Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 abordam críticas do Ato 3, incluindo conteúdo cortado e desempenho – e prometem um final melhor para Karlach.

Baldur's Gate 3 developers address Act 3 criticisms, including cut content and performance - and promise a better ending for Karlach.

Enquanto Baldur’s Gate 3 tem sido amplamente amado por, bem, praticamente todos, os jogadores têm levantado cada vez mais preocupações de que o Ato 3 não esteja à altura dos padrões estabelecidos pelas etapas anteriores do jogo. O desenvolvedor Larian Studios respondeu diretamente a essas preocupações e afirma que correções para alguns – mas não todos – dos pontos levantados estão a caminho.

As críticas ao Ato 3 basicamente se dividem em três formas: o desempenho não está adequado, há muitos bugs e há indicações de que algum conteúdo foi cortado. Em relação ao primeiro ponto, a Larian diz em um post no blog que sabe que o desempenho do Ato 3, “não é tão bom quanto os dois primeiros atos”, mas haverá algumas melhorias significativas a partir do Patch 2. “Também estaremos trabalhando ao longo de setembro para melhorar ainda mais o desempenho no Ato 3 com nova tecnologia que está demorando um pouco mais para ser lançada do que esperávamos.”

O Patch 2 também eliminará alguns dos bugs mais graves do Ato 3 que ficaram após o Patch 1. “Algumas coisas que estão sendo associadas atualmente a ‘conteúdo cortado’ são na verdade coisas como reações de companheiros a eventos no mundo que não foram acionados”, diz a Larian. “Essas estão sendo resolvidas. Onde parecer haver pontas soltas, estamos amarrando-as.”

Mas em relação à maior parte do que alguns jogadores estão chamando de ‘conteúdo cortado’, a Larian diz que não foi cortado de forma alguma – pelo menos, não por causa de restrições de tempo. Especialmente em relação ao epílogo, a Larian diz que “O que foi minerado de dados não é realmente conteúdo cortado, mas conteúdo que não queríamos lançar porque não achávamos que funcionava. Somos bastante rigorosos conosco e com nossas ideias. Se não for bom – se não for divertido jogar – não entra no jogo.”

A Larian diz que sentiu que as cinemáticas de final muito longas poderiam “detrair a grandiosidade da experiência. Mas claramente, nem todos concordam conosco! Então vamos fazer algo a respeito.” Isso começa no Patch 2 com um “novo final opcional com Karlach. É ardente, poGameTopicante e dá a ela o final que ela merece.”

Quando se trata do Upper City de Baldur’s Gate 3, a Larian diz que sempre pretendia que isso “fosse um epílogo épico e cinematográfico” para o jogo. Em outras palavras, a Larian está dizendo que a área não foi reduzida para lançar o jogo o mais rápido possível.

“Estamos confiantes de que há conteúdo suficiente em Baldur’s Gate 3 e na própria cidade, que proporcionam horas e horas de jogatina. Mas isso não quer dizer que Baldur’s Gate 3 não tenha sofrido cortes, assim como todos os jogos. É importante saber que o que foi lançado foi planejado há muito tempo, com o objetivo principal de tornar Baldur’s Gate 3 divertido de jogar, não para encerrar o desenvolvimento rapidamente para nós.”

A Larian disse hoje que o Patch 2 está “ao virar da esquina”, então talvez não tenhamos que esperar muito para ver essas correções em ação.

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