Desbloqueie todas as cartas de Coringa em Balatro Um Guia para Maximizar suas Fichas 💰🃏

Descubra o impacto de cada Carta Coringa e aprenda como desbloqueá-las em Balatro.

Desbloquear Todos os Coringas de Balatro

Joker Cards

Balatro é um cativante construtor de baralhos roguelike que combina a emoção do pôquer com coringas únicos. Essas poderosas adições podem fazer seu placar de fichas disparar para alturas inimagináveis, com combos alcançando milhões se você montar seu baralho sabiamente. Em Balatro, existem um total de 150 coringas, cada um com um efeito distinto que pode mudar o rumo do jogo. Enquanto a maioria das cartas está disponível desde o início, algumas requerem objetivos específicos para serem desbloqueados. Compilamos um guia para ajudá-lo a desbloquear todos os coringas em Balatro, para que você possa liberar todo o seu potencial. Vamos mergulhar!

Como Desbloquear Cada Coringa Comum

Common Joker Cards

Aqui estão os detalhes de cada carta comum de Coringa em Balatro:

  • Joker: Adiciona +4 Mult ao seu placar.
  • Coringa Ganancioso: Cartas jogadas com naipe de Diamante dão +4 Mult ao serem pontuadas.
  • Coringa Desejoso: Cartas jogadas com naipe de Copas dão +4 Mult ao serem pontuadas.
  • Coringa Iraçoso: Cartas jogadas com naipe de Espadas dão +4 Mult ao serem pontuadas.
  • Coringa Glutão: Cartas jogadas com naipe de Paus dão +4 Mult ao serem pontuadas.
  • Coringa Folgazão: Adiciona +8 Mult se a mão jogada contiver um Par.
  • Coringa Maluco: Adiciona +12 Mult se a mão jogada contiver uma Trinca.
  • Coringa Furioso: Adiciona +20 Mult se a mão jogada contiver uma Quadra.
  • Coringa Louco: Adiciona +12 Mult se a mão jogada contiver uma Sequência.
  • Coringa Zombeteiro: Adiciona +10 Mult se a mão jogada contiver um Flush.
  • Coringa Astucioso: Adiciona +50 Fichas se a mão jogada contiver um Par.
  • Coringa Astuto: Adiciona +100 Fichas se a mão jogada contiver uma Trinca.
  • Coringa Esperto: Adiciona +150 Fichas se a mão jogada contiver uma Quadra.
  • Coringa Trapaceiro: Adiciona +100 Fichas se a mão jogada contiver uma Sequência.
  • Coringa Ardiloso: Adiciona +80 Fichas se a mão jogada contiver um Flush.
  • Coringa Meio-Coringa: Adiciona +20 Mult se a mão jogada contiver 3 ou menos cartas.
  • Cartão de Crédito: Permite que você fique com uma dívida de até $20.
  • Bandeira: Adiciona +40 Fichas para cada Descarte restante.
  • Cume Místico: Adiciona +15 Mult quando não há Descartes restantes.
  • 8 Ball: Cria uma carta de Planeta quando a mão jogada possui pelo menos dois 8s.
  • Erro de Impressão: Adiciona Mult aleatoriamente entre 0 e 23.
  • Punho Erguido: Adiciona o dobro da classificação da carta mais baixa na mão a Mult.
  • Caos o Palhaço: Fornece 1 reroll gratuito por loja.
  • Cara Assustadora: Cartas de Face jogadas dão +30 Fichas ao serem pontuadas.
  • Coringa Abstrato: Adiciona +3 Mult para cada carta de Coringa.
  • Gratificação Adiada: Ganha $2 por descarte se nenhum descarte for usado até o final da rodada.
  • Gros Michel: Adiciona +25 Mult. Chance de 1 em 4 de que esta carta seja destruída ao final de cada rodada.
  • Equilibrado: Cartas jogadas com classificação par dão +4 Mult ao serem pontuadas.
  • Ímpar Steve: Cartas jogadas com classificação ímpar dão +30 Fichas ao serem pontuadas.
  • Erudito: Ases jogados dão +20 Fichas e +4 Mult ao serem pontuados.
  • Cartão de Visita: Cartas de Face jogadas têm 1 chance em 2 de dar $2 ao serem pontuadas.
  • Supernova: Adiciona o número de vezes que a mão de pôquer foi jogada a Mult.
  • Ride the Bus: Adiciona +1 Mult para cada mão jogada sem uma carta de Face de pontuação. Zera para +0 Mult quando uma carta de Face for pontuada.
  • Ovo: Ganha $3 de valor de venda ao final de cada rodada.
  • Corredor: Ganhos +10 Fichas se a mão jogada contiver uma Sequência.
  • Sorvete: Adiciona +100 Fichas. -5 Fichas para cada mão jogada.
  • Borrifo: Cada carta jogada conta na pontuação.
  • Coringa Azul: Adiciona +2 Fichas para cada carta restante em seu baralho.
  • Coringa Sem Rosto: Ganha $5 se 3 ou mais cartas de face forem descartadas ao mesmo tempo.
  • Coringa Verde: Adiciona +1 Mult por mão jogada. -1 Mult por descarte.
  • Sobreposição: Cria uma carta de Tarô se a mão de pôquer contiver um Ás e uma Sequência.
  • Lista de Tarefas: Ganha $5 se a mão de pôquer for uma mão de pôquer aleatória (muda a cada pagamento).
  • Cavendish: Oferece x3 Mult, mas há uma chance de 1 em 1000 de que esta carta seja destruída ao final da rodada. Aparece apenas se Gros Michel foi destruído nesta rodada.
  • Cartão Vermelho: Ganhos +3 Mult quando qualquer Pacote de Reforço é pulado.
  • Coringa Quadrado: Ganhos +4 Fichas se a mão jogada contiver exatamente quatro cartas.
  • Riff-Raff: Quando o Modo Cego é selecionado, cria até 2 coringas comuns.
  • Fotografia: A primeira carta de face jogada dá x2 Mult ao ser pontuada.
  • Rabendimento por Correio: Ganha $3 para cada carta descartada.
  • Alucinação: Quando qualquer Pacote de Reforço é aberto, há 1 em 2 chances de criar uma carta de Tarô aleatória.
  • Adivinho: Adiciona +1 Mult por carta de Tarô usada nesta rodada.
  • Malabarista: Adiciona +1 tamanho de mão.
  • Bêbado: Adiciona +1 descarte.
  • Coringa Dourado: Ganha $4 ao final de cada rodada.
  • Pipoca: Começa com +20 Mult. Diminui 4 Mult para cada rodada jogada. Desaparece quando o Mult atinge 0.
  • Walkie Talkie: Cada 10 ou 4 jogado dá +10 Fichas e +4 Mult ao serem pontuados.
  • Cara Sorridente: Cartas de Face jogadas dão +4 Mult ao serem pontuadas.
  • Ingresso Dourado: Cartas Douradas jogadas ganham $3 ao serem pontuadas. Você pode obter esta carta jogando uma mão de cinco cartas que contenha apenas cartas Douradas.
  • Corsário: Adiciona o valor de venda de todos os Coringas à esquerda desta carta a Mult. Você pode desbloqueá-lo vendendo 20 cartas de Coringa.
  • Carta Pendente: Aciona novamente a primeira carta jogada usada na pontuação. Para desbloqueá-la, vença um Chefe Cego com uma mão de Carta Alta.
  • Atirar a Lua: Adiciona +13 Mult para cada Dama segurada na mão. Desbloqueie jogando todas as cartas de Copas em seu baralho em uma rodada.