Armored Core 6 poderia ser o início de uma nova tendência para a FromSoftware

Armored Core 6 FromSoftware's potential new trend

Lançando em apenas alguns dias, Armored Core 6: Fires of Rubicon é uma sequência que levou uma década para ser feita, e os fãs estão animados em finalmente colocar as mãos nele. Muito antes de Dark Souls e muito antes de Elden Ring, a FromSoftware era conhecida principalmente por sua franquia de tiro em terceira pessoa com mechas, Armored Core, que estreou originalmente em 1997 no PS1. Embora Armored Core tenha tido uma longa pausa, ele está de volta e melhor do que nunca, embora os fãs mais novos da FromSoftware não devam se apressar.

De acordo com praticamente todas as prévias, Armored Core 6: Fires of Rubicon será mais um lançamento AAA fenomenal para adicionar à pilha em constante crescimento deste ano, pegando o DNA amado da série original e dando-lhe um toque moderno adequado. Mas isso não significa que Armored Core 6 seja outro Dark Souls ou Elden Ring, nem precisa ser. Armored Core 6 usa um desGameTopic mais tradicional da FromSoftware, e pode acabar marcando o início de um novo ciclo para o agora renomado desenvolvedor.

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Armored Core 6 pode começar um novo ciclo para a FromSoftware

Ao longo da última década, a FromSoftware lançou principalmente títulos de mundo aberto. Embora a FromSoftware sempre tenha tido uma história de desGameTopic de mundo aberto, com até mesmo King’s Field permitindo que os jogadores explorem seus ambientes à vontade, o desenvolvedor realmente começou a se concentrar nesse formato após o lançamento de Dark Souls em 2011. Enquanto Demon’s Souls apresentava uma área central que os jogadores usariam para se teleportar para as outras áreas do jogo, Dark Souls apresentava um grande mundo interconectado, unido por uma série de túneis, caminhos e portões.

Ao longo dos anos, a FromSoftware continuou a expandir seu desGameTopic de mundo aberto, culminando no lançamento do ano passado, Elden Ring, o primeiro jogo da FromSoftware a apresentar um formato de mundo aberto verdadeiro. Inspirado em Zelda: Breath of the Wild, o mundo aberto de Elden Ring enfatiza a exploração não linear muito mais do que qualquer jogo anterior da FromSoft já fez. Para muitos fãs, o mundo aberto de Elden Ring é o ápice do desGameTopic da FromSoftware, mas para alguns fãs, simplesmente não era o que esperavam.

Jogos de mundo aberto não agradam a todos os tipos de jogadores. Para alguns, um desGameTopic de mundo aberto pode ser um pouco assustador ou esmagador, e uma abordagem mais estruturada e linear é preferida. É aí que entra Armored Core 6. Assim como o resto da franquia, Armored Core 6 seguirá uma estrutura linear em que os jogadores embarcarão em um número definido de missões, todas criadas manualmente com um número definido de inimigos, obstáculos e chefes. Embora Armored Core 6 ainda tenha muita jogabilidade repetível, com todas as suas opções de personalização de mechas oferecendo experiências de jogo muito diferentes, os jogadores compartilharão em grande parte a mesma experiência.

Para alguns fãs da FromSoftware, a estrutura linear de Armored Core 6 pode parecer um retrocesso para o desenvolvedor após a abordagem incrivelmente impressionante de mundo aberto de Elden Ring, mas para alguns fãs, pode ser um retorno à fórmula que eles preferem. No entanto, olhando para o futuro, a FromSoftware pode querer garantir que ambos os tipos de fãs sejam atendidos de forma mais consistente. Armored Core 6 poderia ser o início de uma nova tendência para a FromSoftware, onde o desenvolvedor lança um jogo mais linear como Armored Core, e depois um jogo mais aberto como Dark Souls ou Elden Ring, e depois volta a um título linear. Esse ciclo garantiria que todos os jogadores tenham um jogo de que gostem, esperançosamente em uma taxa bastante consistente.

Armored Core 6: Fires of Rubicon estará disponível em 25 de agosto de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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