20 horas sem um único ataque Esta jogada pacifista de Baldur’s Gate 3 depende de estratégias de speedrunning, um traço de classe OP de D&D e uma grande dose de paciência de RPG
20 horas sem nenhum ataque a jogada pacifista de Baldur's Gate 3 que exige estratégias de speedrunning, um traço de classe OP de D&D e uma tonelada de paciência de RPG
Um jogador genial de Baldur’s Gate 3 conseguiu completar o jogo inteiro sem matar (diretamente) nenhum NPC, em um exemplo perfeito da liberdade oferecida pelo RPG da Larian.
Em um vídeo recente, o YouTuber Proxy Gate Tactician explicou como eles conseguiram passar por toda a jogatina, mal causando algum dano direto desde o deck do Nautiloide até a Upper City de Baldur’s Gate. As regras que eles impuseram incluem não permitir que o ambiente (fogo, queda etc.) mate algum NPC, nem convencer os chefes a se despedirem da vida mortal. No entanto, eles podiam permitir que NPCs descontrolados fizessem o trabalho sujo para eles, o que se tornará importante mais adiante.
A jornada deles começou na tela de criação de personagens, onde havia um caminho muito específico a seguir. Proxy criou um Feiticeiro Duergar, baseando-se no carisma natural da classe do personagem Baldur’s Gate 3, bem como em magias como Neblina e Salto Aprimorado. Este último seria bastante importante, pois, quando combinado com uma alta estatística de Força para aumentar a distância do salto, poderia ser usado para simplesmente saltar por cima de encontros de combate iniciais. Se isso soa familiar, é porque é uma prática comum na comunidade de speedrunning de Baldur’s Gate 3, em que Gale simplesmente pula por todo o jogo. Quanto à parte Duergar, voltaremos a isso daqui a pouco.
Proxy sobreviveu à queda do Nautiloide e então recrutou Gale como um dos companheiros do início do jogo que menos usavam violência. A partir daí, eles fizeram o máximo possível para resolver as coisas na conversa ou evitar o combate completamente, acumulando XP fora do combate para alcançar o nível cinco. Nesse ponto, eles desbloquearam a habilidade racial dos Duergars, que permite que eles fiquem invisíveis à vontade, uma ferramenta que se mostraria inestimável ao longo do restante do jogo, já que Proxy podia simplesmente passar despercebido.
O Ato 1 não foi muito difícil, mas o Ato 2 provou ser muito mais complicado. Agora com níveis muito baixos e enfrentando várias lutas teoricamente obrigatórias, Proxy foi forçado a usar algumas artimanhas reais para progredir em suas batalhas. Isso incluía desbloquear a porta do cofre de Balthazar com a magia Teleportar Objetos para pular uma das lutas contra chefões mais difíceis do jogo, e usar Voo para evitar uma batalha necessária para obter a Gema Umbral que daria acesso àquela luta.
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A partir desse ponto, a “natureza pacifista” da jogatina começa a ser questionada. Existem algumas lutas inescapáveis no Ato 2, mas durante elas você é acompanhado por Dame Aylin, uma NPC que luta ao seu lado. Em algumas batalhas emocionantes, Proxy aumentou muito as habilidades dessa Aasimar já poderosa, permitindo que ela derrotasse os chefões finais da Torre Moonrise e avançasse para o Ato 3.
Nesse ponto, Proxy passou oito horas coletando XP para finalizar sua equipe no nível nove para Tav, Gale e Minthara redimida, e no nível dez para Jaheira. É também nesse ponto que as coisas começam a ficar um pouco bugadas – encontrar a Pedra Nether de Orin exige prendê-la dentro do corpo de uma criança através de um fascínio temporário em uma cena meio cortada com o artefato misterioso de Shadowheart. Isso levou ao único ataque na jogatina, um golpe não letal que permitiu a Proxy saquear a Pedra Nether de Orin, causando um total de quatro de dano em mais de 20 horas de jogo.
No final, não foi o Netherbrain, mas sim Gortash que causou mais problemas para Proxy. O terceiro Escolhido do Absoluto é muito específico em seu desejo de que você mate Orin, não apenas a incapacite, mas como isso não é possível em uma jogatina pacifista, ele se volta contra você assim que você volta para ele. Há muitas possibilidades de prejudicar Gortash com suas próprias armadilhas nessa luta, mas ele eventualmente fica invulnerável a esse dano. No final, Proxy teve sorte, pois um Vigia de Aço foi pego em seu ciclo de autodestruição, explodindo Gortash antes que ele pudesse se proteger do dano.
A partir daí, foi uma rápida corrida invisível para a Cidade Alta, onde o plano final da Proxy se tornou realidade. Depois de acumular explosivos ao longo de todo o jogo, eles os colocaram ao redor da arena final do chefe, permitindo que seus próprios ataques explosivos detonassem as bombas e – após várias tentativas de evitar que o jogo travasse – finalmente completassem o jogo.
É uma conquista desconcertante e se você tiver 20 minutos sobrando, definitivamente poderia fazer pior do que assistir aos esforços da Proxy na íntegra. Como desafios seguidos, é impressionante e me deixa muito animado para ver o que a comunidade de Baldur’s Gate 3 vai inventar enquanto o jogo se estabelece em sua longa vida após o lançamento.
Para um desafio completamente diferente, esse streamer está derrotando os chefes de Baldur’s Gate 3 com um único ataque.