Peter Molyneux Os Melhores Jogos Que Você Nunca Jogou

Os Melhores Jogos da Impressionante Carreira de Peter Molyneux

Melhores Jogos de Peter Molyneux, Classificados

Peter Molyneux

Ele pode ser uma das figuras mais famosas dos jogos e a segunda pessoa a receber um OBE por seus esforços em videogames (depois do fundador da Argonaut e Ninja Theory, Jez San), mas é mais fácil lembrar dos momentos baixos de Peter Molyneux do que dos grandes feitos dele hoje em dia. A remoção de Godus e Godus Wars do Steam recentemente lembrou os jogadores de seus desenvolvimentos tumultuados.

Eles também nos fazem lembrar das promessas grandiosas, como o Projeto Milo e o crescimento de árvores de bolotas em tempo real em Fable. Mas uma das razões pelas quais ele fez essas grandes promessas foi porque ele e seus estúdios foram capazes de cumpri-las, não importando o quão extravagantes elas parecessem. E não apenas cumpriram bem. Eles se tornaram os melhores jogos em que Peter Molyneux já trabalhou.

8. Populous

Populous

Tão populares quanto foram Black & White e Powermonger, eles não foram os primeiros do tipo deles. Molyneux e Corpes criaram o jogo de deuses com Populous, o primeiro grande sucesso de sua empresa, a Bullfrog Productions. Assim como Black & White uma década depois, os jogadores tinham que superar outros deuses aumentando o número de seguidores. Quanto mais seguidores tivessem, mais mana ganhariam. Quanto mais mana ganhassem, mais poderes poderiam usar para fazer sua presença ser notada.

Com esses poderes, eles poderiam alterar a paisagem de maneiras que influenciassem os habitantes do mundo. Por exemplo, eles poderiam criar paredes de proteção ao redor de seus seguidores ou causar desastres como terremotos em seus inimigos. Molyneux tentou trazer esse estilo de volta com Godus, incluindo a manipulação de paisagens. Mas ele nunca deu a esse jogo o cuidado que deu a Populous, que agora é muito mais fácil de encontrar graças ao GOG e ao Origin.

7. Theme Park

Theme Park
  • Desenvolvedor: Bullfrog Productions
  • Plataformas: Amiga, Amiga CD32, PC, Mac, Genesis, SNES, PlayStation, Sega Saturn, Sega CD, Atari Jaguar e mais
  • Lançamento: Junho de 1994
  • Gênero: Simulação de Construção/Gerenciamento

Os jogos Populous ficaram adormecidos após a falta de sucesso financeiro de Populous: The Beginning em 1998. Mas eles tiveram um destino melhor do que os jogos do Theme Park. No jogo original, programado por Molyneux e pelo futuro fundador do DeepMind, Demis Hassabis, o jogador tinha que construir seu próprio parque de diversões dentro do orçamento e mantê-lo em funcionamento. Um pouco como Rollercoaster Tycoon.

Exceto que os jogadores podiam cuidar de todos os aspectos do parque, como colocar muito sal nas batatas fritas para deixar todos com sede e, em seguida, oferecer um refrigerante com muito gelo. Ou aumentar a cafeína no café para fazer os visitantes se moverem mais rápido e abrir espaço para os novos. Eles também podiam negociar com outros parques, o que envolvia apertar as mãos antes que os biscoitos no prato acabassem. As sequências gradualmente eliminaram essas peculiaridades, tornando a série cada vez mais monótona até ser abandonada indefinidamente.

6. Black & White

Black & White
  • Desenvolvedor: Lionhead Studios
  • Plataformas: PC, Mac
  • Lançamento: Março de 2001
  • Gênero: Jogo de Deus

Black & White foi recebido com grande entusiasmo em 2001 e colocou a nova empresa de Molyneux, a Lionhead Studios, no mapa. Era uma combinação de um RTS com um jogo de deuses, em que o jogador assume o papel de uma divindade que tem que impedir o Nemesis de tomar conta de suas terras. Para fazer isso, eles têm que encorajar seus aldeões a se expandirem, receberem sua adoração e usá-la para lançar Milagres. Muitas vezes, com um monstro personalizado como seu aliado direto.

Mas eles têm que ensinar a criatura o que é certo e errado, e o jogador não necessariamente precisa ser bom. Aconselhados por um anjo e um demônio, os jogadores podiam transformar sua terra em um inferno, paraíso na Terra ou qualquer combinação entre os dois. Daí vem o nome “Black & White”. Eventualmente, o jogo recebeu críticas por ser um pouco instável e simplista, mas isso não o impediu de ganhar 24 prêmios e garantir um lugar no Livro Guinness dos Recordes por seu sucesso.

5. The Movies

The Movies
  • Desenvolvedor: Lionhead Studios
  • Plataformas: PC, Mac
  • Lançamento: novembro de 2005
  • Gênero: simulador de negócios

The Movies é um daqueles jogos que poderiam ter sido mais bem-sucedidos se tivessem sido lançados um ou dois anos depois. Baseado em uma ideia que Molyneux teve por volta de 2002, o jogo é um simulador de negócios baseado em um estúdio de cinema. Os jogadores tinham que gerenciar seu estúdio, cuidar de suas estrelas e fazer filmes para manter-se no azul. Se tivessem sucesso, poderiam chegar aos dias atuais e fazer filmes maiores. Caso contrário, poderiam se limitar à era do cinema mudo.

Os jogadores até podiam enviar seus filmes concluídos para o site oficial do jogo para que outras pessoas pudessem assistir. Mas isso foi em 2005, exatamente quando o YouTube foi lançado. Se The Movies tivesse sido lançado um pouco mais tarde, poderia ter permitido que os jogadores enviassem seus filmes para o novo site e alcançassem um público maior. Poderia até ter sido um precursor do Source Filmmaker ou do Garry’s Mod como uma ferramenta para fazer filmes de machinima. Em vez disso, teve que se contentar com o status de clássico cult.

4. Fable

Fable

Alguns podem achar essa posição estranha. Para a maioria das pessoas fora do Reino Unido, os jogos da série Fable foram sua primeira introdução a quem é Peter Molyneux e como ele é. Ele exagerou no hype do jogo durante seu desenvolvimento e frequentemente causou problemas ao prometer recursos que os desenvolvedores sobrecarregados não conseguiriam concluir a tempo de seu lançamento. Como a árvore crescente em tempo real, criar uma família e o modo multiplayer instantâneo.

No entanto, ele não foi o responsável pela ideia do Fable. Isso cabe a Dene e Simon Carter, fundadores do estúdio satélite da Lionhead, Big Blue Box. Mas o jogo tem algumas características semelhantes a Molyneux. Por exemplo, ao invés de ser um RPG de ação de mundo aberto direto, o jogador pode fazer escolhas morais que podem torná-lo bom, malvado ou em algum lugar intermediário, à la seu jogo divino Black & White.

3. PowerMonger

PowerMonger

Black & White não foi o primeiro jogo estratégico de poder supremo de Molyneux. Muitos de seus elementos remontam ao PowerMonger, um jogo que Molyneux supervisionou ao lado de Glenn Corpes e Kevin Donkin. É um RTS onde o jogador precisa inclinar o balanço de poder na terra a seu favor. Para fazer isso, eles precisam tomar as cidades próximas, matar capitães oponentes e expandir seus exércitos.

Sendo um jogo de 1990, não é tão complexo quanto Civilization ou algo do gênero, já que a diplomacia se resume a convencer sobreviventes neutros de suas batalhas a aderirem ao seu lado. Mas, para a época, era muito detalhado e bastante inteligente. Cada NPC tinha seu próprio nome, estatísticas e cidade natal, e agia de acordo com sua ocupação e lealdade com base na ‘vida artificial’ do jogo. Isso fazia o mundo do jogo parecer mais vivo e inspirou jogos futuros além do gênero.

2. Fable 2

Fable 2

Fable 2 tem mais do toque de Molyneux. O sistema de moralidade está de volta, assim como algumas das características que ele prometeu no desenvolvimento de Fable 1, como casamento (do mesmo sexo e outros), ter filhos, etc. O parceiro e os filhos do jogador têm suas próprias vidas e ações, como os NPCs de Powermonger. Eles precisam ser mantidos felizes para ficar com o jogador e podem se meter em encrenca por conta própria. De certa forma, eles oferecem sua própria mini-história dentro da história principal.

O toque mais pessoal de Molyneux vem no companheiro canino do personagem principal. Inspirados em seus próprios cães de estimação, eles podem ajudar o jogador a sair de apuros e até encontrar tesouros. Mas eles não são invencíveis. Se eles se machucarem o suficiente, terão que ser curados antes de poderem lutar novamente. Eles até podem se alinhar com a bondade/neutra/maldade do jogador. O jogo ainda é o ponto alto da série Fable, para amantes de cães e outros, então o próximo reboot tem uma grande tarefa para igualar.

1. Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

Graças a jogos como Populous, Powermonger, Theme Park e outros, a Bullfrog Productions se tornou uma das desenvolvedoras de jogos britânicas mais bem-sucedidas e queridas. Mas Molyneux decidiu deixar a empresa que fundou, pois não gostava do papel mais distante de executivo. No entanto, ele não sairia sem concluir sua última grande ideia para a Bullfrog: Dungeon Keeper, onde o jogador assumia o papel do vilão tentando deter os heróis.

No curto prazo, eles têm que criar uma masmorra capaz de prender e matar qualquer tolo, monstro ou herói que entre nela. No longo prazo, eles têm que parar os criadores de masmorras rivais e derrotar o herói final, o Avatar (uma paródia do protagonista de Ultima), para dominar o mundo. Seu humor negro e abordagem dos simuladores de gerenciamento e estratégia em tempo real inspiraram uma série de sucessores espirituais, como Startopia e a série Dungeons.

Mais: Melhores Jogos Trabalhados por Tim Schafer, Classificados

📚 Referências: – Populous: Pontuação do GameFAQs – Theme Park: Pontuação do GameFAQs – Black & White: Pontuação do GameFAQs – The Movies: Pontuação do GameFAQs – Fable: Pontuação do GameFAQs – PowerMonger: Pontuação do GameFAQs – Fable 2: Pontuação do GameFAQs – Dungeon Keeper: Pontuação do GameFAQs

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