6 Melhores Menus de Pausa em Jogos

6 Melhores Menus de Pausa em Jogos' - 6 Best Pause Menus in Games

Pausar um jogo é uma daquelas coisas que os jogadores fazem automaticamente. A maioria, se não todos os jogadores, apertam o botão de pausa sem pensar muito para acessar os menus do jogo ou seus inventários, ajustar algo nas configurações ou opções ou procurar um modo de foto para capturar seus personagens fazendo algo épico.

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Embora a maioria dos menus de pausa esteja lá para dar um respiro aos jogadores do jogo que estão curtindo, alguns títulos utilizam essa tela aparentemente insignificante para mergulhar ainda mais seus jogadores em seus jogos. De trilhas sonoras peculiares e divertidas a interfaces intuitivas, aqui estão alguns dos melhores menus de pausa nos games.

6 Shovel Knight: Encontro com Battletoads

Na maior parte do jogo, o menu de pausa do Shovel Knight é uma tela estática com a interface típica que se esperaria de um menu de pausa. Mas nas versões para Xbox e PC do Shovel Knight, os jogadores podem ter um encontro com os chefes Rash, Pimple e Zitz, de Battletoads, durante o jogo.

Os jogadores precisam derrotar os sapos icônicos em várias fases que remetem às fases icônicas de Battletoads. Isso inclui a fase do poço e a infame fase da moto aquática, e culmina em uma sala de chefes onde o jogador enfrentará todos os sapos. Ao longo dessas fases, se um jogador apertar o botão de pausa, será presenteado com uma versão de 8 bits da música tema de Battletoads, que continuará tocando enquanto o jogador estiver no menu de pausa.

Adicionar a música tema de Battletoads no menu de pausa durante esse encontro atinge todas as cordas nostálgicas dos jogos mais antigos que jogaram esses títulos há muito tempo, e também serve como um ponto de introdução para os jogadores mais novos se familiarizarem com personagens tão malucos.

5 GoldenEye 007

GoldenEye 007 é considerado um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa e um clássico do Nintendo 64. Este jogo licenciado foi influente no surgimento do gênero de tiro em primeira pessoa moderno e possui um ótimo modo para um jogador e um modo multiplayer ainda melhor.

Seu menu de pausa também merece ser reconhecido como uma das melhores telas nos jogos. O menu de pausa é o relógio de James Bond e oferece aos jogadores uma visão rápida de sua arma e munição, além do status da missão atual, além do menu de configurações e opções convencionais.

Para aumentar a imersão de ser um agente secreto, a música tema icônica de James Bond toca ao acessar o menu de pausa, enquanto o jogador verifica o status da missão ou ajusta as configurações. Graças em grande parte ao design de som do jogo, até o menu de pausa do GoldenEye 007 se tornou memorável.

4 Spider-Man: Shattered Dimensions – Luta contra Deadpool

Um dos vilões que o Homem-Aranha precisa derrotar em Spider-Man: Shattered Dimensions é o Mercenário Tagarela, Deadpool. Em seu nível, Deadpool apresenta seu próprio programa de TV chamado “Fator Dor”: os jogadores precisam entrar no programa de TV do Deadpool para recuperar o fragmento. Isso é feito completando os desafios do Deadpool e derrotando-o.

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Quando os jogadores pausam o jogo durante a luta com Deadpool, após um certo tempo, Deadpool começará a quebrar a quarta parede e falar com o jogador. Ele fará piadas e trocadilhos sobre a palavra “pausa” e eventualmente ficará irritado e começará a criticar o jogador por atrasar o jogo.

3 Persona 5 / Persona 5 Royal

Persona 5 e Persona 5 Royal são considerados um dos melhores JRPGs modernos até hoje, graças em grande parte ao seu estilo visual marcante e design de som, além da narrativa incrível e personagens cativantes. Os jogos Persona são conhecidos por suas trilhas sonoras incríveis. A trilha sonora dessa iteração do título Persona da Atlus apresenta músicas divertidas e jazzísticas que se mesclam perfeitamente com a vibe dos Ladrões Fantasmas.

Essa influência jazzy é evidente até mesmo no menu de pausa do jogo. Todas as telas são animadas de forma impecável e parecem saltar das telas do monitor ou da TV: o Joker se move em cada menu com um desGameTopic estiloso, semelhante a uma história em quadrinhos ou a outras obras de pop-art. Os jogadores podem se sentir sobrecarregados no início, pois as seleções estão espalhadas por todo o lugar, mas eventualmente as telas do menu de pausa se tornam mais fáceis de navegar, principalmente porque a trilha sonora incrível os acompanha.

2 Jogos da FromSoftware

A FromSoftware é conhecida por seus títulos difíceis. Desde Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, até os jogos da série Armored Core, os jogadores sabem que estão prestes a embarcar em uma jornada implacável e imersiva assim que começam a jogar esses jogos.

Assim que os jogadores estão dentro dos jogos, eles imediatamente têm a sensação de que tudo está contra eles: até mesmo o menu de pausa. Enquanto o botão de pausa de outros títulos permite uma pausa de toda a ação, os jogos da FromSoftware não dão esse luxo aos jogadores. Os jogadores que apertam o botão de pausa são recebidos com uma tela de menu que geralmente exibe as estatísticas, armas e armaduras de seu personagem. Mas o que não faz é parar o jogo. Os inimigos ainda podem atacar o personagem do jogador e, para alguns azarados, resultar na perda de suas almas ou runas coletadas que precisam para melhorar as estatísticas de seus personagens.

Essa tela de “pausa” dá ainda mais imersão aos jogos da FromSoftware, já que seus jogos não seguram a mão dos jogadores e não lhes dão momentos de paz. Os jogadores precisam saber quais áreas são seguras para que possam olhar as telas de seus personagens e se reorganizar.

1 The Legend Of Zelda Breath Of The Wild / Tears Of The Kingdom

Além de quebrar a imersão, a maioria dos jogos costuma exibir um menu estático quando o botão de pausa é pressionado. Embora isso seja o padrão para jogos, títulos como The Legend of Zelda Breath of the Wild e Tears of the Kingdom tornaram seu menu de pausa mais intuitivo.

A tela em que o menu de pausa é exibido para os jogadores em ambos os jogos é a última que eles verificaram. Por exemplo, se um jogador estava olhando o menu de armaduras, da próxima vez que ele pressionar pausa, será recebido com a tela do menu de armaduras. Ao abrir baús do tesouro, o menu de pausa vai para a tela desGameTopizada de armas ou materiais, dependendo do que for encontrado. Abrir o menu de pausa perto de uma panela de cozinha acesa imediatamente exibe a tela de ingredientes.

Essa atenção ao que os jogadores estão fazendo no jogo torna os menus de pausa do Breath of the Wild e Tears of the Kingdom uma interface muito bem desGameTopizada. Isso permite que os jogadores continuem o que estão fazendo ou o que devem fazer no menu de pausa da maneira mais fluida possível.

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