Obsidian surpreende fãs com atualização de Pillars of Eternity após quase uma década!
Obsidian surpreende fãs com atualização para jogo de RPG de nove anos, Pillars of Eternity.
A Obsidian, a desenvolvedora por trás do aguardado RPG da Xbox, Avowed, lançou recentemente uma atualização para o seu jogo Pillars of Eternity. Tempos emocionantes à frente para os gamers!
🎉 Atenção, fãs de Pillars of Eternity! 🎉 Preparem-se para algumas notícias empolgantes – a Obsidian acaba de lançar uma atualização inesperada para o amado jogo de RPG que conquistou nossos corações quase nove anos atrás. Embora possa não trazer conteúdo adicional, esta atualização se concentra em corrigir aqueles bugs irritantes que persistiam.
Vamos dar uma volta pela memória. Lá em março de 2015, a Obsidian, os gênios por trás de clássicos como Baldur’s Gate e Icewind Dale, revelaram seu RPG isométrico, Pillars of Eternity. O jogo foi um sucessor espiritual que fez os fãs correrem para o Kickstarter, onde arrecadaram impressionantes $4 milhões para dar vida a essa aventura épica. E eles não decepcionaram! A análise da GameTopic para Pillars of Eternity o classificou com uma sólida nota 9/10, proclamando-o como um dos melhores RPGs desde Baldur’s Gate. Isso que é uma obra-prima!
Avançando para 2018, a Obsidian nos agraciou com a sequência, Pillars of Eternity II: Deadfire. Infelizmente, as vendas fracas pareceram frustrar as esperanças de um terceiro capítulo. Isso até agora, meus companheiros de aventura. Por que a Obsidian escolheria esse momento para mergulhar de volta no mundo de Pillars of Eternity? Afinal, eles estão ocupados trabalhando no aguardado RPG da Xbox, Avowed, além de The Outer Worlds 2 e o sempre evoluindo Grounded. O que está acontecendo?
Bem, parece que o lançamento de Baldur’s Gate 3 pode ter reacendido o interesse pelo gênero de cRPG, juntamente com um entusiasmo revivido por tudo relacionado a Dungeons & Dragons. Será que essa atualização inesperada para Pillars of Eternity é um sinal de que a Obsidian está testando as águas? Ou talvez eles queiram mostrar um pouco de amor aos seus fiéis fãs e manter a chama viva?
Mas segurem seus dragões, meus amigos. O Pillars of Eternity 3 pode não estar no horizonte ainda. O diretor do estúdio, Josh Sawyer, insinuou que consideraria o Pillars of Eternity 3, mas apenas se tivesse um orçamento comparável ao sucesso fenomenal de Baldur’s Gate 3. Orçamentos importam, pessoal! E quem sabe? Quando a Microsoft adquiriu a Obsidian, eles trouxeram tudo consigo, então tudo é possível. Talvez um patch para Fallout: New Vegas esteja nos planos também. 🃏🌟
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Agora, vamos mergulhar nos detalhes suculentos da atualização. A Obsidian soltou uma bomba em seu fórum, anunciando o lançamento surpresa do patch no ramo beta do Steam. O post foi recebido com uma mistura de incredulidade e entusiasmo dos fãs leais, muitos dos quais estão sonhando ansiosamente com um terceiro capítulo. Os desenvolvedores da Obsidian até expressaram interesse em mais correções e pediram uma lista de desejos dos jogadores. Isso que é dedicação!
Sem mais delongas, aqui estão as notas completas do patch para a atualização 3.4.1340:
Geral:
- Atualizado para a versão Unity 2019.4.11.
Navegação:
- Corrigidas áreas que eram anteriormente inacessíveis em várias cenas.
- O lago em Cayron’s Scar não deve mais ser atravessável acidentalmente quando submerso.
Visual e Áudio:
- Os personagens não farão mais a pose de T por um breve momento no início das cutscenes.
- Os papéis em criação de personagens e telas de inventário não aparecerão mais desfocados.
- O efeito visual de Overwhelming Wave agora deve tocar de forma confiável.
- Os problemas de VFX do feitiço Woodskin, incluindo erros de rotação e anexação, foram resolvidos.
- Os símbolos na câmara oeste de Lle a Rhemen agora acenderão corretamente.
- O áudio redundante da trombeta tocando após a batalha de Yenwood foi corrigido.
- A abertura de contêineres trancados não reproduzirá mais várias linhas de voz simultaneamente.
- O áudio do diálogo que falhava em tocar ao reacionar certos nós foi corrigido.
Missões e Diálogo:
- A missão opcional Ready the Cannons agora atualizará corretamente seus objetivos.
- O diálogo na missão Buried Secrets não permitirá mais que os jogadores exijam pagamento várias vezes.
- O excesso de linhas de diálogo em Gilded Vale foi resolvido.
- As linhas de diálogo de Eder no Templo de Eothas não terminarão abruptamente.
- O acionamento incorreto da linha de diálogo de Calisca perto do acampamento dentro de Cilant Lîs foi corrigido.
Combate e Mecânicas:
- Os Desgastes da Terra não se soltarão mais de seus círculos de seleção ao serem dominados.
- O Pergaminho do Raio de Fogo agora aparecerá corretamente e se comportará como esperado.
- Resolver manualmente um combate no forte não resultará mais em nenhuma recompensa.
- Os personagens não tentarão mais se mover enquanto estiverem deitados, evitando comportamentos de escorregamento.
- Os Mísseis Drenantes de Concelhaut não mostrarão mais ocasionalmente danos de 0.0 no registro de combate.
- A Especialização em Armas: Camponês agora adicionará danos consistentes aos ataques desarmados.
- O feitiço “Halt” não confundirá mais a IA inimiga, evitando interrupções constantes e nova tentativa de ações.
- Um Xaurip sem destino, que às vezes aparecia em Dyrford Crossing, foi removido.
- Sleafhota não teleportará mais para uma localização alternativa no meio do diálogo antes de atacar o jogador.
- Atacar diretamente Osrya agora engajará confiavelmente seu espírito vingativo e seus lacaios esqueletos.
- Todos os bônus de acampamento de sobrevivência não aparecerão mais após gastar apenas um único ponto em Sobrevivência.
Interface do Usuário e Interação:
- O problema da interface onde os cânticos podiam se sobrepor ao quadro de rolagem foi corrigido.
- O ícone do tipo de danos na ficha do personagem agora será posicionado corretamente.
- Atribuir companheiros a várias missões fortes de uma só vez não causará mais problemas na interface.
- Carregar rapidamente com a interface de elaboração ou encantamento aberta não resultará mais em uma tela preta permanente.
- Um erro de digitação na descrição dos Companheiros Animais foi corrigido.
- Destacar inimigos derrotados agora permitirá que você os saqueie.
- Portas em algumas cenas que eram difíceis de interagir tiveram suas colisões revisadas para maior confiabilidade.
- A placa de pressão final no Templo de Woedica agora aparecerá.
- Examinar o troféu de parede dentro de Elm’s Reach agora é possível.
- Ao iniciar o cliente pela primeira vez, pular introduções agora será mais responsivo.
📣 Chamando todos os fãs de Pillars of Eternity! Já experimentaram a última atualização? Compartilhem suas opiniões e experiências nos comentários abaixo. E não se esqueçam de espalhar a palavra e compartilhar este artigo em suas redes sociais. Seus colegas aventureiros irão agradecer! ⚔️✨
Perguntas e Respostas Adicionais
P: Há alguma notícia sobre um possível Pillars of Eternity 3? R: Embora nada tenha sido confirmado, a atualização recente despertou especulações entre os fãs sobre uma possível terceira edição. O diretor do estúdio, Josh Sawyer, expressou interesse em criar o Pillars of Eternity 3 se receber um orçamento comparável ao de Baldur’s Gate 3. Então, cruzem os dedos!
P: Em quais outros projetos a Obsidian está trabalhando atualmente? R: A Obsidian está ocupada com vários projetos emocionantes, incluindo o RPG para Xbox Avowed, The Outer Worlds 2 e o desenvolvimento contínuo de Grounded. Com uma agenda tão ocupada, é impressionante que eles tenham encontrado tempo para lançar esta atualização inesperada para Pillars of Eternity!
P: Haverá mais atualizações ou correções para Pillars of Eternity? R: Os desenvolvedores da Obsidian demonstraram grande interesse em resolver mais problemas e bugs em Pillars of Eternity. Eles até incentivaram os jogadores a enviar sua lista de desejos de correções e melhorias. Está claro que o estúdio está dedicado a garantir a melhor experiência possível para seus fãs.
Referências:
- GameTopic – Análise de Pillars of Eternity
- GameTopic – Avowed, The Outer Worlds 2 e Grounded
- GameTopic – Baldur’s Gate 3
- GameTopic – Declaração de Josh Sawyer
- Fórum da Obsidian – Anúncio de Lançamento do Patch
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