Edge 388 explora a jornada de 13 anos da Remedy para produzir uma obra-prima de horror de sobrevivência no jogo de capa Alan Wake 2
Edge 388 explores Remedy's 13-year journey to create a survival horror masterpiece in the game Alan Wake 2.
Depois de mais de uma década no deserto do desenvolvimento, Alan Wake 2 está finalmente (quase) pronto para o seu close-up. Portanto, é apropriado quando visitamos Helsinque para falar com a equipe que o está criando que começamos em um estúdio de captura de performance. Aqui, temos a chance de ver Ilkka Villi (o rosto e o corpo do protagonista do jogo) em ação, enquanto ele aparece em um talk show noturno. Enquanto isso, conversamos com Matthew Porretta, que fornece a voz de Wake. “Isso nunca seria feito dessa maneira agora, certo?” Porretta diz. “A pessoa que faz a captura de movimentos também dublaria.”
Mas esse arranjo incomum é bastante apropriado para um jogo construído em torno de temas de dualidade. Afinal, são dois jogos – e duas histórias – em um. Uma campanha continua com Wake, que passou mais de uma década no Lugar Escuro, durante a qual sua expressão “aterrorizado, mas tranquilo” do primeiro jogo se deteriorou para “confuso e vulnerável” (daí a expressão com cabelos selvagens e olhos arregalados na capa do E388). A segunda parte coloca você no papel do agente do FBI Saga Anderson, cujos pés estão firmemente plantados em nosso mundo, mas que se vê enfrentando todo tipo de agressores sobrenaturais à medida que as duas realidades se misturam.
É um jogo escuro, complexo e surpreendentemente ambicioso, em outras palavras – e, à medida que conversamos com os atores e desenvolvedores envolvidos em dar vida a seus dois mundos, começamos a entender por que levou tanto tempo e por que, dos cinco projetos atualmente em andamento no estúdio finlandês, este provavelmente é o mais importante de todos. Descobrimos uma série de novos detalhes em nossa extensa matéria de capa de 16 páginas, que deve aguçar sua vontade antes do lançamento do jogo em outubro.
No E388, também visitamos a sede da Media Molecule em Guildford para conhecer os bastidores de Tren, a última grande conquista do estúdio para Dreams, e destacamos algumas das melhores criações geradas pelos usuários dessa notável caixa de ferramentas criativas enquanto a MM entrega as chaves para sua comunidade. Em outros lugares, Jeremy Peel questiona se o silêncio é Gordon, questionando por que o protagonista mudo ainda paira sobre o cenário dos jogos de primeira pessoa. Em The Making Of, conversamos com a Blackbird Interactive sobre como ela encontrou o equilíbrio perfeito entre autenticidade e diversão em Hardspace: Shipbreaker e descobrimos como duas ressurreições improváveis ajudaram a trazer a Dambuster Studios de volta à vida.
Em nossa seção de análises, temos uma resenha exclusiva para impressão de Shadow Gambit: The Cursed Crew, além de vereditos sobre Exoprimal, Pikmin 4, Atlas Fallen, Viewfinder e Videoverse. E em Hype, aguardamos ansiosamente títulos como Lords Of The Fallen, Forever Skies, Lorelei And The Laser Eyes e Despelote. Em Time Extend, voltamos atrás no tempo até a era de ouro dos fliperamas com Dragon’s Lair, enquanto em Knowledge refletimos sobre o inimitável Blaseball com seus corajosos criadores, ao mesmo tempo que analisamos as consequências da aquisição da Activision pela Microsoft. Tudo isso e muito mais pode ser encontrado na Edge 388, que já está à venda.
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