Cancelado o Sequência de Immortals Supostamente Seria uma Mistura de Elden Ring e Wind Waker

Cancelled Immortals Sequel Supposedly a Blend of Elden Ring and Wind Waker

O suposto sequência cancelada de Immortals Fenyx Rising teria sido influenciada por Elden Ring, de acordo com detalhes vazados do gameplay. Uma grande mudança em estilo e tom estava planejada para a continuação de Immortals, ambientada na Polinésia e desenvolvida pela Ubisoft Quebec. Não apenas os gráficos do jogo se tornariam mais realistas, mas o tom também se tornaria mais sério. A jogabilidade se aproximaria mais de Elden Ring, embora ainda houvesse inspiração clara de The Legend of Zelda. No entanto, a sequência de Immortals Fenyx Rising foi cancelada.

O primeiro jogo de Immortals já era único, mesmo entre os cada vez mais saturados jogos de ação em mundo aberto. Embora a Ubisoft Quebec tenha confirmado que The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi uma inspiração para Immortals Fenyx Rising, ele se diferenciou de maneiras significativas. Muitos dos sistemas de orientação típicos dos jogos em mundo aberto da Ubisoft foram incluídos para tornar a exploração mais rápida e simples. A narração exagerada deu ao jogo um tom menos sério. Immortals também apresentava um sistema de combate muito mais complexo com jogabilidade baseada em combos.

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De acordo com o Axios, detalhes vazados sobre a sequência cancelada de Immortals Fenyx Rising deixam claro que o novo jogo teria diferenças significativas em relação ao primeiro. Embora ainda fosse um jogo de ação em mundo aberto no cerne, a Ubisoft Quebec planejava deixar para trás algumas características típicas da Ubisoft em favor de uma experiência imersiva e desafiadora, semelhante a Elden Ring. Os jogadores teriam que rastrear animais, navegar através de constelações e usar o vento para se deslocar, deixando para trás marcadores de missão enormes e orientação baseada em bússola.

Também é fácil fazer comparações entre a sequência cancelada e The Legend of Zelda: Wind Waker. Combinando com o cenário e a história polinésia, a sequência de Immortals seria ambientada em várias ilhas inspiradas no Havaí, Nova Zelândia e Ilha de Páscoa. Os jogadores viajariam usando o vento, além de outros poderes elementais e metamorfose.

No geral, a Ubisoft Quebec parecia querer que a sequência de Immortals Fenyx Rising fosse muito diferente dos outros jogos em mundo aberto da Ubisoft. A exploração rica, a narrativa ramificada e a liberdade do jogador diferenciariam o novo jogo, a ponto de a Ubisoft Quebec até considerar lançá-lo como um jogo original, em vez de uma sequência de Immortals. No entanto, a ambição da Ubisoft também tornou o novo jogo caro para ser totalmente desenvolvido, o que pode ter contribuído para seu cancelamento.

Com a sequência de Immortals cancelada, os recursos de desenvolvimento da Ubisoft Quebec agora estão focados em Assassin’s Creed Red, baseado no Japão, e em outros projetos não anunciados. A Ubisoft está reunindo seus estúdios em torno de franquias com maior poder de venda, e Immortals Fenyx Rising parece ter sido muito arriscado. Espera-se que a Ubisoft Quebec consiga incorporar alguns desses planos ambiciosos para sua sequência de Immortals em Assassin’s Creed.

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Fonte: Axios