Baldur’s Gate 3 Melhores Opções de Multiclasse Para Paladinos

Baldur's Gate 3 Melhores Multiclasse para Paladinos

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  • O que faz uma boa Multiclasse para Paladinos?
  • Multiclasse de Bruxo
  • Multiclasse de Feiticeiro
  • Multiclasse de Guerreiro

Baldur’s Gate 3 possui 12 classes únicas para os jogadores escolherem, que variam desde lutadores habilidosos até lançadores de feitiços arcanos. Paladinos são uma ótima classe inicial para a maioria, capazes de desempenhar virtualmente qualquer papel que o grupo necessite. Persuada seus aliados, ataque seus inimigos ou fortaleça sua equipe com uma ampla variedade de opções de magias.

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Mas, por mais equilibrado que o Paladino seja, eles têm alguns problemas que prejudicam seu crescimento no final do jogo. Felizmente, Baldur’s Gate 3 permite que você faça multiclasse, adquirindo níveis de outra classe para ajudar a construir o personagem exato que você deseja. Este guia mostrará por que você gostaria de fazer multiclasse como um Paladino e quais combinações valem a pena considerar.

O que faz uma boa Multiclasse para Paladinos?

Comparado à maioria das classes em Baldur’s Gate 3, Paladinos são fantásticos por si só e bastante equilibrados. Cada nível de Paladino oferece algo útil que torna a multiclasse desnecessária para a maioria dos estilos de jogo. Com isso dito, Paladinos têm algumas fraquezas que a multiclasse pode resolver:

  • Paladinos possuem uma pequena quantidade de espaços de magia.
  • Opções de ataques à distância são limitadas.
  • Seu dano fica um pouco para trás em níveis mais altos.

A versatilidade que os Paladinos trazem significa que eles são uma classe para todas as ocasiões na maioria das construções, sacrificando o dano bruto de uma classe de combate dedicada ou de lançadores de feitiços para obter mais utilidade e capacidade de sobrevivência. Fazer multiclasse com um lançador de feitiços baseado em Carisma ou outra classe de combate pode tornar o Paladino uma opção de Dano por Segundo (DPS) mais competitiva. Por exemplo, combinar o Paladino com um Feiticeiro pode criar um personagem de lâmina mágica devastador com buffs de grupo incomparáveis. Se o combate corpo a corpo for mais interessante, fazer multiclasse como um Guerreiro ou Bárbaro pode ajudar a fortalecer a perícia em combate corpo a corpo do Paladino.

Quando você deve fazer multiclasse como um Paladino?

É difícil dar uma recomendação de nível específico, já que os Paladinos têm incentivos excelentes para cada um dos 12 níveis. Em geral, os níveis sete e nove oferecem os bônus mais fracos para o seu personagem, sendo ideais para multiclasse. O nível sete especificamente é quando você recebe uma habilidade de subclasse de Juramento, variando de bastante útil (Aura de Proteção dos Anciões) a nicho (reposicionamento passivo da Vingança). O nível nove desbloqueia mais espaços de magia para o seu personagem, mas você pode compensar isso fazendo multiclasse como um lançador de feitiços dedicado.

Se você está interessado em investir alguns níveis em Paladino como uma classe diferente, os pontos de separação ideais são os níveis dois, três ou seis.

  • Nível Dois: Desbloqueia o Golpe Divino e magias de Paladino.
  • Nível Três: Desbloqueia uma habilidade de subclasse de Juramento.
  • Nível Seis: Desbloqueia a Aura de Proteção, adicionando o modificador de Carisma a todos os testes de resistência.

Personagens marciais que desejam investir pelo menos dois níveis na classe de Paladino, pois isso lhe dá acesso ao Golpe Divino e algumas magias de primeiro nível sólidas. O nível três é um bom ponto de interrupção se o seu personagem for um Paladino da Vingança ou da Devoção. Lançadores de feitiços ou híbridos marciais/lancadores de feitiços vão querer chegar ao nível seis se possível, pois a Aura de Proteção afeta todos os testes de resistência no jogo.

Multiclasse de Bruxo

Prós

Contras

  • Acesso a Eldritch Blast.
  • Adiciona espaços de magia que se renovam a cada descanso curto.
  • Pode usar Carisma como modificador de ataque.
  • Não adiciona muitos espaços de magia.
  • Classe com foco inicial. Benefícios mínimos após o nível 4.

Fazer alguns níveis como Warlock é uma excelente ideia para a maioria das construções de Paladino. Você ganhará dois espaços de magia que se renovam a cada descanso curto, permitindo que você recarregue as cargas do Divine Smite entre os descansos longos. Um único nível lhe dará acesso ao Eldritch Blast, possivelmente o Cantrip mais forte em Baldur’s Gate 3. Este Cantrip dispara um feixe que causa 1d10 de dano de força. Isso por si só pode não parecer poderoso, mas Eldritch Blast dispara feixes adicionais com base no nível do personagem, e não no nível de Warlock. Isso significa que no nível 11, você disparará três feixes de dano de força de 1d10, capazes de mirar cada feixe em alvos diferentes, conforme necessário.

Se você estiver disposto a adicionar mais um nível de Warlock, você ganhará dois Pactos Eldritch que se comportam de forma semelhante a talentos. Como você já está aumentando o Carisma, escolha Agonizing Blast para adicionar seu modificador de Carisma ao dano do Eldritch Blast. Isso funciona por feixe, então você efetivamente ganha +15 de dano se estiver no nível 11 e tiver 20 de Carisma. O segundo Pacto depende da sua construção, mas algumas boas opções incluem Repelling Blast para empurrar alvos com cada feixe do Eldritch Blast ou Devil’s Sight para enxergar através de escuridão mágica. Devil’s Sight é perfeito para construções focadas em combate corpo a corpo, enquanto Repelling Blast oferece ótimas utilidades para o Eldritch Blast.

O terceiro nível como Warlock permitirá que você escolha um Pacto. Pact of the Blade é sem dúvida a melhor escolha, pois permite que você use seu modificador de Carisma para rolagens de ataque em vez de Força ou Destreza. O Carisma aumentará efetivamente todos os aspectos da sua construção, permitindo que você se concentre em Constituição como sua segunda estatística, em vez de Força ou Destreza. O nível quatro é uma melhoria dos atributos, mas todos os níveis além disso oferecem benefícios medianos que não se adequam ao estilo de jogo do Paladino. No geral, adicionar alguns níveis de Warlock ao seu Paladino lhe dará uma magia à distância devastadora, dois espaços de magia que se renovam a cada descanso curto e a habilidade de usar seu modificador de Carisma em ataques com armas. Qualquer construção de Paladino que deseje ser um lutador de linha de frente sem sacrificar utilidade pode se beneficiar muito de multiclasse como Warlock por alguns níveis.

Subclasse Recomendada

Para multiclasse, a maioria das construções de Paladino vai querer especializar-se em O Demônio. Recomendamos essa subclasse principalmente por sua lista de magias exclusiva. Demônios podem escolher Burning Hands, Hex e Armor of Agathys nos primeiros dois níveis. Burning Hands dá à sua construção algum dano em área muito necessário. Hex adiciona dano necrótico a cada fonte de dano que você inflige no alvo, ativando várias vezes em ataques de múltiplos acertos como o Eldritch Blast. E quando o dano não for necessário, Armor of Agathys dará ao seu personagem pontos de vida temporários sem exigir concentração. É uma ótima combinação para praticamente todas as multiclasse de Paladino e geralmente é melhor do que outras opções.

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Multiclasse com Feiticeiro

Prós

Contras

  • Progressão de espaços de magia mais rápida do que o Paladino.
  • Acesso a Metamagia.
  • Opções ampliadas de magias.
  • Requer 5 níveis para melhores resultados.
  • Coloca pressão nas jogadas de resistência de concentração.
  • Todos os recursos são renovados em descanso longo.

Paladinos que desejam expandir suas capacidades de conjuração de feitiços devem considerar a multiclasse como Feiticeiro. A multiclasse de Feiticeiro concederá slots de feitiços adicionais em níveis de Paladino, desbloqueará opções de Metamagia e dará acesso a uma lista de feitiços maior. Os slots de feitiços adicionais são o principal motivo para adquirir alguns níveis de Feiticeiro. Mais slots de feitiços significam que você pode lançar seus ataques com mais frequência entre os descansos longos, ideal para Paladinos da Vingança usando Prender Pessoa para garantir acertos críticos.

No entanto, o Feiticeiro é a multiclasse que mais requer níveis para Paladinos. A maioria dos Paladinos vai querer investir cinco níveis em Feiticeiro, pois isso desbloqueará slots de feitiços de terceiro nível e três opções de Metamagia. Com cinco níveis de Feiticeiro, você pode fortalecer dois aliados simultaneamente com Aceleração, incluindo você mesmo. Paladinos podem lançar seu ataque quatro vezes por turno com essa estratégia, ou você pode lançar até três feitiços em um único turno através de Feitiço Acelerado.

Tudo isso tem um custo, no entanto. Essa combinação de multiclasse, embora poderosa, consome seus recursos incrivelmente rápido. Pontos de Feitiçaria, slots de feitiços e cargas de Cura pelas Mãos são restaurados apenas com descansos longos, não com descansos curtos. Você pode fazer coisas incríveis com essa combinação, mas um descanso longo é necessário após um ou dois encontros. Para dificuldades mais baixas, onde os suprimentos são abundantes, isso não é um problema. Mas se você estiver jogando no modo Tactician e precisar racionar seus suprimentos, essa combinação de multiclasse se tornará um incômodo rapidamente.

Subclasse Recomendada

Todas as três subclasses de Feiticeiro são boas opções. Draconico é possivelmente a melhor, pois aumenta seus pontos de vida com base nos níveis de Feiticeiro adquiridos. Se você deseja expandir sua lista de feitiços, Sorcery Storm é fantástico. O primeiro nível permite que você voe como uma ação bônus ao lançar qualquer feitiço de nível, e o sexto nível desbloqueará uma série de feitiços temáticos de relâmpago. Por fim, se você não se importa em correr riscos em combate, Magia Selvagem pode ser surpreendentemente forte. Apenas tenha cuidado, pois Magia Selvagem é a única subclasse que pode ser prejudicial devido à natureza aleatória de Surto Selvagem. Evite usar essa subclasse na dificuldade Tactician.

Multiclasse com Guerreiro

Prós

Contras

  • Ação Surpreendente.
  • Investimento mínimo de nível.
  • Ganhe um segundo estilo de luta.
  • Sem progressão de slots de feitiço.
  • Não aborda a maioria das fraquezas do Paladino.

Guerreiro é uma multiclasse simples, porém eficaz, para praticamente todas as construções em Baldur’s Gate 3, incluindo Paladinos. Classes que investem dois pontos em Guerreiro receberão Ação Surpreendente, que concede uma ação extra uma vez por descanso curto. Paladinos podem usar essa ação extra para lançar mais ataques ou um feitiço. Embora não seja o efeito mais empolgante, a Ação Surpreendente é ótima para dar ao seu Paladino mais opções de combate quando ele mais precisa.

Dois níveis em Guerreiro geralmente são suficientes, mas adicionar um terceiro nível não é uma má ideia para algumas construções. O terceiro nível concederá acesso a uma característica de subclasse de Guerreiro, e o quarto nível concederá um aumento no valor de atributo. Geralmente, não vale a pena adquirir mais níveis como Paladino, pois você ficará para trás na progressão de slots de feitiço. Não é a melhor multiclasse, mas está longe de ser a pior.

Subclasse Recomendada

Se você decidir investir três níveis em Guerreiro, Achamos que o Mestre de Batalha é a melhor opção. Os Dados de Superioridade podem aumentar seus ataques com efeitos úteis ou dano extra. Outra boa opção é o Campeão se você deseja dobrar suas chances críticas, útil se você não estiver usando Prender Pessoa/Monstro. Cavaleiro Arcano também é uma opção, mas não oferece a mesma utilidade do Mestre de Batalha.

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