O mapa Starfield é a única coisa que me impede de viver minha fantasia de voo espacial.

A única coisa que me impede de viver minha fantasia de voo espacial é o mapa Starfield.

Adoro examinar mapas. Sejam eles retirados do passado em um livro de história, ou encontrados nas páginas de um romance de fantasia, eles oferecem janelas para outros mundos, tudo do conforto da sua própria casa. Naturalmente, minha fascinação também se estendeu para o mundo dos jogos ao longo dos anos, com mapas encontrados em paisagens virtuais de todas as formas e tamanhos. Dada a natureza interativa dos jogos, os mapas e minimapas se tornaram uma característica constante em todas as aventuras possíveis e podem desempenhar um papel importante em um sentido prático. Desde apontar áreas de interesse até chegar a locais para avançar, eles nos ajudam a navegar e nos orientar – assim como fazem na realidade. Ultimamente, tenho me pegado refletindo sobre os mapas que encontrei nos jogos graças ao Starfield.

Desde que entrei pela primeira vez em meu traje espacial em Starfield, sinto que tenho batalhado com os mapas e menus até certo ponto. Os mapas não são muito úteis no geral e, para mim, isso tirou um pouco da fantasia de voar pelo espaço. Acho a navegação do mapa do sistema estelar bastante avassaladora, a ponto de me tornar excessivamente dependente de viagens rápidas para chegar a qualquer lugar que eu precise, a fim de evitar tentar encontrar um sistema específico. Em relação aos planetas, acabei desistindo de examinar o mapa da superfície, já que ele não oferece muitas informações, e a falta de mapas de cidades frequentemente me deixa perdido quando estou tentando encontrar meu caminho para uma loja específica que não está vinculada a nenhum objetivo no meu registro de missões.

Alguns mapas são melhores do que outros, e Starfield está longe de ser o único culpado nesse aspecto, mas não posso deixar de sentir que minha jornada no cosmos teria sido muito mais tranquila se os mapas e menus fossem mais intuitivos e fáceis de navegar. Estou longe de estar sozinho em minhas frustrações quando se trata da abordagem de navegação do Starfield, e os desenvolvedores até expressaram a esperança de trazer mapas de cidades em uma atualização futura. Mas isso me fez pensar sobre o que procuro em um bom mapa e por que a abordagem do Starfield afetou meu prazer quando se trata de exploração.

Mapeado

(Crédito da imagem: Bethesda)

A beleza dos mapas em jogos está em sua diversidade. Com diferentes níveis de interatividade, dependendo da abordagem do jogo, alguns podem até contribuir para o tema ou história de uma aventura de maneira única. Sempre apreciei, por exemplo, como você consulta um mapa físico para se locomover na natureza selvagem de Wyoming em Firewatch, ou como o mapa em Red Dead Redemption 2 ganha vida no estilo do Velho Oeste, completo com pequenos detalhes que destacam algumas características ou habitantes de sua rica paisagem. Ambos os mapas se adequaram ao mundo a que pertenciam e também ajudaram efetivamente a navegar pelo cenário e história de maneiras diferentes.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Me chame de Capitão Nerd do Espaço – as referências da Starfield à NASA me deixaram empolgado com o espaço

Starfield, por outro lado, usa um mapa estelar da galáxia, o que faz todo o sentido dada a configuração do jogo. Mas, com tantos sistemas estelares e mundos diferentes, é frequentemente difícil para mim encontrar um planeta específico usando o layout e a interface dos mapas. Na maioria das vezes, acabo recorrendo ao registro de missões para estabelecer uma rota direta, o que tira um pouco da fantasia de voar livremente, já que preciso fazer viagens rápidas na maioria das vezes para chegar onde preciso ir. Embora deva ser um desafio mapear um universo com uma escala tão ambiciosa, gostaria que a interface do mapa em si tivesse marcadores mais distintos para facilitar a diferenciação entre os sistemas.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Existe certamente um apelo na ideia de se perder na exploração, e eu estava animado para ir a planetas aleatórios e me deixar levar pelo universo. Mas, para ser sincero, raramente tive vontade de explorar fora das missões devido à navegação. No solo, você está frequentemente preso ao seu scanner enquanto avalia recursos e explora pontos de interesse. Com um mapa geográfico superficial, ele não oferece muitas informações. Do ponto de vista do desGameTopic, essa abordagem pode ser devido ao fato de a Bethesda ter usado geração procedural para seus muitos planetas, mas ainda assim não posso deixar de desejar que ele pudesse ajudar em outros aspectos. Fiquei feliz, por exemplo, em descobrir que você pode marcar locais no mapa do planeta, o que faz um quadrado aparecer na interface do relógio Constellation, assim como o Pip-Boy em Fallout.

O problema é que é difícil identificar o local no relógio devido ao desGameTopic da interface. Um pequeno quadrado aparece e se confunde facilmente com o logotipo de Constellation, e ainda acho difícil medir a distância entre onde estou e a marca que estou tentando alcançar como resultado. Diga o que quiser sobre o mapa de Skyrim, mas sempre achei fácil de ler, e os marcadores que você podia colocar eram fáceis de navegar graças ao minimapa. A falta de mapas da cidade também pode dificultar encontrar o caminho para lojas ou locais específicos. Tentar voltar para a casa dos meus pais em New Atlantis, por exemplo, me fez dar voltas depois de completar a missão inicial que me levou até lá.

À medida que os jogos se tornam cada vez mais ambiciosos e os mundos se expandem e se transformam em vastos universos, a forma como podemos atravessá-los e navegar se torna ainda mais importante. É claro, desde o lançamento passou apenas um curto período de tempo, e com a Bethesda planejando apoiar o jogo nos próximos anos, tudo isso pode ser abordado no futuro. Com mods e um site criando um mapa interativo, certamente não estou sozinho em desejar melhorias. Mas, se algo, Starfield me fez apreciar o quanto um mapa pode fazer diferença para mim quando se trata de exploração em grande escala.


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