duração do Bônus de Catador do Explorador por item coletado de 15s para 20s.
- Aumentada a duração dos Bônus Garimpeiro do Explorador de 15s para 20s.
- Aumentada a quantidade de cura da Fonte de Cura Garimpeiro do Explorador de 1,5 para 2,0 PV por segundo.
NOTA DO DESENVOLVEDOR: Queríamos garantir que o Explorador pudesse manter o Catador por mais tempo entre as lutas e dar mais liberdade enquanto as Fontes do Garimpeiro estivessem ativas. Aumentamos as durações em 5s cada e impulsionamos a Fonte de Cura para ser mais atrativa.
Arquétipo Arcanista
- Aumentado o dano das Mãos Elétricas do Forma do Caos do Arcanista de 28 para 56.
- Aumentado o dano do Teletransporte do Forma do Caos do Arcanista de 100 para 150.
- Reduzido o Tempo de Recarga do Forma do Caos do Arcanista de 120s para 90s.
NOTA DO DESENVOLVEDOR: Essas alterações são em resposta à correção de bug que permitia que as Mãos Elétricas do Forma do Caos causassem um dano ridículo. Fizemos alguns ajustes gerais para compensar.
Arquétipo Desafiante
- Ajustada a redução de dano para o benefício Combate Próximo do Desafiante. Na distância máxima, o Desafiante sempre manterá um bônus de dano de 10% para Todo Dano.
Arquétipo Manipulador
- Aumentado o Alcance de Caça em Grupo do Manipulador de 25m para 40m.
- Aumentada a Vida Máxima Base do Cão Muito Bom do Manipulador.
Arquétipo Summoner
- Aumentou a Saúde Máxima Base das Variantes Summoner’s Hollow e Flyer.
[ Equipamento / Itens ]
- Aumentou a Redução de Dano do Cordão de Restrição de 10% para 15%.
- Aumentou o alcance do Anel do Guardião de 10m para 15m.
- Habilitou o ataque de Neutral Backdash com Mist Step.
[ Armas ]
- Trocou a escala de Aphelion para Escala de Dano de Chefe/Especial em vez de Padrão.
- Aumentou o Dano de Fogo para Shatterstar (Mod Salvador).
- Reduziu a Taxa de Disparo do Nightfall nos Modos Padrão e Fogo do Dreadwalker.
NOTA DO DESENVOLVEDOR: O Nightfall estava causando um dano muito maior do que outras armas em ambos os modos (quase 20% a mais com o Dreadwalker ativo em comparação com outras armas com seu Mod ativo). Ao considerar o dano e a habilidade do Mod (mais difícil de acertar, drenagem de vida e taxa de disparo), o Nightfall estava se destacando demais em relação a todas as outras armas de Longa Distância. Agora está mais alinhado com outras armas de alto dano.
- Reduziu o Dano de Explosão AOE da Sobrecarga de Enigma de 40 para 30.
- Reduziu o Dano Subsequente de Tether do Disparo Primário de Enigma de 75% para 65%.
- Reduziu a Capacidade do Pente de Enigma de 30 para 25.
- Aumentou a Capacidade Total de Reserva de Enigma de 120 para 125.
NOTA DO DESENVOLVEDOR: O Enigma estava se saindo muito acima de nossa meta para limpeza de área de efeito (AOE), então foram feitos alguns ajustes. Ainda há um problema com a interação com a Armadura GameTopicora, que será resolvido no futuro. No entanto, quando isso acontecer, reavaliaremos os números.
[ Inimigos ]
- Ajustou o tempo de inatividade e o fluxo geral de combate para Annihilation.
- Ajustou o comportamento da Mina de Annihilation na dificuldade Survivor.
- Reduziu o dano nos ataques de agarre do Nightweaver (Parede e Investida).
- Ajustou o hitbox do ataque de língua do Magister Dullain para melhor corresponder à parte visual.
[ Multijogador ]
- Reduziu o dano recebido no Multijogador de 25% por jogador adicional para 15% por jogador.
–Correções de Bugs–
[ Progressão e Recompensas ]
- Bloqueador de Progressão: Cass não sai mais da cidade, tornando sua loja inacessível.
- Bloqueador de Progressão: Os NPCs de Ward 13 não “perdem a memória” mais após rolar o modo aventura.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema em que Annihilation ficaria preso entre a primeira e a segunda fase da luta devido a uma interação inadequada do Plasma Cutter.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema em que, se o jogador morresse antes de uma das crianças voltar para o Oráculo, o Oráculo não interagiria com o jogador.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema em Sentinel’s Keep que fazia o jogador ficar preso dentro da porta.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema em que a Fuga Líquida poderia ser perdida.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema que impedia os jogadores de completar o tutorial se ocorresse uma falha ao interagir com Ford.
- Bloqueador de Progressão: Corrigida uma questão de tela de carregamento infinita presente para alguns jogadores ao selecionar “Pular Tutorial” na tela de criação de personagem.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema com o Plasma Cutter que impedia o Chefe Final de passar para a segunda fase.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido o bloqueio da luta do chefe Tal’Ratha se o jogo fosse encerrado durante o diálogo da cena.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido o problema em que a luta do chefe Astropath não começava se o jogo fosse encerrado durante as cenas.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido problema com pontos de Traço se tornando negativos. Os pontos de Traço negativos foram invertidos para positivos. Isso também corrigirá problemas com o Segundo Arquétipo sendo bloqueado. Se os jogadores ainda estiverem encontrando pontos de Traço negativos, pegar um ponto de Traço adicional os tornará positivos.
- Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam conquistas em jogos multijogador.
- Jogadores que completaram a colcha da Oracle agora receberão a recompensa de Meia Colcha, bem como a Recompensa Completa da Colcha se ainda não a tiverem recebido anteriormente.
- Corrigido um problema em que mortes programadas do Bone Harvester, Empress Guards e Red Prince causavam mortes reais e encerravam corridas Hardcore.
- Corrigido um problema em que as Armas não eram desbloqueadas após uma jogada Hardcore.
- Corrigido um problema em que as Armas não eram desbloqueadas após completar jogadas em dificuldades diferentes.
- Jogadores que ouviram todas as histórias do Mudtooth, mas não receberam todas as recompensas, podem visitar o Mudtooth para receber suas recompensas. Jogadores que não receberam o Cilindro de Ferro (Engrama do Pistoleiro) ao ouvir todas as histórias agora o encontrarão em sua loja.
- Corrigido um problema que impedia que as Armaduras Explorer e Archon aparecessem no vendedor. Os jogadores precisarão primeiro converter o Item Misterioso apropriado em um Engrama no Wally.
- Corrigido um problema que impedia que o Elixir do Mudtooth aparecesse em seu inventário. Após completar o jogo, os jogadores precisarão primeiro desbloquear o Explorer (Bússola Dourada) no Wallace.
- Corrigidos problemas em que Clementine ficava em locais aleatórios em Ward 13 após a cena em Blackened Citadel.
- Correção para Conquista ao encontrar o Flautista se o jogador cooperativo estivesse espectando no momento em que o Flautista foi encontrado.
- Corrigido um problema que impedia o recebimento do Traço Revivalista. Agora ele será recompensado após reviver outro jogador 15 vezes.
[ Arquétipos ]
- Corrigido o problema com os Minions do Invocador que atacavam porcos em Losomn. Os porcos não são mais alvos válidos para os Minions.
- Corrigido o problema com o Bom Garoto do Adestrador que não acordava a Caçadora adormecida ao atacar.
- Corrigido o tempo de recarga da Redenção do Médico para os clientes.
- As mortes do Engenheiro com a Torre agora concedem Experiência.
- Removida a vibração do controle quando os Minions do Invocador se aproximam do jogador.
- Corrigido um problema com as Mãos Elétricas da Forma Havoc do Arconte. A Velocidade de Lançamento agora aumenta corretamente sem se tornar infinita.
- Corrigido um problema que fazia com que o Foco do Caçador não concedesse o Bônus de Dano ao Ponto Fraco adequado.
- Corrigido um problema que fazia com que o Manto do Caçador concedesse um bônus de dano multiplicativo.
- Corrigido um problema que fazia com que o Perk do Invasor S.H.A.R.K. não aplicasse seus bônus de dano.
- Corrigido um problema com o Som da Tempestade de Balas do Pistoleiro que não terminava.
- Corrigido um bug que permitia ao Engenheiro Masculino passar pelo chão enquanto estava em Overclock.
[ Equipamentos / Itens ]
- Corrigido um problema que fazia com que o Afélio causasse danos drasticamente reduzidos.
- Corrigidos diversos problemas com o Cordão de Restrição, como estranheza na interface do usuário, vazamento de memória e jogador ficando preso na Pedra do Mundo como cliente.
- Corrigido o efeito do Abraço da Morte que permanecia mesmo após sair para o menu principal e retornar ao jogo.
- Corrigido o efeito de lentidão do Modo do Tiro Espóreo que durava indefinidamente.
- Corrigido o Encadeamento de Raios do Enigma que atravessava paredes e pisos.
- Corrigido o Encadeamento de Raios do Enigma que resistia ao inimigo. A explosão de Sobrecarga ainda resiste.
- Corrigidos os valores do buff do Fluido Negro, que estavam inconsistentes para os clientes.
- Corrigido o ícone do buff da Agulha das Fadas que exibia os valores incorretamente para os clientes.
- Corrigido o ícone do buff do Tecedeiro de Balas que exibia os valores incorretamente para os clientes.
- Corrigido o funcionamento incorreto do Anel do Catador de Dran para os clientes.
- O Colar de Pescoço Energizado agora não é ativado pelas aplicações de status dos aliados.
- Corrigido o problema em que consumir um Koara Processado enquanto seu efeito já estava ativo não reiniciava o temporizador.
- NOTA DO DESENVOLVEDOR: Sério mesmo… você sabe o que é isso, né?
- Corrigido o problema em que consumir uma Brasa Ambiciosa enquanto seu efeito já estava ativo não reiniciava o temporizador.
- Corrigido o problema em que o Modo Elogio estava causando dano ao jogador quando ativado muito perto dos inimigos. Além disso, os projéteis não causam mais dano aos aliados.
- Adicionada descrição e história para a Concha Fantasma.
- Corrigidos os efeitos visuais do Tiro Primário da Nebulosa e do Fogo do Inferno.
- Corrigido um problema que impedia a Cortadora de Plasma de causar o tipo de dano correto a certos inimigos.
- Corrigido um problema que impedia o Mutador Quebrador de Escudos de conceder a quantidade correta de escudo.
- Os efeitos visuais do Modo Queda da Noite agora terminam corretamente.
- Corrigido um problema que permitia ao Apanhador de Sonhos ativar a Onda dos Sonhos antes de ser conquistada corretamente.
- Corrigido um problema que permitia ao Coração de Cristal acumular com ele mesmo.
- Corrigido um problema que fazia com que o Anel da Beleza Imperfeita não concedesse o Bônus de Dano ao Ponto Fraco adequado.
- Corrigido um problema com a Inspiração de Anastasija que causava o acúmulo infinito de dano nos Minions do Invocador.
- Corrigido um problema que impedia que algumas Armas Corruptoras de Chefes e Especiais recebessem a escala correta.
- Corrigido um problema que impedia que o Divisor Divino ativasse a conquista “Isso era para acontecer?”
- Corrigido um problema que permitia que a Mão Separada fosse gerada repetidamente.
[ Inimigos ]
- Corrigidas diversas áreas de impacto para os ataques de Área de Efeito dos Inimigos.
- Corrigido o Aniquilador que matava instantaneamente os clientes com conexões ruins durante a transição para a segunda fase.
- Corrigido um problema em que o Ataque Raiz do Câncer resistia à Redução de Dano.
- Corrigido um problema em que a Aberração GEORGE (Garganta) não atacava os jogadores.
- Corrigido o problema com o Rei Inchado em que aplicar um efeito de status fazia com que ele não ajustasse mais sua bioluminescência.
- Corrigido um problema com Gwendil, o Indomado, que permitia que o Enigma ativasse explosões de bombas infinitas mesmo quando não havia mais nenhuma bomba em mãos.
- Corrigido um problema que impedia que os Cajados de Venom fossem destruídos por Áreas de Efeito/Explosivos.
- Corrigido um problema que impedia que alguns afixos de inimigos fossem ativados corretamente em Venom.
- Corrigidos vários Inimigos do Labirinto que não atacavam durante a seção do labirinto.
- Corrigido o Aberração Maldição que teleportava os jogadores para fora da arena com o Deslocador.
- Corrigido o problema em que a barra de vida do Primogênito estava rastreando incorretamente e fazendo com que os jogadores ficassem presos.
- Corrigido o problema em que o projétil da poça do Cavaleiro das Raízes causava dano ao atingir.
- Corrigido o problema em que os projéteis do Tecedeira Noturna seguiam o jogador incorretamente.
- O E.D. Alpha (Aberração) na Torre do Invisível agora reaparece depois que o jogador morre e retorna à área da aberração.
- Corrigido o problema com os efeitos sonoros do Destruir Ruína (Inimigo do Labirinto).
- Corrigido o problema em que os jogadores conseguiam derrotar Gwendil: O Indomado sem receber nenhum dano, ficando em pé nas escadas sob a ponte de madeira.
- Corrigido o problema em que matar as Muitas Faces (Golem Corruptor Chefe Mundial) quando ele está pulando entre plataformas fazia com que ele caísse do mundo em O Grande Bole.
[ Correções Diversas ]
- Corrigido um problema com o ícone acima das portas no mapa que estava muito pequeno.
- Corrigido um problema em que se você sair imediatamente após escolher sua arquétipo com Wallace, você terá que passar pela introdução novamente.
- Corrigido obstruções na chaminé que não eram redefinidas para os clientes ao redefinir o mundo.
- Corrigido várias localizações fora do mundo ou presas na cidade de Losomn Dran.
- Corrigido texto cortado em resoluções com proporção 16:10, assim como outras resoluções baseadas em proporções diferentes de 16:9.
- Corrigido problema em que o volume da música do chefe Caçadora não era controlável pelo controle deslizante de música no menu de configurações.
- Corrigido problema em que as cartas do Bufão não estavam sendo exibidas corretamente para os clientes.
- Corrigido problema ao usar o Emblema do Devastador ao falar com Bedel que fazia com que os inimigos não atacassem mais o jogador.
- Corrigidas várias localizações no nível final onde os jogadores podiam sair dos limites do nível.
- Corrigido problema em que os jogadores não recebiam dano por queda ao segurar consumíveis arremessáveis ou armas corpo a corpo na posição de arremesso.
- Corrigido problema de colisão que fazia os jogadores ficarem presos ao longo de algumas bordas no Sanatório Morrow.
- Corrigido problema ao usar certas armas corpo a corpo que distorcia o rosto do personagem.
- Corrigido problema em que o jogador poderia ser impedido de entrar no Salão dos Postulantes quando o aplicativo era fechado depois de jogar o jogo de tabuleiro.
- Corrigido problema em que o jogador não conseguia abrir a porta para o Refúgio do Sentinela ao sair do jogo enquanto inseria a Chave do Buscador em N’Erud.
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos ao tentar pular através de uma parede em Cotton’s Kiln.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores pular a luta de cerco em Tiller’s Rest.
- Corrigido um problema em que os jogadores caíam em um vão entre o barco e a parede em Tiller’s Rest.
- Corrigidas portas flutuantes na Catedral dos Presságios.
- Corrigido um problema no Grande Salão que permitia recompensas de EXP repetidas durante o evento do Mestre do Banquete.
- Corrigidos vários cenários que permitiam que os jogadores atravessassem paredes usando elementos interativos.
- Corrigido um problema que fazia os jogadores ficarem presos na Animação de Arremesso em certas situações.
- Ajustada a altura do volume de morte na arena do Olho do Zelador.