A alternância de realidades e os quadros de casos de Alan Wake 2 demonstram como fazer dois protagonistas corretamente

A alternância de realidades e os quadros de caso do Alan Wake 2 Como dominar a arte de ter dois protagonistas perfeitamente

Acabei de encontrar algumas evidências em Alan Wake 2, e não poderia estar mais animado com isso. Nada me faz sentir um detetive de verdade como o Mind Place no survival horror da Remedy, e é de longe minha funcionalidade favorita no jogo. Claro, às vezes pode pegar na mão um pouco e atrapalhar a descoberta do próximo passo organicamente, mas eu adoro como ele registra os eventos da história.

De certa forma, é como o log de missões mais criativo e tematicamente apropriado que continuamente me faz sentir como se estivesse impulsionando ativamente a história a cada nova descoberta. Não só isso, mas também faz parte de um dos aspectos mais bem executados de Alan Wake 2: a troca de personagens. Com protagonistas duplos, Saga e Wake têm seus próprios quadros respectivos que funcionam de maneiras diferentes para complementar suas perspectivas. Em vez de um quadro de casos, Wake tem um quadro de enredo, o que se encaixa perfeitamente, dado que sua versão do Mind Place assume a forma de uma Sala de Escritor. Desde a forma como os arquivos de caso reúnem colecionáveis, pistas e tramas narrativas, até os detalhes menores que começam a se infiltrar para refletir as experiências de Saga, não consigo parar de obcecar pelo Mind Place e sua equivalente de Wake.

Toques pessoais

(Crédito da imagem: Remedy)

Quanto mais tempo passo explorando o mistério em torno de Saga e Wake, mais eu aprecio o quadro de casos de Alan Wake 2. Cada vez que uma nova peça de evidência é adicionada a um arquivo de caso, você não está apenas desvendando mais sobre as ocorrências estranhas em que está envolvido, mas também está aprendendo mais sobre Saga e sua conexão com os eventos conforme eles se desenrolam. Adoro como, por exemplo, você pode passar o mouse sobre as pistas fixadas no quadro e ver as anotações escritas por Saga que lhe dão insights sobre seus pensamentos em relação a uma determinada peça de evidência ou trama da história. Como o Mind Place, como o nome sugere, está localizado dentro da mente de Saga, faz sentido que ele a aproxime como personagem. É um espaço para seus pensamentos mais íntimos e deduções se desenrolarem, dando a você uma melhor compreensão de como ela se sente a cada passo do caminho.

(Crédito da imagem: Remedy)

Havia um local em Alan Wake 2 que eu mal podia esperar para visitar, mas acabou sendo um verdadeiro pesadelo

E esse é o ponto crucial. O Mind Place atua não apenas como um veículo para impulsionar a história, mas também como uma forma de realmente mergulhar nos eventos que se desenrolam a partir da perspectiva de Saga. Afinal de contas, este é um local pessoal e único para ela, e à medida que você começa a conhecer mais sobre ela como personagem, mais detalhes começam a aparecer no Mind Place – como uma fotografia de sua filha. Como agente do FBI, também faz muito sentido que seu pensamento reflita o trabalho que ela tem no mundo, e certamente me faz sentir como se estivesse diretamente em seu lugar, interpretando o papel de um detetive tentando dar sentido às pistas.

Além de reunir todas as evidências, o quadro de casos também arquiva todos os colecionáveis que você encontrou no caminho, e a localização permite que você assista novamente ou ouça músicas e comerciais. Do ponto de vista prático, eu realmente aprecio a maneira como posso revisar tudo o que aconteceu até agora, com cada personagem, evento e descoberta importante apresentados em um quadro para que eu possa refletir sobre eles. Além disso, com colecionáveis para encontrar – desde esconderijos de culto até canções de ninar e lancheiras – também é útil para acompanhar o que encontrei em cada local que visitei e até me dá uma ideia vaga de quantos ainda faltam descobrir.

Trocando de realidades

(Crédito da imagem: Remedy)

Por outro lado, quando você muda para Alan Wake, você se retira para a Sala do Escritor em vez do Lugar da Mente. Lá, você também usa um quadro que se encaixa perfeitamente com quem ele é como personagem. Em vez de ser um quadro de caso, Wake usa um quadro de enredo e cada local atua como se fosse uma cena de um de seus romances. Quando você está explorando o Lugar Escuro, pode encontrar pontos de trama que podem ser colocados no quadro para que Wake escreva na realidade. Essencialmente, ele é capaz de manipular e mudar áreas no mundo do jogo através da Sala do Escritor. Embora não seja tão satisfatório de usar quanto os arquivos de casos do Lugar da Mente, eu aprecio como funciona de maneira diferente para refletir a profissão de Wake, assim como Saga.

Existem algumas desvantagens na configuração do quadro, no entanto. Houve algumas ocasiões, por exemplo, em que eu me adiantei nas evidências e as descobri por mim mesmo, mas o Lugar da Mente impede que eu progrida até que eu tenha fixado tudo. Às vezes, Saga até reconhecerá que já resolvemos algo, e a evidência irá automaticamente para o local correto no quadro. Quando você está constantemente encontrando pistas, pode retardar o ritmo da experiência às vezes.

(Crédito da imagem: Remedy)

Conforme você tenta encontrar o caminho à frente, Saga também pode apontar para o quadro ou sugerir que você deve perfilar um personagem no Lugar da Mente, o que tira um pouco da alegria de chegar a essa conclusão por si mesmo. Embora ele direcione um pouco mais do que realmente precisa, é incrivelmente satisfatório compilar todas as pistas em um só lugar, e, no que diz respeito a recursos, seus aspectos positivos superam em muito quaisquer negativos.

A maneira como cada quadro tem um uso mecânico diferente diferencia a experiência de jogar como qualquer personagem, e eu adoro como ambas as áreas combinam efetivamente com Wake e Saga tematicamente. Tanto o Lugar da Mente quanto a Sala do Escritor parecem ter sido adaptados ao papel que você está interpretando quando alterna entre as realidades. Com Alan tentando reescrever a história e Saga tentando dar sentido a ela, os quadros também ajudam a distinguir os objetivos de cada personagem e dão a ambos os lados uma sensação própria. É tanto uma forma criativa quanto adequada de progressão e um meio eficaz de fazer com que ambos os protagonistas pareçam estar conduzindo sua própria história – mesmo que estejam intrinsecamente ligados.

Em meio a tudo isso, nunca me canso da sensação de estar me sentindo como um detetive, e é muito gratificante ver tudo o que descobri disposto diante de mim. E, como formas de acompanhar a história e catalogar colecionáveis, isso está acima de muitos outros jogos que já joguei.


Transformei Alan Wake 2 em um RPG de mesa de detetive e estou aproveitando ao máximo.